Regulamento FreeFire

Desenvolvimento do Regulamento

Este regulamento foi desenvolvido e é gerenciado pela Diretoria de eSports. Nosso papel é garantir um ambiente ético, competitivo e transparente para todas as equipes e jogadores. Para isso, nossa STAFF atua ativamente no monitoramento de inscrições, na investigação de fraudes técnicas e na aplicação rigorosa de penalidades quando necessário.

A organização detém a palavra final sobre qualquer decisão ou disputa relacionada ao torneio. Nosso compromisso é assegurar um campeonato seguro, profissional e focado puramente na jogabilidade e no respeito mútuo.

REGULAMENTO

1. Participação, Inscrições e Políticas Financeiras Invioláveis

1.1. Participação e Posse da Vaga

A participação e a posse da vaga são exclusivas, intransferíveis e válidas apenas para a edição atual do torneio. Fica a critério exclusivo da empresa administradora renovar ou não a vaga para as próximas edições da competição, não gerando direito adquirido ou expectativa de direito para torneios subsequentes.

1.2. Compromisso de Linha

Ao se inscrever, a equipe compromete-se formalmente e juridicamente a participar de todas as etapas, rodadas e partidas agendadas da competição. O descumprimento das obrigações contratuais ou desportivas acarretará penalidades administrativas e disciplinares, incluindo desclassificação imediata, anulação do direito de participação e veto permanente de inscrição em futuras competições administradas, produzidas ou chanceladas pela Diretoria de eSports.

1.3. Pagamento e Retenção de Premiações

As equipes e participantes que alcançarem posições elegíveis para receber premiações em dinheiro devem estar cientes de que o recebimento está sujeito às seguintes diretrizes de processamento e auditoria:

1.3.1. Prazo Padrão: O pagamento das premiações em dinheiro será efetuado em até 72 horas úteis após o encerramento oficial da competição, auditoria de dados e homologação dos resultados finais pela STAFF.

1.3.2. Variações e Auditoria Estendida: Os participantes ficam cientes de que o prazo de pagamento poderá ser estendido por até 15 (quinze) dias úteis caso haja investigações em andamento de uso de trapaças (hacks/regedit), disputas contratuais pendentes, problemas logísticos bancários ou motivos de força maior.

1.3.3. Retenção por Danos à Imagem: A Diretoria de eSports reserva-se o direito de reter e anular integralmente o pagamento de premiações de qualquer equipe ou atleta que violar o Código de Conduta ou as Regras de Mídia (Seção 5) deste regulamento antes da efetivação do depósito bancário, utilizando o valor para compensação de danos à reputação da marca.

1.4. Entrega de Premiações Físicas (Troféus e Medalhas)

Os vencedores de premiações físicas devem estar cientes de que o recebimento desses itens está sujeito a um período de logística de até 60 dias após o término oficial do torneio.

1.4.1. Prazo de Confecção e Frete: O prazo de 60 dias considera o tempo necessário para a fabricação personalizada das peças e eventuais atrasos no transporte rodoviário ou postal.

1.4.2. Custos de Envio e Logística: O custo financeiro, taxas tributárias interestaduais e a responsabilidade logística do frete de envio de troféus e medalhas ficam a cargo exclusivo da equipe vencedora, salvo estipulação contrária expressa e por escrito feita pela organização antes do início do torneio.

1.4.3. Recusa de Envio: Caso a equipe vencedora não realize o pagamento do frete ou não forneça os dados de envio em até 30 dias após o fim do torneio, a premiação física será considerada renunciada e retornará ao estoque da produtora.

1.5. Proibição Absoluta de Venda, Repasse e “Fusões Camufladas” de Vagas

Com o objetivo de preservar a justiça, a seriedade, o investimento institucional e a integridade esportiva de nossos eventos, a Diretoria de eSports adota uma política de tolerância zero para o comércio de vagas.

1.5.1. Proibição Geral: É terminantemente proibida a venda, aluguel, repasse, doação, cessão de direitos ou transferência de vagas em qualquer etapa ou modalidade das competições. Esta regra aplica-se de forma universal para vagas obtidas por meio de seletivas (Qualifiers), vagas de equipes que se classificaram por mérito desportivo, vagas comerciais adquiridas diretamente ou vagas destinadas a equipes convidadas.

1.5.2. Veto a “Fusões Camufladas”: Fica proibida a alteração de CNPJ, mudança total de corpo societário, venda da tag ou “parcerias” institucionais que mascarem a venda real da vaga. Se a STAFF identificar que a liderança, gerência ou dono da organização mudou após a inscrição, o ato será tratado como venda de vaga oculta.

1.5.3. Consequências e Sanções: Qualquer tentativa de comercialização ou repasse de vaga resultará na desclassificação imediata e irreversível da competição atual de todas as equipes envolvidas (tanto a detentora original quanto a equipe receptora), além da perda total de quaisquer pontos conquistados, confisco de taxas de inscrição e aplicação de banimento em eventos futuros produzidos ou administrados pela produtora.

1.6. Política de Reembolso e Cláusula “Anti-Calote” (Chargeback)

As solicitações de desistência da competição e pedidos de reembolso de taxas de inscrição deverão seguir rigidamente os critérios legais e operacionais abaixo:

1.6.1. Prazo Padrão de Arrependimento: O reembolso dos valores pagos a título de inscrição só será possível se solicitado formalmente pelo responsável legal da equipe em até 7 (sete) dias corridos após a data de realização do pagamento, em estrita conformidade com o Artigo 49 do Código de Defesa do Consumidor.

