LIGA

BLACKOUT

Mecânica da Competição

Esta apresentação fornece uma visão clara e fácil de entender sobre como funciona a competição, projetando as diversas fases, sistemas de disputa e etapas de classificação, desde a emocionante Fase de Disputa até a épica Grande Final. Isso não apenas facilita o entendimento para os participantes envolvidos, mas também proporciona uma experiência mais clara e envolvente para os espectadores e representantes.

A Liga Blackout adota um formato competitivo dinâmico e eletrizante, dividido em quatro fases principais: Fase de Disputa, Fase de Grupos, Semifinal e Grande Final. Este torneio oferece um palco onde equipes amadoras e profissionais se encontram para batalhas épicas, proporcionando um alto nível de competitividade em todas as etapas.

Fase de Disputa (Acesso):

A primeira etapa envolve 32 equipes, distribuídas em 3 grupos (A, B e C), com 12 equipes por grupo. A Fase de Disputa é composta por duas rodadas iniciais e uma final de acesso. Cada rodada conta com 5 quedas, onde as equipes acumulam pontos com base em seu desempenho. As 4 melhores equipes de cada grupo avançam para a fase final desta etapa.

Na Final da Fase de Disputa (Acesso), as equipes restantes competem em 6 quedas decisivas. As 3 melhores equipes dessa etapa garantem suas vagas na Liga Principal (Elite), avançando para competir contra as equipes de maior destaque na temporada.

Fase de Grupos (Elite):

Na Fase de Grupos, as 48 equipes classificadas se dividem em 4 grupos (A, B, C e D), onde cada grupo disputa duas rodadas de 5 quedas. A classificação é determinada pela pontuação acumulada durante as quedas. As 6 melhores equipes de cada grupo avançam para a Semifinal. Esta fase adota um formato de liga, onde cada equipe precisa manter consistência e alto desempenho para garantir sua vaga na próxima fase.

Semifinal:

A Semifinal reúne as 24 melhores equipes, organizadas em 2 grupos de 12 equipes. Cada grupo disputa 2 rodadas de 5 quedas em mapas variados. As 6 melhores equipes de cada grupo, com base na pontuação acumulada, seguem para a fase mais esperada do torneio: a Grande Final.

Grande Final:

A Grande Final é a etapa culminante do torneio. As 12 equipes finalistas se enfrentam em um dia intenso de disputas, com 8 quedas em mapas diversificados. Esta é a hora da verdade, onde cada queda é crucial e cada estratégia pode definir o campeão. O troféu e a premiação em dinheiro aguardam a equipe que se consagrar na Liga Blackout.

DIVISÃO DE PREMIAÇÃO:

A Liga Blackout oferece uma premiação total de R$3.500, incluindo um troféu no valor de R$1.500 e R$2.000 em prêmios em dinheiro, distribuídos entre as três melhores equipes e MVP da competição. Além do título, as equipes vencedoras conquistarão prestígio e reconhecimento no cenário competitivo de FreeFire.

Detalhes da divisão: 1º Colocado: R$1000, 2º Colocado: R$500, 3º Colocado: R$300 e MVP da Final: R$200.

Gostaríamos de destacar que o troféu será confeccionado e entregue como premiação física. No entanto, o troféu real pode apresentar variações em dimensões, cores e formato em relação à representação visual ilustrada durante a competição.

regras e regulamento

1. Participação e Condições Contratuais

1.1. Participação e Posse da Vaga: A participação e a posse da vaga são exclusivas e válidas apenas para a edição atual do torneio. Fica a critério da equipe ou da empresa administradora renovar ou não para as próximas edições da competição.

1.2. Compromisso: Ao se inscrever, a equipe compromete-se a participar de todas as etapas e partidas da competição. O descumprimento das obrigações pode acarretar penalidades, incluindo desclassificação, anulação do contrato participativo e impedimento de participação em futuras competições administradas ou produzidas pela Diretoria de eSports.

1.3. Pagamento de Premiação: As equipes e participantes que alcançarem posições elegíveis para receber premiações em dinheiro devem estar cientes de que o recebimento está sujeito a um período de espera após o término oficial da competição, conforme segue:

1.3.1. Prazo de Pagamento: O pagamento das premiações em dinheiro será efetuado em até 72 horas após o encerramento da competição. No entanto, este prazo pode ser ajustado conforme necessário, e qualquer modificação será comunicada oficialmente aos ganhadores.

1.3.2. Variações no Prazo: Os participantes devem estar cientes de que eventuais variações no prazo de pagamento podem ocorrer devido a circunstâncias imprevistas ou atrasos no processamento. Todas as alterações serão comunicadas de forma transparente e oportuna aos beneficiários dos prêmios.

1.4. Entrega de Troféus: Os vencedores das premiações físicas, como troféus ou medalhas, devem estar cientes de que o recebimento desses itens está sujeito a um período de espera de até 60 dias após o término oficial do torneio.

1.4.1. Prazo de Entrega: O prazo de 60 dias para a entrega dos troféus e medalhas é estabelecido considerando o tempo necessário para a confecção dos prêmios e eventuais atrasos na entrega pela transportadora.

1.4.2. Situações Excepcionais: Em situações excepcionais, como atrasos na confecção dos troféus ou problemas de logística com a transportadora, o prazo de entrega pode ser prolongado. Nesses casos, os ganhadores serão informados sobre qualquer alteração no cronograma de entrega de forma oportuna e transparente pela equipe organizadora do torneio.

1.4.3. Coordenação da Entrega: A entrega dos troféus e medalhas será coordenada diretamente pela equipe organizadora da competição ou por meio de uma transportadora designada, dependendo da localização geográfica dos premiados. Os vencedores serão informados sobre os detalhes da entrega e poderão acompanhar o status de seus prêmios, se aplicável.

