As empresas AAA são culpadas pelo contínuo desaparecimento dos esportes eletrônicos?
Há um ressentimento de longa data em relação à Nintendo no Super Smash Bros. comunidade de esportes eletrônicos. A Nintendo não apenas se recusou a financiar um circuito de esportes eletrônicos, mas também encerrou ativamente transmissões e torneios por vários motivos estritos.
A comunidade Smash, especialmente Melee, odeia Nintendo. Mas foi a ausência da Nintendo na cena Smash que a manteve prosperando por décadas?
Em uma entrevista recente com TrovãoCocriador de Counter-Strike, Minh “Gooseman” Leelogiou a Valve pelo jogo de tiro de décadas que manteve sua popularidade durante todo esse tempo.
“Se o Counter-Strike fosse administrado por uma empresa AAA como a EA ou a Activision, não teria durado tanto tempo”, observou ele.
Gooseman explicou que a Valve nunca esteve nisso por dinheiro. Bem, não inteiramente. Nunca tentou extrair o máximo de dinheiro possível no menor espaço de tempo, disse ele. Em vez disso, o desenvolvimento contínuo do Counter-Strike tem sido constante. O fato de o jogo quase não ter mudado nos últimos 25 anos é agora a razão pela qual Gooseman acredita que continua sendo um título de esporte de sucesso.
Isso faz sentido. Pense em outros atiradores e como seus cenas de esportes eletrônicos estão perdendo entusiasmo e ficando obsoleto. Um grande problema a ser observado é Call of Duty. A Activision lança um novo título Call of Duty todos os anos, fazendo com que o cenário dos esportes eletrônicos se desloque rapidamente para aprender novas armas, jogabilidade e muito mais. Este ciclo anual tem destruído a integridade e coesão competitiva, com a Activision focada mais em ganhar dinheiro com um novo título do que na longevidade do jogo.
“Você dominou essas habilidades ao longo de sua vida, e dominou as habilidades de usar o controle e tudo mais, mas não realmente as regras do jogo, porque as regras do jogo estão mudando a cada ano ou mesmo a cada temporada”, disse o ex-diretor criativo multijogador de Call of Duty, Greg Reisdorf.
Não serão os títulos AAA que sobreviverão
Pense em todos os jogos que fazem sucesso nos esports: League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Super Smash Bros… O que mantém essas cenas vivas há anos? Consistência. São jogos que quase não mudam, se é que mudam. League of Legends ganha novos campeões, mas o mapa e a jogabilidade nunca mudam. Super Smash Bros. Melee não é atualizado desde 2002.
Com esses jogos permanecendo tão semelhantes por tantos anos, os profissionais são forçados a realmente dominar os meandros para ficarem acima do resto da competição. As técnicas, as estratégias… No Counter-Strike, os melhores jogadores estão descobrindo novos movimentos para superar os adversários. Eles estão encontrando novos locais para lançar Molotovs. Em Super Smash Bros, os jogadores estão descobrindo novas tecnologias e mecânicas perfeitas.
Isto é o que separa os profissionais dos casuais. Isso é o que torna emocionante assistir. Com Call of Duty essencialmente destruindo o progresso a cada ano, as rivalidades, histórias, técnicas, habilidades… Está sempre fora da janela. A tensão e a paixão muitas vezes se perdem.
Algumas empresas AAA, como a Riot, têm mais sorte em manter os títulos vivos do que a Activision. Você sabe, League of Legends e tudo. Mas até a Riot errou o alvo muitas vezes. 2XKO não tem poder de permanênciaespecialmente em comparação com uma cena popular como Super Smash Bros. A Riot tentou muito exaltá-lo, para fazê-lo parecer popular, em vez de um título de jogo de luta de nicho. Não tem mais essa vantagem.
Quanto mais corajosa, real e apaixonada uma cena parece, mais sorte ela tem em sobreviver nos esportes eletrônicos. Estamos fartos do material de patrocínio exagerado, das exibições dos criadores de conteúdo, das transmissões dramáticas… Jogos que geram uma campanha publicitária completamente anormal não têm o poder de permanência de jogos como Counter-Strike e Smash. Você provavelmente pode pensar em muitos destaques, rivalidades e histórias do Counter-Strike. Você consegue citar pelo menos um profissional do Call of Duty?
Eu não diria que as empresas AAA são totalmente culpadas pela queda dos esportes eletrônicos. Mas é esse desespero de ganhar dinheiro, de ser maior do que é, que acabará por causar o colapso dos esportes eletrônicos.
Os títulos que permanecerem serão aqueles que nunca precisaram de brilho, glamour e drama para começar.