1.6.2. Exceção por Proximidade do Evento (Sem Reembolso): Não caberá qualquer tipo de reembolso ou devolução de valores caso a equipe realize a compra de uma vaga para um evento/campeonato cujo início oficial ou primeira rodada ocorra em até 7 (sete) dias antes ou menos da data da compra. Uma vez que a compra é feita na semana de início do evento, a vaga é considerada reservada e consumida de forma imediata, impossibilitando a devolução do dinheiro por quebra de planejamento da tabela e logística da transmissão.

1.6.3. Cláusula Anti-Chargeback: Caso uma equipe seja desclassificada, banida por trapaça ou toxicidade, ou desista do torneio fora do prazo legal, e acione mecanismos bancários de contestação de pagamento (Chargeback ou Disputa de Pix) para reaver os valores da inscrição de má-fé, a Diretoria de eSports acionará seu setor jurídico para cobrança judicial dos valores, acrescidos de multa de 100% por quebra contratual, além de banir permanentemente todos os CPFs vinculados à line-up e gerência do time.

1.7. Direito de Recusa de Inscrição (Admissão)

A Diretoria de eSports reserva-se o direito de recusar, barrar ou anular a inscrição de qualquer organização, manager ou jogador antes do início do campeonato, baseado em histórico comprovado de toxicidade, fraudes em ligas parceiras, banimentos por uso de trapaças em outros torneios ou condutas que ponham em risco a segurança e a integridade da liga, devolvendo o valor da inscrição caso tenha sido pago.

1.8. Responsabilidade dos Representantes das Equipes

A organização e a produtora não se responsabilizam por qualquer prejuízo desportivo, financeiro ou perda de prazos causados à equipe decorrentes da falta de atenção, desorganização ou negligência de seus representantes e capitães.

1.8.1. Acompanhamento de Links e Informações: Isso inclui, mas não se limita a, perda de links de acesso a grupos de disputa (WhatsApp/Discord), não observância de horários e informações enviadas nos canais oficiais de comunicação, ou qualquer aviso relevante. A ausência de atenção a esses detalhes não será aceita como motivo para compensações, pontuações extras ou reconsiderações de punições pela STAFF.

2. Equipamento, Software e Segurança Remota

2.1. Responsabilidade Unilateral do Jogador

Por se tratar de uma competição realizada de forma 100% remota (online), os jogadores utilizarão exclusivamente seus próprios equipamentos e conexões de internet, sendo totalmente responsáveis por:

2.1.1. Proteção do Dispositivo: Garantir que o dispositivo celular ou tablet esteja em perfeitas condições de uso, livre de vírus ou falhas mecânicas;

2.1.2. Software e Atualizações: Assegurar que o sistema operacional e os aplicativos utilizados estejam atualizados e em conformidade com as políticas das lojas oficiais;

2.1.3. Estabilidade de Conexão: Manter uma conexão à Internet estável durante todas as partidas para evitar desconexões (crashes) ou latência elevada (ping alto);

2.1.4. Estado da Bateria: Certificar-se de que o dispositivo possui carga de bateria suficiente para a duração completa das quedas da rodada;

2.1.5. Atualização do Jogo e Download de Mapas: Verificar regularmente se o Free Fire está na versão mais recente e garantir o download prévio de todos os mapas competitivos;

2.1.6. Participação no Discord: Cumprir rigorosamente as exigências de comunicação técnica, permanecendo conectado nos canais de voz oficiais do Discord quando solicitado;

2.1.7. Transparência Técnica: Cooperar integralmente com solicitações de gravação de tela, capturas de logs ou transmissões de verificação feitas pela coordenação do torneio;

2.1.8. Regulamento e Instruções: Conhecer todas as regras descritas neste documento e acatar prontamente as orientações dos suportes para manter o ambiente de jogo justo.

2.2. Proibição de Modificações Físicas e Periféricos

2.2.1. Gatilhos e Acessórios: Fica expressamente proibido o uso de gatilhos físicos (triggers) acoplados ao celular, coolers com botões macro, telas com mapeamento de sensibilidade externa ou qualquer acessório que modifique a jogabilidade mobile nativa. O uso de tais itens será equiparado ao uso de macro de software, gerando desclassificação imediata.

Nota de Risco Técnico: Qualquer problema técnico individual (oscilação de internet de operadora, bateria descarregada, fechamento inesperado do jogo ou tela quebrada) é de risco exclusivo do participante, não gerando direito a pausas, adiamentos ou reinicializações de partidas por parte da liga.

3. Processo de Confrontos, Elegibilidade e Regras de Jogo

3.1. Papel da STAFF (Suportes e Organizadores)

Os suportes, juízes e organizadores são membros oficiais da STAFF da Diretoria de eSports e possuem autoridade máxima na execução e condução das partidas.

3.1.1. Decisões Soberanas: Eles possuem o encargo de tomar decisões em todas as situações relacionadas ao torneio, desde questões logísticas até disputas técnicas e disciplinares entre participantes.

3.1.2. Finais e Irrevogáveis: As decisões tomadas pelos suportes e organizadores em caráter de jogo são consideradas finais, soberanas e definitivas. Não estarão abertas a debates, discussões em chats públicos ou alterações imediatas no momento da rodada.

3.2. Escalação dos Jogadores (Roster) e Alinhamento de TAGs

3.2.1. Limites do Elenco: Cada equipe poderá registrar em sua listagem um elenco composto por 4 (quatro) jogadores titulares e no máximo 4 (quatro) jogadores reservas inscritos (Total de 8 atletas por janela).