1.5. Material para Divulgação: As equipes são encarregadas de fornecer fotos de alta qualidade de seus jogadores, líderes ou influenciadores, utilizando a camisa oficial da equipe ou uma camisa lisa de cor preta ou neutra, para fins de divulgação.

Obs.: Essas fotos são essenciais para promover a equipe e seus membros nas redes sociais, sites e outras plataformas de mídia. Elas contribuem significativamente para a visibilidade da equipe e a competição.

Portanto, pedimos às equipes que estejam atentas à qualidade das imagens fornecidas, garantindo que elas estejam nítidas, bem iluminadas e representem adequadamente a imagem e o espírito da equipe. Essas fotos serão usadas em materiais promocionais, incluindo publicações em redes sociais, vídeos e banners do evento.

1.6. Nomes das Equipes e dos Jogadores: A Produtora, Diretoria de eSports, reserva-se o direito de rejeitar nomes de equipes ou jogadores que sejam considerados vulgares, ofensivos, discriminatórios ou que infrinjam direitos autorais de equipes conhecidas ou de empresas.

Se necessário, a equipe será solicitada a alterar o nome de acordo com os critérios estabelecidos. Além disso, o nickname do jogador no arquivo do SPEC será alterado e ajustado conforme as diretrizes estabelecidas pela Produtora.

1.7. Repasse e Atualização de Vagas: A seguir, detalharemos as diretrizes específicas relacionadas à venda de vagas em competições organizadas pela empresa, enfatizando a importância do cumprimento dessas normas para preservar a justiça e o espírito esportivo em nossos eventos de eSports.

1.7.1. É expressamente proibida a venda ou transferência de vagas obtidas em Qualifiers, assim como de equipes que se classificaram para a Liga principal através dessas Qualifiers, ou ainda por equipes convidadas. Qualquer tentativa de comercialização de vagas resultará em sanções, podendo incluir desqualificação da competição em curso e possíveis penalidades nas demais competições produzidas pela empresa.

1.7.2. No entanto, equipes que tenham adquirido diretamente a vaga na Fase de Disputa ou na Fase de Grupos têm permissão para realizar o repasse da vaga, desde que sigam os procedimentos estabelecidos pela Diretoria de eSports. A vaga deve ser repassada para outra equipe interessada com no mínimo 7 dias antes da data prevista para início da competição.

1.7.3. Não será permitido o alteração, atualização ou repasse de vagas durante qualquer das fases da competição. As alterações em logomarca e nome da equipe serão realizadas apenas se solicitado pelo suporte e após a divulgação de parceria das equipes envolvidas.

1.7.4. Ressalta-se que a produtora Diretoria de eSports não se responsabilizam por nenhuma negociação realizada por pessoas não autorizada. Qualquer transação feita sem autorização explícita pode acarretar em sanções para as equipes envolvidas, incluindo desqualificação da competição atual e possíveis penalidades em eventos futuros.

Se uma equipe tentar o repasse para outra equipe sem seguir os procedimentos estabelecidos pela produtora Diretoria de eSports, ambas as equipes podem ser desqualificadas da competição e sujeitas a outras medidas disciplinares.

1.8. Responsabilidade dos Representante: A organização e a produtora não se responsabilizam por qualquer prejuízo causado à equipe ou aos seus membros decorrente da falta de atenção dos representantes. Isso inclui, mas não se limita a, perda de links de acesso a grupos de disputa, não observância das informações enviadas nos grupos oficiais, ou qualquer outra comunicação relevante.

1.8.1. A ausência de atenção a esses detalhes, seja direta ou indiretamente, não será motivo de compensação ou reconsideração por parte da organização e produtora, ficando sob inteira responsabilidade dos representantes da equipe a correta e tempestiva leitura e acompanhamento de todas as instruções fornecidas.

2. Equipamento e software

2.1 Responsabilidade do jogador: Os jogadores utilizarão os seus próprios equipamentos, sendo totalmente responsáveis por:

2.1.1. Proteção do dispositivo: Garantir que o dispositivo esteja em boas condições e protegido contra danos físicos ou falhas técnicas;

2.1.2. Software e atualizações: Assegurar que o software e/ou aplicativo utilizados estejam atualizados e em conformidade com as políticas das plataformas;

2.1.3. Estabilidade de conexão: Manter uma conexão à Internet estável durante as partidas para evitar desconexões ou latência elevada;

2.1.4. Estado da bateria: Certificar-se de que o dispositivo tenha carga suficiente para a duração das partidas e providenciar carregamento adicional, se necessário;

2.1.5. Atualização do jogo: Verificar regularmente se o jogo está atualizado e se o dispositivo atende aos requisitos mínimos de sistema para uma experiência adequada;

2.1.6. Desempenho do jogo: Otimizar as configurações do jogo e do dispositivo para garantir um desempenho fluente;

2.1.7. Conexão de Internet: Garantir uma conexão de alta velocidade e confiável para evitar problemas durante as partidas;

2.1.8. Participação no Discord: Cumprir as exigências de comunicação, como participar de canais de voz no Discord, se necessário;

2.1.9. Gravação ou transmissão: Cooperar com solicitações de gravação ou transmissão feitas pela organização do torneio para garantir transparência;

2.1.10. Conhecimento do regulamento: Familiarizar-se com todas as regras e procedimentos estabelecidos para a competição;

2.1.11. Seguir instruções: Acatar as orientações dos suportes e organizadores para garantir um ambiente justo para todos os participantes;

2.1.12. Comportamento adequado: Manter um comportamento respeitoso e ético durante o evento, evitando condutas prejudiciais aos demais jogadores;

2.1.13. Relatar problemas técnicos: Reportar prontamente quaisquer problemas técnicos ou incidentes aos suportes ou organizadores;

2.1.14. Disponibilidade nas partidas: Estar pronto para participar das partidas nos horários designados, demonstrando comprometimento com o torneio;

2.1.15. Atualizações do torneio: Manter-se informado sobre atualizações ou alterações no cronograma do torneio, verificando regularmente os canais de comunicação fornecidos pela organização.

