Y11S1 PATCH NOTES ADDENDUM

ADENDO DE NOTAS DO PATCH Y11S1


Encontre as atualizações e correções feitas ao longo do servidor de teste da temporada Y11S1. Confira as notas completas do patch da Operação Silent Hunt aqui.

CORREÇÕES DE ERROS

JOGO

Consertado – Às vezes, dois gadgets eram destacados no HUD quando Solid Snake usava a bolsa OSP.

Consertado – Bolsas OSP caídas tinham a cor errada da aliança quando enviadas.

Consertado – A faca de Solid Snake ficava presa em sua mão ao trocar de arma repetidamente.

Corrigido – Ícones de inimigos e cones de campo de visão não eram visíveis no Soliton Radar MK do Solid Snake. III na primeira vez que o modo de precisão é ativado.

Corrigido – A animação de troca de dispositivo estava faltando quando o Solid Snake trocava de dispositivo usando a roda de seleção.

Consertado – As bolsas OSP do Solid Snake não desapareciam ao jogar no modo de treinamento Clear House.

Consertado – Atacantes que passavam pelas bolsas OSP do Solid Snake recebiam uma notificação completa do dispositivo.

Fixo – Radar Soliton Mk. III pode detectar o 2º andar quando Solid Snake está no telhado perto do EXT Garden no mapa Emerald Plains.

Fixo – Radar Soliton Mk. III pode detectar o piso do porão quando Solid Snake se agacha na EXT Garage Ramp no mapa Bank.

Corrigido – Algumas animações de implantação e remoção terminavam de ser reproduzidas antes que o medidor de interação enchesse completamente.

Consertado – As pernas do operador flutuavam durante o rapel com a face voltada para baixo.

Corrigido – A notificação para “Implantar vários conectores TRIP para formar uma rede” era enviada a todos os jogadores quando Denari estava na rodada.

Consertado – Em Dual Front, a Breaching Torch de Maverick começaria com 1 carga em vez de 5.

Consertado – Em Dual Front, a Breaching Torch de Maverick não recarregava após ser totalmente esgotada.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

Consertado – Os lobbies eram automaticamente dissolvidos no final de um Jogo Personalizado online.

Consertado – O contorno do objetivo da bomba ficava preto para os espectadores da partida.

Corrigido – Texto de espaço reservado presente para Finka, Thorn, Iana e Kaid na seção Operadores.

Corrigido – a animação de fundo do Solid Snake não era reproduzida ao retornar ao hub Play.

Corrigido – Reatribuir a entrada Switch Ability evitava que Solid Snake abrisse a roda de seleção da bolsa OSP.

Corrigido – a vibração do controlador não era ativada quando o Soliton Radar MK do Solid Snake. III está com overclock.

Corrigido – Legenda ausente durante a introdução cinematográfica de Solid Snake.

Corrigido – Os modelos de Operadores não carregavam se você alternasse rapidamente entre eles na seção Operadores.

Corrigido – A imagem em miniatura do Escudo Adaptável HULL do Barba Negra era cortada na seção Equipamento.

Corrigido – Gráficos corrompidos na tela de detecção do EGS Disruptor de Thatcher.

Corrigido – a sobreposição de opções não atualiza a mensagem de status do jogo cruzado após alterar as configurações do jogo cruzado.

Corrigido – O ícone do tipo de item aparece na visualização da seção Aparência do Operador.

Corrigido – Abrir o painel Personalizar Replay HUD oculta o Replay HUD.

Corrigido – Experiência de rolagem instável no menu Opções.

Corrigido – Menus e planos de fundo inconsistentes quando a resolução da tela está definida para 5120×1440.

Corrigido – O hub de reprodução fica preto quando a resolução da tela é definida como 3440×1440 em um monitor ultralargo.

Consertado – Os botões para silenciar bate-papo e silenciar voz no perfil do jogador não funcionavam quando acessados ​​no lobby de um Jogo Personalizado online.

ÁUDIO

Consertado – O SFX de coleta só era jogado para os jogadores anfitriões de uma partida local personalizada quando as Bolsas OSP eram coletadas pelo Solid Snake.

Corrigido – Em Dual Front, nenhum áudio era reproduzido quando o painel DOM de Rauora era atingido pelo EGS Disruptor de Thatcher.


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