3.2.2. Dados de Validação: A listagem de escalação enviada deve incluir obrigatoriamente o NICKNAME exato de jogo e o número de ID do jogador para a checagem no SPEC. A escalação deve ser enviada 24 horas antes da rodada.

3.2.3. Padronização de TAG no Lobby: Todos os jogadores em sala devem obrigatoriamente utilizar a TAG oficial de sua equipe no início de seus nicknames dentro do jogo. Jogadores com nicknames totalmente divergentes do roster registrado ou sem a TAG da equipe serão expulsos da sala pelos juízes antes do início do jogo.

3.3. Troca de Equipe e Critérios de Elegibilidade de Atletas

Para manter o equilíbrio competitivo do cenário da comunidade e impedir que equipes de elite desfigurem o campeonato, aplicam-se as seguintes regras de trânsito de jogadores:

3.3.1. Bloqueio de Janela e “Giro de Lines”: O jogador que atuar por duas ou mais equipes na mesma edição da competição terá sua pontuação individual (incluindo abates, MVP e premiações individuais) automaticamente zerada, além de sujeitar as equipes envolvidas à desclassificação ou perda de pontos por escalação irregular.

3.3.2. Restrições e Vetos de Inscrição:

Quem está PROIBIDO de jogar: Está terminantemente proibida a participação de qualquer jogador que tenha atuado (jogado pelo menos uma queda) no Split mais recente de competições oficiais de primeira linha, como a FFWSBR (WB) 2026, ou que ainda possua contrato ativo com alguma das organizações que disputaram a referida elite. Se jogou a elite oficial recente, está vetado do campeonato.

Consequência: Se uma equipe escalar um jogador que atuou na FFWSBR (WB) 2026 ou que mantenha vínculo registrado com as equipes de elite, a organização infratora será desclassificada imediatamente da competição, perderá todos os pontos e poderá sofrer ações legais cabíveis por violação de regulamento.

Quem está LIBERADO para jogar: Estão autorizados a jogar atletas que competiram na LAFF (Liga das Américas de Free Fire), jogadores que atuaram na Copa FF 2026 (ou em edições anteriores da Copa) que pertençam ao cenário nativo da comunidade e que não estejam inscritos ou tenham atuado no split ativo da FFWSBR (WB) 2026. Também são permitidos jogadores da WB anterior que apresentem distrato formal comprovando o fim do vínculo.

3.4. Emuladores e Dispositivos Proibidos

Em todas as competições configuradas e categorizadas na modalidade Mobile, é expressamente proibido o uso de emuladores de computador ou tablets modificados com sistemas operacionais simulados. A STAFF detém o direito de expulsar e desclassificar sumariamente a equipe caso detecte o uso de software emulador por qualquer atleta.

3.5. Participação de Equipes Incompletas

Para manter o equilíbrio tático dentro dos mapas, as regras de largada variam conforme a configuração técnica de visualização da sala de jogo:

3.5.1. Salas Com o Uso do SPEC: Nas salas de jogo configuradas com o uso do sistema SPEC, o acesso é restrito exclusivamente a equipes completas (4 jogadores). Caso uma equipe não consiga alinhar os 4 jogadores dentro do lobby no tempo limite, será impedida de iniciar a queda e receberá ausência (0 pontos) na rodada disputada.

3.5.2. Salas Sem o Uso do SPEC: Nas salas configuradas sem o uso do SPEC, será permitida a largada de equipes que possuam o número mínimo de 3 (três) membros em lobby. Se houver apenas 2 (dois) ou menos jogadores de uma equipe dentro da sala no momento da partida, estes serão removidos (quitados) pela STAFF antes do botão de início, e a equipe receberá ausência na queda em questão. Esta regra aplica-se inclusive a jogadores que usem a TAG oficial da guilda.

3.5.3. Penalidades por Ausência Recorrente: As equipes que ficarem de fora das quedas devido ao não preenchimento do número mínimo de jogadores sofrerão as sanções diretas de perda de pontos unificados descritas no Artigo 3.21 deste regulamento.

3.6. Nível Mínimo de Conta de Jogo

Todos os jogadores deverão utilizar contas de jogo que possuam, no mínimo, o Nível 20 no Free Fire. Contas de níveis inferiores serão expulsas do lobby pela STAFF antes do início da queda desportiva.

3.7. Diretrizes de Armas, Personagens e Bugs

Não há restrições de personagens, habilidades, itens cosméticos, cofres ou coleções, exceto se forem identificadas falhas sistêmicas (bugs de estúdio) que afetem a integridade do jogo ou se a Garena comunique vetos específicos para o meta competitivo.

3.7.1. Responsabilidade de Cumprimento: É obrigação dos participantes estarem cientes das restrições e cumprirem as atualizações enviadas pela STAFF. Qualquer violação resultará na perda de pontos ou eliminação.

3.7.2. Monitoramento: A equipe organizadora e os suportes monitorarão as partidas e aplicarão as punições apropriadas em caso de infração em jogo.

3.7.3. Penalidade por Uso de Itens Proibidos: Como punição direta, a equipe que utilizar qualquer arma restrita, recursos vetados ou bugs intencionais de mapa terá a sua pontuação referente àquela queda em disputa inteiramente zerada (0 pontos).

3.8. Atualização de Versão e Mapas de Jogo

Cada equipe e seus respectivos jogadores são individualmente responsáveis por checar se há novas versões disponíveis do Free Fire e atualizá-las. Devem também certificar-se do download completo de todos os mapas competitivos antes do início das rodadas. Caso um jogador não tenha baixado um mapa obrigatório e cause atraso nas salas, o mapa poderá ser mantido por decisão do suporte, e a partida iniciada com o time incompleto.