3. Processo de Confrontos

3.1. Papel do Suporte e Organizadores: Os suportes e organizadores são membros da equipe de STAFF da Diretoria de eSports e desempenham um papel fundamental na organização e execução das competições.

3.1.1. Eles são encarregados de tomar decisões em todas as situações relacionadas ao torneio, desde questões logísticas até disputas entre os participantes.

3.1.2. As decisões tomadas pelos suportes e organizadores são consideradas finais e definitivas. Não está aberto a debate ou alteração uma vez que tenham sido estabelecidas.

3.1.3. Isso garante a consistência e a imparcialidade na administração do torneio, assegurando que todas as decisões sejam feitas com base nas regras estabelecidas e nos melhores interesses da competição e de seus participantes.

3.2. Escalação dos jogadores: A escalação de jogadores para cada partida deve ser informada com pelo menos 24 horas de antecedência do jogo previsto ou quando solicitado.

3.2.1. Cada equipe deve fornecer a escalação dos jogadores titulares e no máximo 2 reservas.

3.2.2. A lista de escalação deve incluir o NICKNAME e o ID do jogador para cada membro da equipe.

3.2.3. Os jogadores devem jogar com as contas cadastradas e não podem jogar em contas de terceiros.

3.2.4. Como penalidade, a pontuação referente à queda em disputa será zerada para a equipe que entrar na partida com conta não registrada e possibilidade de desclassificação da equipe da competição, se julgado necessário.

3.3.Exclusividade de Participação de Jogadores : Para garantir a integridade e a competitividade de nossa Liga, implementamos regras específicas que garantem a exclusividade da participação dos jogadores em uma única equipe e durante as fases específicas da competição.

3.3.1. Participação Exclusiva por Equipe : É proibido a um jogador atuar por mais de uma equipe durante toda a competição. Qualquer violação a esta regra resultará na desclassificação imediata do jogador infrator e possíveis sanções para as equipes envolvidas.

3.3.2. Troca de Equipe : Jogadores são proibidos de trocar de equipe durante uma fase de competição. Transferências de jogadores entre equipes não são permitidas.

3.3.3. Restrições de Jogadores: Jogadores que possuíram contratos ativos com equipes que não estão participando da competição são proibidos de jogar por qualquer equipe.

3.3.3.1 Jogadores da WB: Jogadores que tenham contratos ativos com equipes da atual WB são proibidos de jogar por qualquer equipe, o jogador só poderá representar a sua própria equipe, cujo o contrato esteja ativo.

Obs.: A equipe que colocar qualquer jogador atuante da WB ou competições oficiais, será desclassificada e poderá sofrer processos judiciais.  Esta medida visa garantir a integridade e a transparência do campeonato.

Permitidos:
Jogadores que não participem das competições oficiais.
Jogadores ex-participantes de competições oficiais, desde que não estejam registrados por outra equipe.

3.4. Emuladores: Em competições na categoria mobile, não é permitido o uso de emuladores. Os organizadores têm o direito de expulsar e desclassificar uma equipe caso detectem que algum jogador está usando software emulador.

3.5. Participação de Equipes Incompletas: Para garantir a integridade e equilíbrio das partidas, as regras de participação variam de acordo com o modo da sala, sendo definidos COM ou SEM o uso do SPEC:

3.5.1. Utilizando o SPEC: Nas salas de jogo configuradas com o uso do SPEC, o acesso é restrito exclusivamente a equipes completas. Caso uma equipe não consiga entrar na sala de jogo devido à ausência de um dos jogadores, será considerada ausente na rodada disputada.

3.5.2. Sem o uso do SPEC: Nas salas sem o uso do SPEC, é permitido o acesso dos jogadores com um mínimo de 3 membros para participar das partidas. Se houver apenas 2 jogadores no lobby, serão removidos antes do início da partida, e a equipe será considerada ausente na rodada em questão. Esta regra também se aplica aos jogadores que possuem a TAG da equipe.

3.5.3. Penalidades por Equipes Incompletas: Como penalidade por não poderem participar devido à falta de jogadores, as equipes podem sofrer punições conforme estabelecido no Artigo 3.20 do regulamento.

3.6. Restrições na Conta do Jogador: Todos os jogadores devem ter pelo menos o nível 20 em suas contas de FreeFire para participar das partidas.

3.7. Armas e Personagens: Não há restrições em relação aos requisitos de personagem, classificação, habilidades, equipamentos, vestuário, cofre ou coleção, a menos que sejam identificados erros que afetem diretamente a integridade da competição ou que a Garena comunique vetos específicos para as competições oficiais.

3.7.1. É fundamental que os participantes estejam cientes e cumpram com todas as diretrizes estabelecidas para garantir a integridade e justiça das competições. Qualquer violação dessas regras poderá resultar em penalidades, incluindo a perda de pontos e possível desqualificação.

3.7.2. A equipe organizadora e os suportes estão encarregados de monitorar o cumprimento dessas regras durante a competição e de aplicar as penalidades apropriadas conforme necessário, assegurando a equidade e o bom andamento do torneio.

3.7.3. Como penalidade, para a equipe que usar de qualquer arma restrita, bugs intencionais ou características restritas durante qualquer das partidas, a pontuação referente à queda em disputa será zerada.

3.8. Versão do Jogo: Cada equipe e seus jogadores são responsáveis por verificar se há uma nova versão disponível do jogo e por atualizá-la. Também devem verificar os mapas nos quais jogarão antes de cada rodada ou início das partidas. Caso um jogador não tenha baixado um dos mapas e isso seja considerado necessário pelo suporte, esse mapa poderá ser removido e a partida iniciada.

3.9. Datas Previstas: As equipes devem consultar as datas e horários das suas partidas no grupo correspondente do WhatsApp ou através das informações fornecidas pela organização.

