Ranked 3.0 Update

Atualização da Classificação 3.0


Ranqueado é o núcleo competitivo do Rainbow Six Siege, e Ranqueado 3.0 representa uma revisão completa do sistema. Construída com base no feedback dos jogadores, esta atualização se concentra em uma progressão mais clara, matchmaking aprimorado e jogos classificados mais recompensadores.

A classificação 3.0 remove o MMR oculto, para que sua habilidade seja verdadeiramente sua classificação. Ele também introduz Partidas de Colocação, uma nova trilha de Recompensas Competitivas, restrições de elenco e mudanças na classificação de Campeão.

No início de cada temporada, os jogadores completarão 5 Partidas de Colocação antes de receberem sua Classificação inicial.

Essas partidas garantem maiores ganhos de Rank Points para ajudar a garantir que os jogadores alcancem o nível em que estavam na temporada anterior mais rapidamente. Depois de concluído, os jogadores recebem sua classificação inicial e continuam progredindo normalmente.

As Partidas de Colocação não incluem Restrições de Esquadrão, permitindo que os jogadores entrem livremente na fila com amigos, independentemente da Classificação.

Cada partida Ranqueada agora contribui para um caminho de progressão de Recompensas Competitivas.

Os jogadores ganham:

  • 2 pontos por vitória
  • 1 ponto por derrota

Cada vez que 10 pontos forem ganhos, uma nova recompensa será desbloqueada. Eles serão os seguintes:

  • 10 pontos – 2.500 moedas competitivas
  • 20 pontos – 2 Pacotes Alfa
  • 30 pontos – Fundo do Cartão
  • 40 pontos – 2 Pacotes Alfa
  • 50 pontos – 4.000 moedas competitivas
  • 60 pontos – 2 Pacotes Alfa
  • 70 pontos – 2.500 moedas competitivas
  • 80 pontos – Charme
  • 90 pontos – 2 Pacotes Alfa
  • 100 pontos – 3.000 moedas competitivas
  • 110 pontos – 2 Pacotes Alfa
  • 120 pontos – 3.000 moedas competitivas
  • 130 pontos – 2 Pacotes Alfa
  • 140 pontos – 5.000 moedas competitivas
  • 150 pontos – Capacete

As recompensas baseadas na classificação estão vinculadas à classificação mais alta alcançada durante a temporada, mesmo que um jogador desclassifique posteriormente.

O objetivo deste sistema é tornar a progressão classificada gratificante para todos os jogadores ao longo da temporada.

Sua classificação agora é a representação principal de sua habilidade.

Após cada partida, os jogadores ganham ou perdem Pontos de Classificação (RP) com base em:

  • Resultado da partida
  • Saldo relativo de classificação da equipe

Vencer contra adversários mais fortes concede mais RP, enquanto perder para equipes de classificação inferior resulta em perdas maiores de RP.

O relatório pós-jogo exibe claramente as alterações de RP após cada partida, melhorando a transparência e ajudando os jogadores a entender melhor sua progressão.

As proteções do Escudo de Demoção permanecem ativas na Ranqueada 3.0.
Se um jogador normalmente desclassificar após uma derrota, o sistema pode deixá-lo com 0 RP para aquela divisão. Esta proteção só se aplica se o jogador iniciou a partida acima de 0 RP.

O objetivo do matchmaking classificado é criar partidas justas enquanto mantém tempos de fila saudáveis. Para conseguir isso, o Matchmaking passará a usar apenas seus Rank Points, e não MMR, para combiná-lo com os oponentes.

O balanceamento da equipe é calculado primeiro no nível da equipe. Quando os times apresentam grandes diferenças de classificação, o sistema pondera o time mais próximo do jogador com classificação mais alta para refletir melhor a força geral do time.

Esse balanceamento impacta diretamente os ganhos e perdas de RP:

  • Derrotar equipes mais fortes concede RP adicional
  • Vencer equipes de classificação inferior concede RP reduzido
  • Perder para equipes de classificação inferior resulta em penalidades maiores de RP

Para manter a integridade competitiva, a Ranqueada 3.0 introduz Restrições de Esquadrão.

Copper to Emerald pode entrar na fila com companheiros de equipe dentro de 3 classificações completas de sua própria classificação.

Os jogadores Diamante e Campeão estão limitados a companheiros de equipe dentro de 2 classificações completas.

Essas restrições foram projetadas para reduzir disparidades extremas de classificação e, ao mesmo tempo, preservar o equilíbrio do matchmaking.

A fase de Banimento de Mapas agora inclui 5 mapas no total:

  • 3 mapas do Pro Pool
  • 2 mapas do Pool Sazonal

Se o Pool Exibido for usado em uma temporada (o que será o caso na Temporada 2 do Calypso Casino), a fase de Banimento do Mapa incluirá:

  • 1 mapa apresentado
  • 2 mapas do Pro Pool
  • 2 mapas do Pool Sazonal

O formato padrão da fase de banimento de mapas (3 mapas do Pro Pool + 2 mapas do Pool Sazonal) retornará no meio da temporada. Novos mapas sazonais introduzidos durante uma temporada aparecerão em todas as fases de banimento de mapas até a atualização do meio da temporada e permanecerão sem banimento durante toda a temporada.

A Classificação de Campeão agora inclui 5 divisões, correspondendo ao resto da classificação.

A tabela de classificação em destaque agora estará no nível Campeão I, apresentando os jogadores com melhor desempenho. Na 3ª temporada, a Legend Division substituirá esta tabela de classificação.

A Ranqueada 3.0 também prepara o cenário para a nova Divisão Lendária, planejada para a Temporada 3, que exigirá:

  • Alcance o Rank Platinum ou superior na Temporada 2 e Campeão na Temporada 3
  • Plataforma segura R6ShieldGuard
  • Autenticação de dois fatores baseada em aplicativo

A Ranqueada 3.0 foi projetada para oferecer uma experiência Ranqueada mais transparente, gratificante e competitiva.

Com uma progressão mais clara, matchmaking melhorado, recompensas expandidas e sistemas competitivos atualizados, os jogadores deverão experimentar partidas melhores e uma progressão mais consistente ao longo da temporada.

Continuaremos monitorando de perto o feedback dos jogadores e os dados das Ranqueadas à medida que a Ranqueada 3.0 evolui nas temporadas futuras.

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