3.9. Cronograma e Flexibilidade de Datas

As equipes têm a obrigação de consultar as datas e os horários de suas partidas fixados no grupo correspondente do WhatsApp ou nos canais informativos do Discord.

3.9.1. Alterações pela Organização: É importante ressaltar que as datas e os horários estão substituídos a alterações caso a organização julgue necessário para o bom andamento do evento.

3.9.2. Justificativa de Ajustes: Esta flexibilidade permite que a organização ajuste o cronograma de acordo com necessidades técnicas da transmissão ao vivo, quedas de servidores ou imprevistos logísticos, visando a equidade do torneio.

3.9.3. Dever de Atualização: É de inteira responsabilidade das equipes manterem-se atualizadas sobre qualquer modificação nas datas e horários, seguindo estritamente as comunicações oficiais emitidas pela coordenação.

3.10. Assistência e Tolerância por W.O.

Se uma equipe enfrentar problemas de conexão ou técnicos antes do início do jogo, o representante deve reportar imediatamente a situação via canal de chamados técnicos no Discord da organização.

3.10.1. Prazo Máximo de Tolerância: O suporte avaliará a justificativa em tempo real e poderá conceder uma tolerância máxima e improrrogável de 5 (cinco) minutos a partir do horário oficial estipulado para o início da partida.

3.10.2. Início Compulsório: Passado o período de tolerância de 5 minutos, o jogo será iniciado imediatamente pelos administradores, independentemente de os times estarem prontos ou presentes no lobby. Equipes ausentes receberão zero pontos na queda e sofrerão os efeitos de W.O.

3.11. Criação e Acesso ao Lobby do Jogo

Os suportes técnicos serão os únicos responsáveis por criar as salas personalizadas para cada rodada da competição.

3.11.1. Distribuição de Credenciais: As informações confidenciais de acesso ao lobby (ID e Senha) serão fornecidas aos jogadores ou representantes através do Discord da organização ou do grupo oficial de WhatsApp dos capitães. O vazamento dessas credenciais para terceiros não inscritos gerará penalização administrativa à equipe responsável pelo vazamento.

3.12. Intervalos e Substituições Entre Quedas

Os jogadores têm permissão para sair do lobby de jogo exclusivamente para realizar substituições de elenco (titulares por reservas) nos intervalos entre as quedas.

3.12.1. Prazo de Intervalo: Durante o intervalo entre uma queda e outra, será concedido um período estrito de 3 (três) minutos. As equipes que desejarem realizar substituições devem gerenciar seus jogadores registrados de forma rápida e eficiente para evitar atrasos.

3.12.2. Prontidão dos Reservas: Os times são responsáveis por garantir que todos os atletas reservas estejam com o jogo aberto e prontos para ingressar no lobby assim que a sala for reaberta.

3.12.3. Penalidade por Estouro de Tempo: Se uma equipe exceder o tempo designado de 3 minutos de intervalo e travar o fluxo da transmissão, perderá o direito de realizar a substituição e será forçada a iniciar a próxima queda com o elenco incompleto ou sofrerá zerada de pontos na queda por atraso.

3.13. Sistema de Distribuição de Pontuação

O sistema de pontuação adotado segue rigorosamente o padrão competitivo Free Fire, distribuído da seguinte maneira:

Sistema de Pontuação
Pontos por Colocação na Queda:
1º Lugar (Booyah): +12 pontos7º Lugar: +4 pontos
2º Lugar: +9 pontos8º Lugar: +3 pontos
3º Lugar: +8 pontos9º Lugar: +2 pontos
4º Lugar: +7 pontos10º Lugar: +1 ponto
5º Lugar: +6 pontos11º Lugar: 0 ponto
6º Lugar: +5 pontos12º Lugar: 0 ponto
Pontos por Abate (Eliminação): +1 ponto por abate.

3.14. Critérios de Desempate Unificados

Em caso de empate na somatória de pontuação da tabela de classificação, serão aplicados os seguintes critérios de desempate, rigidamente nesta ordem hierárquica:

  1. Booyah: A equipe que obtiver o maior número de vitórias (Booyah) durante o torneio terá a vantagem no desempate.
  2. Abates: Se o empate persistir após o critério de vitórias, será considerado o total geral de abates acumulados pela equipe ao longo do torneio.
  3. Última Queda: Caso o empate ainda persista, será analisado o desempenho de melhor colocação (posição final) da equipe na última queda disputada na rodada de empate.
  4. Histórico Disciplinar: Se o empate persistir mesmo após a aplicação dos três critérios desportivos, a organização utilizará como quarto critério o menor número de advertências ou punições disciplinares sofridas pela line-up para determinar a classificação final das equipes envolvidas.

3.15. Restrições Emergenciais de Elementos de Jogo

Os organizadores e a coordenação de League Ops podem adicionar restrições emergenciais antes ou durante a rodada caso surjam falhas graves (glitches/bugs de renderização) conhecidas em algum elemento ou skin do jogo. Ignorar ou contornar essas restrições, intencionalmente ou não, resultará na perda dos pontos da queda ou desclassificação imediata da equipe.

3.16. Uso do Chat do Jogo e Lobbies

O uso do chat de texto do Lobby e do chat global durante o jogo é restrito exclusivamente para sanar dúvidas importantes de configuração ou responder diretamente às ordens dos suportes e organizadores. O uso do espaço para provocações ofensivas (trash talk), SPAM ou deboches resultará na remoção imediata do jogador e da equipe da partida.

3.17. Uso Obrigatório do Discord de Voz

Caso considerado necessário pela coordenação técnica da liga, os suportes disponibilizarão canais de voz estruturados dentro do Discord oficial do evento para fins de auditoria competitiva remota.