3.9.1. É importante ressaltar que essas datas e horários estão sujeitos a alterações caso a organização julgue necessário.

3.9.2. Essa flexibilidade permite que a organização ajuste o cronograma de acordo com circunstâncias imprevistas ou necessidades logísticas, visando garantir o bom andamento e a equidade do torneio, incluindo as transmissões.

3.9.3. Portanto, é responsabilidade das equipes manterem-se atualizadas sobre qualquer mudança nas datas e horários das partidas, seguindo as comunicações oficiais fornecidas pela organização do evento.

3.10. Assistência e Tolerância (W.O.): Se uma equipe enfrentar problemas técnicos, o representante deve contatar imediatamente o Discord da organização para reportar a situação.

3.10.1. O suporte designado irá avaliar a situação e, se necessário, conceder uma tolerância de 5 minutos a partir do horário indicado para o início da partida. Durante esse período, a equipe com problemas técnicos terá a oportunidade de resolver suas questões e entrar no lobby do jogo.

3.10.2. Após o término do período de tolerância de 5 minutos, o jogo será iniciado imediatamente, independentemente da presença da equipe com problemas técnicos. Se a equipe não estiver presente no lobby dentro desse prazo, será considerada ausente e eliminada da partida.

3.11. Criação do Lobby do Jogo: Os suportes serão responsáveis por criar a sala de jogo para cada rodada da competição.

3.11.1. Eles fornecerão as informações do LOBBY, como ID e a Senha, aos jogadores ou representantes através do Discord da organização ou do grupo no WhatsApp, permitindo que possam entrar no lobby e disputar a partida conforme agendado.

3.12. Substituições entre Quedas: Os jogadores têm permissão para sair do lobby de jogo exclusivamente para realizar substituições entre quedas. Durante o intervalo entre uma partida e outra, um período de 3 minutos é fornecido. As equipes que desejarem realizar substituições devem gerenciar cuidadosamente seus jogadores registrados para evitar penalidades.

3.12.1. Durante o intervalo entre partidas, as equipes têm 3 minutos para realizar quaisquer substituições necessárias. As substituições devem ser realizadas de forma rápida e eficiente para evitar atrasos no início da próxima partida.

3.12.2. As equipes são responsáveis por garantir que todos os jogadores substitutos estejam prontos para ingressar no lobby de jogo dentro do prazo estabelecido.

3.12.3. Se uma equipe exceder o tempo designado ou não conseguir realizar uma substituição dentro do intervalo entre quedas, poderá estar sujeita a penalidades, como iniciar a próxima partida com uma equipe incompleta ou outra medida determinada pelos organizadores da competição.

3.13. Pontuação Utilizada: O sistema de pontuação usada é padrão do SPEC e competitivo FreeFire. Sendo assim, os pontos serão distribuídos da seguinte maneira:

  • Pontos por Abate: + 1 ponto;
  • Pontos por Colocação: 1º lugar +12 pontos; 2º lugar +9 pontos; 3º lugar +8 pontos; 4º lugar +7 pontos; 5º lugar +6 pontos; 6º lugar +5 pontos; 7º lugar +4 pontos; 8º lugar +3 pontos; 9º lugar +2 pontos; 10º lugar +1 pontos; 11º lugar +0 ponto; 12º lugar +0 ponto.

3.14. Critérios de Desempate: Em caso de empate na pontuação, serão aplicados os seguintes critérios de desempate, nesta ordem:

  1. Booyah: A equipe que obtiver o maior número de vitórias Booyah durante o torneio terá a vantagem no desempate.
  2. Abates: Se o empate persistir após o critério Booyah, será considerado o total de abates realizados pela equipe ao longo do torneio.
  3. Última Queda: Caso ainda haja empate, será analisado o desempenho da equipe na última queda disputada.

Se o empate persistir mesmo após a aplicação dos três critérios mencionados, a organização reserva o direito de definir e utilizar um quarto critério de desempate, a fim de determinar a classificação final das equipes envolvidas.

3.15. Restrições de Elementos de Jogo: Os organizadores podem adicionar restrições antes ou durante a partida ou rodada se houver erros conhecidos em algum elemento do jogo. Ignorar essas restrições, intencionalmente ou não, pode resultar em punições ou desclassificação da equipe da competição.

3.16. Uso do Chat do Jogo: O uso do chat do Lobby e durante o jogo só é permitido para discutir dúvidas importantes ou responder aos suportes e organizadores. O descumprimento dessa regra pode resultar na remoção da equipe ou jogador da partida.

3.17. Uso do Discord: Se considerado necessário pela organização, os suportes e organizadores disponibilizarão um canal de voz no Discord para que os jogadores possam se comunicar durante todas as fases do evento.

3.17.1. É obrigatório o uso do Discord para comunicação durante todas as fases do evento, caso seja disponibilizado pela organização.

3.17.2. Os suportes ou organizadores têm autoridade para solicitar o uso obrigatório do Discord em qualquer fase da competição, caso julguem necessário para garantir a comunicação eficaz entre os participantes.

3.17.3. É responsabilidade dos participantes estarem conectados ao Discord e utilizarem o canal de voz fornecido pela organização, seguindo as diretrizes estabelecidas para garantir a integridade e o bom funcionamento do torneio.

3.17.4. Como penalidade, a equipe que não estiver conectada ao Discord será removida do Lobby, impossibilitando a equipe de disputar a queda seguinte.

3.18. Resultados: Ao término de cada partida ou rodada, os suportes ou organizadores têm autoridade para requerer a captura de tela dos resultados. Eles são encarregados de revisar os resultados, calcular as pontuações e atualizar a classificação correspondente a cada rodada.

3.18.1. Os jogadores têm a responsabilidade de capturar a tela dos resultados da partida e enviá-la ao suporte, caso seja solicitado, para auxiliar na verificação e validação dos resultados.

3.19. Solicitação de Revisão: Os representantes das equipes têm o direito de solicitar revisão ou correção dos resultados caso identifiquem erros na pontuação, quantidade de abates ou outras informações relevantes.

