O lançamento de Black Myth: Wukong em 19 de agosto de 2024 marcou o início de uma nova era na indústria de jogos com o lançamento de “Black Myth: Wukong”, que em apenas três dias vendeu impressionantes 10 milhões de cópias, se tornando um sucesso global. Desenvolvido pela startup chinesa Game Science, com sede em Hangzhou, e apoiado pela gigante Tencent, o RPG baseado na clássica mitologia chinesa “Jornada para o Oeste” rapidamente conquistou o público. A produção de RMB 400 milhões recuperou seus custos em apenas dois dias, um feito impressionante para a indústria chinesa de jogos AAA. Com gráficos deslumbrantes, jogabilidade desafiadora no estilo Soulslike, e uma narrativa que celebra a rica cultura chinesa, “Black Myth: Wukong” representa um marco para a China no cenário de entretenimento global. Pela primeira vez, o país produziu um título AAA que rivaliza diretamente com grandes franquias ocidentais, como Cyberpunk 2077 e Elden Ring, elevando a indústria chinesa de games a um novo patamar. O impacto não se limitou apenas aos jogadores, mas também ao mercado financeiro global. Analistas veem no sucesso do jogo um prenúncio do aumento da competitividade chinesa no desenvolvimento de jogos de grande orçamento, além de reforçar o “soft power” cultural do país, nos moldes da “cultura K” da Coreia do Sul. A narrativa de “Black Myth: Wukong” permite que jogadores de todo o mundo explorem a lenda do Rei Macaco, uma figura mitológica que fascina os chineses há séculos. A história, que une aventura épica com elementos de cultura tradicional, transporta os jogadores para cenários majestosos e cheios de vida, reforçando o papel da China como um novo centro criativo da indústria de jogos. Com expectativas de vendas ainda mais altas nos próximos meses e o interesse crescente em jogos baseados na rica mitologia chinesa, a Game Science já sinaliza que esse é apenas o começo. A revolução cultural e tecnológica impulsionada pelo Rei Macaco está apenas começando – e o mundo está prestando atenção.