3.17.1. Obrigatoriedade: É obrigatório o uso e a permanência dos jogadores nos canais de voz do Discord durante todas as fases do evento, caso seja disponibilizado pela organização.

3.17.2. Autoridade STAFF: Os suportes e juízes têm autoridade para solicitar a conexão obrigatória imediata em qualquer fase do torneio para garantir a comunicação e transparência eficaz.

3.17.3. Conexão Estável: É dever dos participantes estarem conectados e utilizarem o canal fornecido, seguindo las diretrizes técnicas para garantir o bom funcionamento da transmissão.

3.17.4. Penalidade por Desconexão: Como penalidade direta, a equipe que não estiver conectada ou se recusar a ingressar no Discord de voz no momento da checagem técnica será removida do Lobby de jogo, ficando impossibilitada de disputar a queda seguinte.

3.18. Validação de Resultados e Coleta de Telas (Prints)

Ao término de cada partida, os suportes técnicos processarão os dados via SPEC para atualizar a classificação geral. No entanto, por segurança de dados, os jogadores possuem obrigações de contraprova:

3.18.1. Captura de Tela Obrigatória: Os jogadores têm a responsabilidade de capturar a tela (print) dos resultados de pontuação e abates de suas respectivas linhas e enviá-la ao suporte imediatamente caso seja solicitado, auxiliando na validação e correção de bugs visuais da tabela.

3.19. Janela Curta para Solicitação de Revisão de Tabelas

Os representantes legais das equipes possuem o direito de apontar erros materiais de digitação ou cálculo nas tabelas e solicitar correções pontuais.

3.19.1. Prazo Limite de 2 Horas: Tais solicitações de revisão devem ser protocoladas junto aos organizadores dentro do prazo estrito de até 2 (duas) horas após a publicação da tabela provisória da rodada. Passada essa janela de 2 horas, os dados serão congelados e considerados oficiais e inalteráveis, visando a velocidade de giro e a estabilidade das rodadas seguintes do campeonato de comunidade.

3.20. Acusações de Trapaças, Modificações no Aparelho e Regra do “Anti-Smurf” (Uso de FFWS em Contas de Terceiros)

3.20.1. Tolerância Zero para Modificações e Scripts: Por se tratar de uma competição estritamente Mobile, é terminantemente proibida qualquer alteração nos arquivos nativos do Free Fire ou no sistema operacional do dispositivo celular/tablet. A identificação de uso de Scripts, Regedit mobile, modificação na pasta “Data” ou “Obb” do jogo, painéis injetores, APKs modificados, histórico de alterações recentes no sistema do aparelho, ou o uso de qualquer outro dispositivo/recurso de software ou hardware que garanta vantagens injustas resultará na desclassificação imediata e irreversível da equipe.

3.20.2. Prazo para Envio de Clipes (Denúncias): Para formalizar uma acusação de uso de hacks, macros ou bugs por adversários, o representante da equipe deverá fornecer clipes/vídeos em alta definição (HD) em até 12 horas após o término da rodada afetada. Denúncias enviadas fora deste prazo serão sumariamente arquivadas.

3.20.3. Auditoria Técnica Avançada (PC/Mobile Check): Caso a STAFF julgue necessário, poderá exigir uma verificação técnica remota imediata nos dispositivos de qualquer jogador inscrito. Uma vez solicitada a auditoria via Discord, o jogador terá o prazo máximo e improrrogável de 2 (dois) minutos para iniciar o compartilhamento de tela ou o download do software de análise indicado pela STAFF. Qualquer demora intencional, recusa ou fechamento de abas será interpretada como confissão de uso de trapaça.

3.20.4. Veto ao Smurf e Contas Compartilhadas: É expressamente proibido que um atleta utilize a conta de outro jogador cadastrado para disputar as partidas da liga. A STAFF monitorará rigorosamente mudanças drásticas de HUD, taxas de tiro na cabeça (headshot), sensibilidade de movimentação, conexões por IPs divergentes ou localizações simultâneas incompatíveis.

3.20.5. Fraude com Jogadores de Elite (FFWS): Caso seja comprovado que uma organização colocou um jogador profissional da FFWS para disputar as partidas camuflado em uma conta de terceiros (jogador Smurf), a equipe será imediatamente desclassificada e BANIDA PERMANENTEMENTE de todas as competições administradas ou produzidas pela Diretoria de eSports. Adicionalmente, a organização infratora perderá o direito de protocolar qualquer tipo de recurso, reclamação ou acusação contra terceiros, sendo cassada toda a sua capacidade de defesa técnica junto à liga.

3.21. Penalidade por Abandono (Não Jogar Todas as Quedas da Rodada)

As equipes que ingressarem na sala personalizada e abandonarem o andamento do dia de jogos sem disputar a totalidade das quedas programadas quebram o compromisso comercial da transmissão e o Fair Play com os demais competidores.

3.21.1. Zerada Total do Dia: Como penalidade direta por quebra de compromisso, a equipe que deixar de jogar qualquer uma das quedas programadas para o dia de transmissão terá a sua pontuação total daquela rodada (dia de jogos) inteiramente zerada (0 pontos). Adicionalmente, a line-up será punida com suspensão de transmissões e avaliada para veto de registros em eventos futuros da produtora.

3.22. Pausas Técnicas no Jogo (Pause)

As pausas durante as partidas servem única e exclusivamente para corrigir falhas graves estruturais de servidores ou problemas de sinal da transmissão oficial.