3.19.1. Tais solicitações devem ser feitas para um dos organizadores e dentro do prazo estabelecido, de até 48h após a partida, para que sejam devidamente analisadas e consideradas.

3.18.2. A Diretoria de eSports e os suportes são responsáveis por investigar e avaliar todas as solicitações de revisão de maneira imparcial e transparente, visando garantir a precisão e integridade dos resultados finais.

3.20. Acusações de Uso de Bugs ou Hackers: Para fazer uma acusação de uso de programas ilegais ou bugs por parte de jogadores de outra equipe, o representante deve fornecer vídeos que comprovem a suspeita. Caso contrário, a acusação será desconsiderada.

3.20.1. Se o suporte julgar necessário, mesmo sem denúncias, poderá solicitar uma verificação nos dispositivos de qualquer jogador.

3.20.2. Como penalidade, se um jogador se recusar a cooperar com a verificação ou houver resistência, a equipe à qual o jogador pertence será desclassificada da competição.

3.20.4. Além disso, se um jogador registrado tiver comprovação ou histórico de uso de qualquer programa ilegal para obter vantagens em qualquer das competições, seja parceria ou não, estará vetado de disputar qualquer competição produzida pela Diretoria de eSports.

Essas medidas visam garantir um ambiente de jogo justo e livre de trapaças, promovendo a integridade e a equidade entre todos os participantes do torneio.

3.21. Não jogar todas as Quedas: As equipes que ingressarem na competição e não jogarem todas as quedas estabelecidas serão penalizadas com a subtração da pontuação da rodada em sua pontuação geral por cada queda não disputada. Esta penalidade pode resultar na redução total da pontuação da equipe, levando à sua desclassificação da competição e veto para registro em torneios futuros e desclassificação em qualquer das competições administrada pela produtora Diretoria de eSports.

Por exemplo, em rodadas onde uma equipe deve disputar 5 quedas, se a equipe jogar apenas 3 das 5 quedas programadas a equipe será penalizada com a perda da pontuação da rodada, tendo a sua pontuação do dia zerada.

Essa regra visa garantir o comprometimento das equipes em participar de todas as quedas programadas, promovendo a integridade e a equidade da competição para todos os participantes.

3.22. Pausas no Jogo: As pausas durante uma partida são momentos importantes para garantir o bom andamento e a equidade da competição. Durante esses intervalos, os suportes e organizadores têm a responsabilidade de resolver problemas técnicos, lidar com questões logísticas ou resolver quaisquer outras circunstâncias que possam afetar a integridade da competição

3.22.1. Pausas no Início da Partida: A produção ou League Ops têm autoridade para realizar pausas no início da partida, se necessário, para resolver problemas técnicos, garantir que todas as equipes estejam presentes e prontas para jogar, ou para lidar com qualquer outra questão que possa surgir antes do início da competição.

3.22.2. Pausas durante a Partida: A produção ou League Ops também têm o poder de realizar pausas durante uma partida em andamento, se identificarem problemas técnicos graves, falhas no servidor ou outras circunstâncias que justifiquem uma interrupção temporária do jogo.

3.22.3. Retorno ao Jogo: Após resolver o problema que levou à pausa, o League Ops deve coordenar o retorno dos jogadores à partida e garantir que tudo esteja pronto para continuar o jogo de forma justa e equitativa.

3.22.3. Condições Durante a Pausa: Durante uma pausa, é fundamental que todos os jogadores permaneçam conectados e aguardem instruções dos suportes ou organizadores, caso necessário. Qualquer desconexão intencional durante esse período pode acarretar em penalidades, conforme determinado pelas regras de conduta do torneio.

3.23. Desconexões: Não é permitido que os participantes provoquem intencionalmente uma desconexão durante o jogo. Se um participante se desconectar devido a problemas de rede, ele tem permissão para se reconectar ao jogo enquanto a partida estiver em andamento.

3.23.1. Qualquer desconexão intencional por parte de um participante é considerada uma violação das regras de conduta e fair play. Se tal comportamento for comprovado, a equipe em questão será sujeita a punições.

3.23.2. Como penalidade, a pontuação referente à queda em disputa será zerada para a equipe que deliberadamente causou a desconexão.

3.23.3. A equipe organizadora e os suportes estão encarregados de monitorar e investigar quaisquer casos de desconexões suspeitas durante as partidas, garantindo a integridade e justiça do torneio para todos os participantes.

3.24. Remakes ou Nova Queda. A produtora ou League Ops podem considerar um remake (refazer): Ao seu exclusivo critério, caso julgue necessário, se existir falha em um servidor do jogo e que todos os players não podem se conectar ao lobby ou queda, ou se 12 ou mais players se desconectam ao mesmo tempo. Os participantes não podem solicitar um remake (refazer) devido ao atraso de um ou mais players de qualquer equipe.

3.24.1. Procedimento de Remake: Se a produção ou League Ops decidirem por um remake devido às circunstâncias mencionadas no ponto 4.2, a partida afetada será encerrada e uma nova queda será iniciada.

3.24.2. Condições de Remake: O remake deve ser realizado nas mesmas condições em que a partida original estava, incluindo configurações de lobby, lista de jogadores e quaisquer outras variáveis relevantes.

3.24.3. Notificação aos Participantes: Os suportes ou League Ops devem comunicar imediatamente a decisão de realizar um remake aos participantes afetados, fornecendo instruções claras sobre como proceder para ingressar na nova partida.

3.24.4. Acompanhamento do Suporte: O (A) League Ops e Suporte monitorará o processo de remake para garantir que ocorra conforme as diretrizes estabelecidas e que seja tratado de maneira justa e imparcial para todas as equipes envolvidas.