3.22.1. Pausas Iniciais: A equipe de produção ou League Ops detém autoridade para efetuar pausas ou reinicializações no início da partida para resolver problemas técnicos amplos ou garantir que os lobbies carreguem de forma justa.

3.22.2. Pausas em Andamento: A coordenação também poderá pausar o jogo em andamento caso identifique falhas generalizadas nos servidores centrais que ameacem a integridade competitiva.

3.22.3. Coordenação de Retorno: Sanado o problema de infraestrutura, os oficiais de League Ops coordenorão o retorno dos jogadores e o despausamento de forma equitativa.

3.22.4. Imobilidade Durante a Pausa: Durante uma pausa técnica, todos os jogadores devem permanecer conectados, imóveis e aguardar as instruções. Qualquer desconexão forçada intencional por parte do participante neste período acarretará perda dos pontos da queda.

3.23. Desconexões Voluntárias

Não é permitido que os participantes provoquem intencionalmente uma desconexão ou fechem o aplicativo de jogo no meio da queda para obter vantagens de posicionamento ou evitar a contabilidade de abates para os adversários.

3.23.1. Violação de Conduta: A desconexão forçada comprovada será tratada como violação grave às regras de conduta e Fair Play, sujeitando a line-up a punições severas.

3.23.2. Perda de Pontos: Como penalidade direta, a pontuação referente à queda em disputa será inteiramente zerada para a equipe do participante que deliberadamente causou a desconexão técnica.

3.23.3. Monitoramento de Logs: A STAFF e os juízes analisarão os logs de morte e movimentação para investigar casos suspeitos, garantindo a lisura do campeonato.

3.24. Diretrizes e Critérios para Remakes (Refazer Quedas)

A realização de um Remake (reiniciar a queda do zero) é um recurso técnico extraordinário e de competência decisória exclusiva da equipe de League Ops da produtora.

3.24.1. Condições Estritas para Remake: Um remake só poderá ser considerado, a exclusivo critério da organização, caso ocorra uma pane sistêmica comprovada nos servidores da Garena que impeça a conexão em massa dos jogadores, ou caso ocorra uma desconexão simultânea de 12 (doze) ou mais players de equipes distintas da mesma sala personalizada. Os participantes não possuem autoridade para solicitar remakes baseados em problemas de conexões individuais ou atrasos particulares de membros de suas lines.

3.24.2. Procedimento Operacional: Decidido pelo remake baseado nos critérios acima, a partida afetada será anulada em tempo real e uma nova sala e queda serão iniciadas.

3.24.3. Manutenção de Variáveis: O remake deverá ocorrer, sempre que possível, mantendo as mesmas configurações técnicas de lobby originais e a mesma lista de jogadores titulares em campo.

3.24.4. Notificação Imediata: Os suportes comunicarão a decisão e enviarão as novas credenciais de acesso de forma ágil através dos grupos oficiais de WhatsApp/Discord.

3.24.5. Fiscalização: A equipe de League Ops monitorará o reingresso de todas as linhas para garantir um andamento imparcial.

3.24.6. Permanência Conectada: Durante o processo de organização do remake, todos os atletas devem permanecer atentos no Discord e aguardar ordens. Desconexões intencionais ou saídas de servidores sem aviso prévio gerarão punições disciplinares.

3.24.7. Retorno Justo: Sanados os problemas de instabilidade de massa, os suportes coordenarão a largada da nova partida de forma justa para todos os envolvidos.

3.25. Responsabilidade sobre Ping e Condições Locais de Rede

Cada jogador carrega a responsabilidade civil e técnica exclusiva pela qualidade de sua conexão residencial de internet, planos de dados e estabilidade de suas rotas de rede local durante todo o torneio.

3.25.1. Limitações de Reclamação: Os competidores não possuem o direito de pleitear remakes, pausas ou adiamentos de quedas baseados exclusivamente em oscilações de ping alto, problemas de latência local ou más condições de conectividade de integrantes de sua line-up.

3.25.2. Importância da Preparação Remota: Recomenda-se fortemente que as equipes realizem baterias de testes de conexão, configurem aparelhos e verifiquem cabos/roteadores antes do horário oficial das partidas, minimizando os riscos individuais de queda de sinal.

4. Código de Conduta Geral e Crimes Virtuais

4.1. Obscenidade e Discriminação

É terminantemente proibido o uso de linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória por qualquer membro inscrito em grupos de WhatsApp, servidores de Discord, chats de jogo ou redes sociais ligadas à organização e seus campeonatos.

4.2. Assédio

Ficam proibidos atos sistemáticos, hostis, intimidações ou condutas repetidas praticadas com o intuito de isolar, excluir, ridicularizar ou afetar a dignidade e integridade psicológica de qualquer pessoa no ecossistema da liga.

4.3. Discriminação e Crimes de Ódio

É estritamente proibido ofender a dignidade ou a honra de uma pessoa privada, país ou grupo de pessoas por meio de palavras, gestos ou ações depreciativas, preconceituosas ou desrespeitosas baseadas em raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, convicções religiosas, orientação sexual, opinião política, situação financeira, nascimento ou qualquer outro estado protegido por lei. Manifestações discriminatórias gerarão desclassificação imediata do time e denúncia formalizada junto às autoridades policiais.

4.4. Declarações Negativas e Ataques Institucionais

Fica proibido fazer, publicar, comentar, curtir ou apoiar postagens, vídeos ou declarações públicas que tenham ou estejam desenhadas para gerar um efeito prejudicial, difamatório ou danoso para os interesses de imagem e marca da Diretoria de eSports, de seus oficiais de STAFF, campeonatos, parceiros ou patrocinadores.