3.24.5. Permanência Conectada Durante o Remake: Durante o processo de remake, todos os jogadores devem permanecer conectados e aguardar instruções dos suportes ou organizadores. Desconexões intencionais durante esse período podem resultar em penalidades conforme determinado pelas regras de conduta do torneio.

3.24.6. Retorno ao Jogo: Após resolver o problema que levou à necessidade do remake, os suportes devem coordenar o retorno dos jogadores à nova partida e garantir que tudo esteja pronto para continuar o jogo de forma justa e equitativa.

3.25. Ping alto e Condições de Rede: Cada participante é responsável pela qualidade de sua conexão de internet e das condições de rede durante o torneio.

3.25.1. Limitações de Remake devido ao Ping Alto: Os participantes não têm o direito de solicitar um remake (nova queda) exclusivamente devido a problemas de ping alto ou más condições de rede de um ou mais integrantes da equipe.

3.25.2. Importância da Preparação: É recomendável que as equipes realizem testes de conexão e verifiquem as condições de rede antes do início do torneio para minimizar possíveis problemas durante as partidas.

4. Código de conduta

Condutas ou ações não permitidas. A fim de garantir um ambiente justo, seguro e respeitoso para todos os participantes, destacamos que as seguintes ações estão totalmente proibidas e sujeitas a sanções, de acordo com os critérios estabelecidos pela Organização:

4.1. Obscenidade e discriminação: Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória em grupos ou redes sociais ligadas a organização.

4.2. Assédio: Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.

4.3. Discriminação e difamação: Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.

4.4. Declarações negativas: Fazer, publicar, comentar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os interesses da Diretoria de eSports ou nossos parceiros e patrocinadores.

4.5. Desrespeito: Faltar respeito com qualquer membro da produção e administração da Organização ou participante.

4.6. Suborno: Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, organizadores ou suporte de qualquer modalidade por serviços que beneficiem nos resultados de qualquer competição, a equipe receberá uma punição podendo ser desclassificadas dos eventos e perder os seus direitos sobre a vaga e anulação do Contrato de Associação ou Participação.

4.7. Confabulação: Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais jogadores ou equipes para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado em qualquer competição ou modalidade administrada pela Organização.

4.8. Engano: Apresentar provas falsas ou mentir para os organizadores e suporte das modalidades.

4.9. Confidencialidade: Nenhum membro da equipe pode revelar qualquer informação confidencial proporcionada pela Diretoria de eSports por nenhum método de comunicação.

4.10. Direito de imagem: A Diretoria de eSports tem o direito de divulgação da imagem e nome das equipes inscritas, assim como, dos jogadores e representantes diretos, podendo efetuar divulgações sem prévio aviso em qualquer plataforma ou meio de comunicação pertencente ou não a Organização.

4.11. Direito de publicar: A Diretoria de eSports terá o direito de emitir uma declaração em que se exponha a sanção a uma equipe ou quaisquer atos de desligamento.

4.12. Resistência ao Cumprimento: Membros de equipes devem seguir prontamente todas as instruções dos diretores e suporte da modalidade, bem como de todo o pessoal dos demais setores.

4.13. Infrações: Depois de descobrir que qualquer equipe ou membro da equipe cometeu violação das regras especificadas acima ou de eventos parceiros, a Diretoria de eSports pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.

4.14. Uso de trapaças ou cheats: É estritamente proibido o uso de trapaças, cheats, hacks, exploits ou qualquer outro meio ilícito para obter vantagem injusta nas competições administradas pela Organização. Qualquer jogador ou equipe encontrado utilizando esses métodos será desqualificado e sujeito a sanções adicionais.

4.15. Hacker: Uso de programa ou aplicativos de terceiros e qualquer modificação ao jogo para ter qualquer vantagem nas competições administradas ou de parceiros. Está conduta é inadmissível e quando identificado as equipes serão desclassificadas e terão a perda de direitos.

4.16. Abuso de bug: Usar de maneira intencional qualquer erro dentro dos jogos, em qualquer modalidade, para tentar tirar vantagem em competições, válido para todas as modalidades.

4.17. Comportamento antidesportivo: É esperado que todos os participantes mantenham um comportamento esportivo e respeitoso durante as competições. Atos de desrespeito, provocação excessiva, zombaria, gestos ofensivos ou qualquer outra conduta que comprometa o espírito esportivo são estritamente proibidos.

4.18. Manipulação de resultados: Qualquer tentativa de manipular ou influenciar os resultados das competições, seja por meio de acordos prévios, combinação de resultados ou qualquer outra forma de trapaça, é totalmente proibida. A Diretoria de eSports tomará medidas rigorosas contra qualquer pessoa ou equipe envolvida nesse tipo de comportamento.

4.19. Conduta inadequada fora das competições: Os participantes devem manter uma conduta adequada mesmo fora do quadro associativo e competições. Qualquer comportamento prejudicial, como assédio, difamação, violência física ou verbal, tanto em eventos relacionados à Organização quanto em suas interações online, será tratado com seriedade e pode resultar em sanções.

4.20. Comunicação e Notificações: A Diretoria de eSports utilizará os meios de comunicação adequados, como e-mail, mensagens no WhatsApp, plataformas de mídia social ou publicações em seu site oficial, para realizar notificações e comunicar informações importantes aos participantes. É responsabilidade das equipes e membros da equipe manterem seus dados de contato atualizados e verificarem regularmente as notificações enviadas pela Organização.

4.21. Consentimento de Uso de Dados: Ao participar das competições administradas pela Diretoria de eSports, as equipes e membros da equipe consentem o uso de seus dados pessoais e informações relacionadas para fins de organização do evento, divulgação dos resultados, premiações, marketing e comunicação. A Organização compromete-se a tratar esses dados com confidencialidade e em conformidade com as leis de proteção de dados aplicáveis.

4.22. Contato: Em caso de dúvidas, solicitações ou problemas relacionados aos termos, regulamentos e políticas, as equipes e participantes podem entrar em contato com o suporte da Diretoria de eSports por meio dos canais de comunicação designados, como e-mail de suporte ou plataforma de mensagens WhatsApp. A equipe de suporte estará disponível para fornecer esclarecimentos, orientações e assistência necessária.

4.23. Revisão e alteração do código de conduta: A Diretoria de eSports se reserva o direito de revisar e modificar este código de conduta a qualquer momento, conforme necessário, para garantir a integridade das competições e o bem-estar de todos os participantes. As alterações serão comunicadas de forma adequada, seja por meio de notificações diretas, publicações no site oficial ou outros canais de comunicação estabelecidos.

4.24. Cumprimento das leis e regulamentos: Todas as equipes e membros da equipe devem cumprir as leis e regulamentos aplicáveis durante as competições presenciais e eventos relacionados. Qualquer atividade ilegal, como uso de drogas ilícitas, envolvimento em atividades criminosas ou violação de direitos autorais, será imediatamente reportada às autoridades competentes, além de resultar em sanções pela Organização.

4.25. Espírito esportivo e fair play: A Diretoria de eSports valoriza o espírito esportivo e o fair play em suas competições. Os participantes são encorajados a demonstrar respeito, camaradagem e ética esportiva em todas as interações com outros competidores, espectadores, organizadores e patrocinadores. O fair play é essencial para a construção de um ambiente competitivo saudável e positivo.

4.26. Responsabilidade individual: Cada membro da equipe é responsável por seu próprio comportamento e deve agir de acordo com os valores e princípios estabelecidos neste código de conduta. O respeito mútuo, a integridade e a honestidade são fundamentais para o desenvolvimento de uma comunidade de eSports ética e inclusiva.

4.27. Resolução de conflitos: Em casos de conflitos ou violações deste código de conduta, a Diretoria de eSports se reserva o direito de tomar as medidas adequadas para resolver a situação, incluindo advertências, suspensões, desqualificações ou outras sanções necessárias para preservar a integridade das competições e proteger os direitos de todos os participantes.

4.28. Disposições adicionais: Além das cláusulas mencionadas, a Diretoria de eSports pode estabelecer disposições adicionais específicas para determinadas competições, modalidades ou eventos. Essas disposições serão comunicadas de forma clara e antecipada aos participantes, garantindo sua plena ciência e conformidade.

A adoção e cumprimento rigoroso deste código de conduta são essenciais para promover uma cultura de respeito, equidade e competitividade justa no cenário de eSports. A Diretoria de eSports confia na colaboração e compromisso de todos os participantes para criar um ambiente positivo e seguro para a comunidade.

5. Comportamento na Mídia

5.1. Declarações na mídia: As equipes e seus representantes devem buscar resolver quaisquer problemas por meio do setor Jurídico antes de fazer declarações em mídias sociais, tanto em suas próprias redes sociais quanto em plataformas de terceiros, que possam prejudicar a marca ou manchar a reputação da Organização ou dos eventos administrados. Somente após esgotarem-se todas as tentativas de resolução através do setor responsável, as equipes têm permissão para fazer declarações nas mídias sociais.

5.2. Difamação: Caso um representante da equipe tenha a intenção de prejudicar a reputação da Organização, do suporte, dos participantes ou dos patrocinadores do evento, a Diretoria Executiva da modalidade tem o direito de desqualificar e desligar todas as partes envolvidas do evento atual, assim como de eventos futuros, e iniciar processos judiciais para proteger a reputação da marca de maneira legal.

5.3. Responsabilidade nas comunicações: As equipes e seus representantes são responsáveis por suas comunicações públicas e devem agir com responsabilidade, transparência e respeito. Isso inclui evitar declarações falsas, difamatórias, ofensivas ou que possam prejudicar a imagem da Organização, dos eventos ou de terceiros envolvidos.

5.4. Responsabilidade individual: Cada membro da equipe é responsável por seu próprio comportamento e declarações na mídia. A violação das cláusulas deste código de conduta pode resultar em sanções individuais, além das consequências que possam afetar a equipe como um todo.

5.5. Orientação para a mídia: A Diretoria de eSports pode fornecer orientações e diretrizes aos representantes das equipes sobre como se comunicar adequadamente com a mídia, garantindo a coerência da mensagem e a proteção dos interesses da Organização.

5.6. Monitoramento da mídia: A Organização se reserva o direito de monitorar e analisar as declarações feitas pelas equipes e seus representantes nas mídias sociais e outras plataformas de comunicação. Isso é feito para garantir o cumprimento dos termos e a proteção dos interesses da Organização.

5.7. Apoio à imagem da Organização: As equipes e seus representantes devem se esforçar para promover uma imagem positiva da Organização em suas interações com a mídia. Isso inclui destacar conquistas, projetos e iniciativas relevantes, além de demonstrar respeito pelos demais participantes, patrocinadores e parceiros envolvidos nos eventos administrados.

5.8. Uso adequado das redes sociais: As equipes e seus representantes devem utilizar as redes sociais de forma responsável e ética. Isso inclui evitar a disseminação de conteúdo ilegal, difamatório, discriminatório, ofensivo ou que viole os direitos de terceiros. O uso das redes sociais deve estar em conformidade com as diretrizes estabelecidas pela Organização.

5.9. Colaboração com a assessoria de imprensa: As equipes devem colaborar de forma ativa e cooperativa com a assessoria de imprensa designada pela Organização. Isso inclui fornecer informações e participar de entrevistas ou eventos de mídia conforme solicitado, sempre seguindo as orientações e diretrizes estabelecidas.

5.10. Proteção da propriedade intelectual: As equipes e seus representantes devem respeitar os direitos de propriedade intelectual da Organização, incluindo marcas registradas, logotipos e materiais protegidos por direitos autorais. É proibido utilizar ou reproduzir tais elementos sem autorização prévia da Organização.