4.5. Desrespeito à Produção

É obrigação dos participantes tratar com respeito, urbanidade e educação todos os membros da produção, casters, narradores e administração da Organização, estendendo-se o mesmo respeito aos demais competidores da liga.

4.6. Suborno e Corrupção Competitiva

Oferecer, prometer ou entregar presentes, valores em dinheiro, pix ou qualquer tipo de vantagem a jogadores adversários, técnicos, diretores, casters ou oficiais de suporte em troca de serviços que beneficiem ou manipulem os resultados de qualquer partida causará o banimento perpétuo da organização e de todos os seus membros inscritos de todos os eventos da produtora, além da perda de direitos de vagas e anulação imediata de contratos.

4.7. Confabulação (Conluio/Collusion)

Fica proibido qualquer acordo tático, combinação de resultados ou ações coordenadas entre 2 (duas) ou mais equipes/jogadores diferentes dentro do mapa para deixar adversários em desvantagem ou se beneficiar mutuamente de pontuações na tabela.

4.8. Engano e Falsidade

Apresentar capturas de tela alteradas, provas falsas, identidades trocadas ou mentir deliberadamente para os organizadores e suportes das modalidades será punido com desclassificação imediata do campeonato.

4.9. Confidencialidade de Dados

Nenhum membro de equipe ou representante poderá vazar prints, áudios ou revelar qualquer informação interna tratada em caráter confidencial nos canais de suporte privado da Diretoria de eSports, por nenhum método ou plataforma de comunicação.

4.10. Cedência de Direito de Imagem e Marcas

Ao efetuarem a inscrição nas competições administradas pela Diretoria de eSports, as equipes, jogadores e representantes diretos cedem o direito automático, gratuito e irrevogável de divulgação e uso comercial de suas imagens, logomarcas, nicknames, fotos e áudios. A produtora poderá efetuar divulgações e transmissões ao vivo em qualquer plataforma de streaming ou meio de comunicação pertencente ou não à Organização, sem necessidade de aviso prévio ou pagamento de royalties.

4.11. Direito de Publicação de Notas de Sanção

A Diretoria de eSports detém o direito pleno de emitir comunicados públicos (Notas Oficiais de Repúdio ou Desclassificação) expondo sanções aplicadas a equipes e os atos motivadores do desligamento, visando a transparência pública do cenário.

4.12. Resistência ao Cumprimento (Desacato)

Os membros das equipes devem seguir prontamente todas as instruções operacionais dos diretores e suportes das modalidades, bem como dos oficiais dos demais setores da empresa. A resistência unjustified ou o deboche contra as ordens da STAFF gerará punições automáticas.

4.13. Soberania de Aplicação de Infrações

Constatada a violação de qualquer uma das regras especificadas neste documento ou em eventos de parceiros integrados, a Diretoria de eSports poderá, sem limite de autoridade desportiva, aplicar as sanções e multas que julgar cabíveis a seu exclusivo critério, baseado na gravidade do caso.

4.14. Uso de Trapaças e Softwares Modificados

É terminantemente proibido o uso de trapaças, hacks, regedits, macros, exploits ou modificações de arquivos nativos do Free Fire para ganho de vantagens injustas. Jogadores detectados utilizando estes métodos serão banidos e as equipes desclassificadas.

4.15. Modificação de Código de Jogo (Hacker)

O uso de programas ou aplicativos de terceiros que interfiram na memória do jogo para gerar vantagens desonestas é inadmissível. Identificada a infração, as lines envolvidas perderão todos os direitos e serão desligadas do quadro associativo.

4.16. Abuso de Bugs Sistêmicos

Usar de maneira intencional qualquer erro geográfico, falha de colisão ou bug dentro dos jogos para tirar vantagens em competições resultará na aplicação das punições previstas no Artigo 3.7.3 (zerada de pontos da queda).

4.17. Comportamento Antidesportivo

Espera-se que todos os competidores mantenham uma conduta esportiva profissional. Atos de desrespeito em lobbies, provocações excessivas, zombarias, gestos ofensivos dentro ou fora de jogo que comprometam o espírito esportivo são estritamente proibidos.

4.18. Manipulação de Resultados (Match-fixing)

Qualquer tentativa de manipular ou influenciar de forma artificial os resultados das competições, seja por meio de acordos prévios de posições ou combinações de pontuações, é totalmente proibida e gerará banimento.

4.19. Conduta Inadequada Fora das Competições

Os participantes devem manter conduta ética mesmo fora do quadro de horários dos torneios. Comportamentos prejudiciais graves (assédio, difamação, violência física ou verbal) cometidos em interações online públicas nas redes sociais, mesmo fora de eventos diretos da Organização, serão tratados com seriedade e podem resultar em sanções e desclassificações.

4.20. Comunicação e Notificações Oficiais

A Diretoria de eSports utilizará como canais oficiais de comunicação o e-mail cadastrado, mensagens diretas em grupos de WhatsApp de capitães, servidores estruturados de Discord ou comunicados em seu site oficial. É obrigação das equipes manterem seus dados de contato atualizados e checarem regularmente as notificações enviadas.

4.21. Consentimento e Tratamento de Dados (LGPD)

Ao participar das competições, as equipes e seus membros dão consentimento expresso e livre para o tratamento e uso de seus dados pessoais e informações correlatas para fins de organização interna, sorteios, tabelas, divulgação de resultados, marketing e pagamento de premiações. A Organização compromete-se a tratar esses dados em estrita conformidade com as leis de proteção de dados aplicáveis.