5.12. Acompanhamento das políticas de privacidade: As equipes e seus representantes devem estar cientes e respeitar as políticas de privacidade da Organização em relação ao uso e compartilhamento de informações pessoais dos participantes e demais envolvidos nos eventos. Qualquer divulgação de informações pessoais deve ser realizada de acordo com as diretrizes estabelecidas e em conformidade com as leis de proteção de dados aplicáveis.

5.13. Retratação pública: Caso um representante da equipe faça declarações falsas, difamatórias ou prejudiciais à Organização, suporte, participantes ou patrocinadores, a Diretoria Executiva da modalidade pode exigir uma retratação pública por parte da equipe. Essa retratação deve ser realizada de forma clara e transparente, visando reparar eventuais danos causados.

5.14. Revisão periódica: A Organização reserva-se o direito de revisar periodicamente as políticas de comportamento na mídia, a fim de garantir sua adequação e eficácia. As equipes e seus representantes devem estar cientes dessas revisões e acatar quaisquer atualizações ou modificações que sejam comunicadas oficialmente pela Organização.

5.15. Violência e incitação ao ódio: É estritamente proibido promover, incitar ou participar de qualquer forma de violência, ódio ou discurso de ódio nas declarações e interações nas mídias sociais. Isso inclui qualquer conteúdo que promova discriminação, preconceito ou intolerância com base em raça, cor, religião, gênero, orientação sexual, origem étnica ou qualquer outra característica protegida por lei. A Organização repudia veementemente tais comportamentos e tomará medidas adequadas para combater e punir casos de violação.

5.16. Aconselhamento e treinamento: A Organização pode oferecer aconselhamento e treinamento aos representantes das equipes sobre o comportamento adequado nas mídias sociais, incluindo a importância de expressar opiniões de forma respeitosa e responsável, evitando conflitos desnecessários e zelando pela imagem da Organização.

5.17. Monitoramento das interações: A Organização se reserva o direito de monitorar as interações das equipes e seus representantes nas mídias sociais, a fim de garantir o cumprimento deste código de conduta. Caso sejam identificadas violações, poderão ser aplicadas as sanções apropriadas de acordo com a gravidade do caso.

5.18. Sanções por violações: Em caso de violação deste código de conduta relacionado ao comportamento na mídia, a Diretoria Executiva da modalidade tem o poder de impor sanções às equipes e seus representantes. Essas sanções podem incluir advertências, suspensões temporárias ou permanentes, desqualificações de eventos, perda de patrocínios e outras medidas disciplinares a critério da Organização.

5.19. Reputação da Organização: As equipes e seus representantes são considerados embaixadores da Organização nas mídias sociais. É importante que todos ajam de forma ética, responsável e respeitosa, levando em consideração que suas ações e declarações refletem diretamente na reputação da Organização como um todo.

5.20. Divulgação e transparência: As equipes devem ser transparentes em suas comunicações com a mídia, evitando informações falsas ou enganosas. Quando apropriado, as equipes devem reconhecer seus erros, corrigir informações incorretas e fornecer esclarecimentos necessários para manter a integridade e a credibilidade da Organização.

5.21. Apoio institucional: A Organização se compromete a apoiar e orientar as equipes em questões relacionadas ao comportamento na mídia, oferecendo diretrizes claras, suporte adequado e canais de comunicação para tratar de quaisquer preocupações ou dúvidas que possam surgir.

Essas adições e correções visam fortalecer o código de conduta relacionado ao comportamento na mídia, promovendo um ambiente saudável e respeitoso para todas as partes envolvidas. É importante que todos os membros das equipes estejam cientes dessas diretrizes e as sigam de forma rigorosa.

6. Interpretação e Atualização do Regulamento

6.1. Decisões Finais: Todas as interpretações das regras, penalidades e demais decisões são de competência exclusiva da Diretoria de eSports, e suas determinações serão consideradas finais e irrevogáveis.

6.2. Imprevistos: A falta de especificação neste documento não impede que os suportes e a Diretoria de eSports tomem medidas e decisões sobre assuntos não previstos. Com o objetivo de preservar a integridade competitiva, os diretores ou setor responsável têm o poder de criar políticas complementares a estas Regras, bem como estabelecer consequências punitivas e ajustar elementos, inclusive removendo ou alterando o conteúdo destas Regras, quando necessário.

6.3. Atualizações do Regulamento: A Diretoria de eSports reserva-se o direito de atualizar ou modificar este Regulamento, a qualquer momento, a seu critério exclusivo. As atualizações serão comunicadas às equipes de forma clara e adequada, por meio dos canais de comunicação designados pela Produtora. É responsabilidade das equipes manterem-se atualizadas em relação às alterações e cumprirem as versões mais recentes do Regulamento.

6.4. Efeito Retroativo: As atualizações ou modificações do Regulamento não terão efeito retroativo, a menos que expressamente declarado pela Diretoria de eSports. Qualquer infração ocorrida antes da atualização ou modificação será avaliada de acordo com a versão do Regulamento vigente na época em que a infração ocorreu.

6.5. Consulta ao Regulamento: As equipes têm o dever de familiarizarem-se com o Regulamento e consultarem as versões atualizadas regularmente. Em caso de dúvidas ou ambiguidades, as equipes devem entrar em contato com a Produtora para obterem esclarecimentos oficiais.

7.6. Vínculo: Este regulamento está vinculado ao regulamento interno da organização. Para consulta, utilize o seguinte link: Regulamento Interno da Produtora.

6.7. Aceitação e Cumprimento: Ao participarem das competições administradas pela Produtora, as equipes e seus membros declaram que leram, compreenderam e concordaram em cumprir este Regulamento, bem como todas as atualizações e modificações subsequentes.

Essas adições e correções fortalecem a autoridade da Diretoria de eSports na interpretação e tomada de decisões, além de estabelecerem um processo claro para atualização e consulta do Regulamento. É crucial que todas as equipes estejam cientes das regras e procedimentos, garantindo um ambiente justo e equitativo nas competições.

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