4.22. Canais de Atendimento e Contato

Em caso de dúvidas técnicas, contestações ou problemas relacionados aos regulamentos e políticas, as equipes deverão entrar em contato com o suporte da Diretoria de eSports exclusivamente por meio dos canais designados (e-mail institucional ou número oficial de suporte no WhatsApp), onde a STAFF estará disponível para fornecer esclarecimentos em horário comercial.

4.23. Revisão e Alteração Periódica do Livro de Regras

A Diretoria de eSports reserva-se o direito de revisar, emendar e modificar este código de conduta e regulamento geral a qualquer momento, conforme necessário, para garantir a evolução técnica das competições. As alterações vigentes serão comunicadas de forma adequada nos canais estabelecidos.

4.24. Cumprimento das Leis Nacionais

Todas as equipes, organizações e atletas devem cumprir integralmente as leis penais e regulamentos civis brasileiros aplicáveis. Atividades ilegais (uso de entorpecentes ilícitos, fraudes financeiras, crimes virtuais ou violações severas de direitos autorais) cometidas no âmbito da competição serão imediatamente reportadas às autoridades policiais e judiciais competentes.

4.25. Espírito Esportivo e Fair Play

A Diretoria de eSports valoriza e apoia o Fair Play. Os participantes são encorajados a demonstrar maturidade, respeito, camaradagem e ética em todas as suas interações com outros competidores, espectadores, patrocinadores e oficiais de arbitragem.

4.26. Responsabilidade Individual do Atleta

Cada membro inscrito responde individualmente por seu próprio comportamento nas redes e servidores, devendo agir em conformidade com as diretrizes deste código. Atitudes isoladas de jogadores que firam o regulamento podem arrastar penalidades severas que afetarão a organização como um todo.

4.27. Resolução de Conflitos e Gradação de Sanções

Em casos de violações comprovadas deste código de conduta, a junta diretiva da Diretoria de eSports aplicará medidas punitivas de acordo com a gravidade do caso, incluindo: advertências por escrito, perda de pontos na tabela geral, suspensões temporárias de atletas, desqualificações definitivas de torneios ou banimentos permanentes.

4.28. Disposições Adicionais Específicas

Além das cláusulas universais mencionadas neste livro de regras, a Diretoria de eSports poderá estabelecer cartilhas e disposições adicionais específicas (Rulebooks locais) para determinadas modalidades, copas ou eventos sazonais. Estas regras anexas serão comunicadas de forma antecipada, possuindo o mesmo peso legal de cumprimento.

5. Comportamento na Mídia, Redes Sociais e Responsabilidade de Torcidas

5.1. Protocolo de Resolução Interna via Setor Jurídico

As equipes, organizações, influenciadores e seus respectivos representantes devem, obrigatoriamente, buscar a resolução de quaisquer incidentes, reclamações de tabelas, contestações de suporte ou atrasos operacionais por meio privado junto ao Setor Jurídico e de Ouvidoria da liga, antes de realizar qualquer postagem, vídeo, Stories ou declaração em mídias sociais ou plataformas públicas de terceiros. Somente após esgotadas todas as instâncias de diálogo interno privado e decorridos os prazos de resposta institucionais, as equipes terão permissão para fazer declarações públicas sobre os fatos, desde que mantidos o respeito e a veracidade.

5.2. Difamação e Penalidade de Campo Imediata

Caso um representante, jogador ou perfil oficial de equipe realize postagens públicas com o teor de difamar, caluniar, lançar indiretas tóxicas ou prejudicar intencionalmente a reputação de mercado da Diretoria de eSports, de seus oficiais de arbitragem ou patrocinadores, a Diretoria Executiva da liga detém a autoridade de desqualificar e desligar IMEDIATAMENTE todas as linhas da organização do evento atual e de eventos futuros, com a perda total dos direitos de vaga, sem prejuízo de iniciar os processos judiciais cíveis de reparação de danos à imagem da marca.

5.3. Responsabilidade por Comportamento de Torcidas (Linchamento Virtual)

5.3.1. Orquestração de Ataques: Fica estritamente proibido que donos de equipes, técnicos ou jogadores façam publicações instigando suas torcidas a invadirem as redes sociais da Diretoria de eSports, chats de transmissão ao vivo (YouTube/Twitch) ou perfis de adversários com xingamentos, SPAM de emojis negativos ou ameaças.

5.3.2. Sanção Coletiva por Toxicidade: Caso os chats de transmissão ou publicações da liga sofram ataques em massa comprovadamente orquestrados ou inflamados por membros de um time, a organização inteira será penalizada com a perda de 10 pontos na tabela geral, podendo evoluir para desclassificação direta em caso de reincidência.

5.4. Exigência de Retratação Pública

Caso ocorra infração de postagem de fake news ou ataques caluniosos na internet por membros de equipes, a Diretoria Executiva da modalidade poderá exigir uma nota formal de retratação pública por parte do perfil oficial da equipe ofensora. Esta nota deverá ser publicada de forma clara e visível nas mesmas redes utilizadas na ofensa, visando reparar os danos causados à imagem da liga.

5.5. Monitoramento Ativo de Mídia

A Organização reserva-se o direito de monitorar e analisar ativamente as declarações, postagens e interações feitas pelas equipes inscritas, seus managers e atletas nas mídias sociais durante o período de vigência das competições, visando garantir o cumprimento integral deste código de conduta.

6. Interpretação, Jurisdição e Atualização do Regulamento

6.1. Decisões Finais e Soberania Desportiva

Todas as interpretações das regras contidas neste livro, aplicações de penalidades e julgamentos de recursos são de competência técnica e institucional exclusiva da junta diretiva da Diretoria de eSports, sendo as suas determinações consideradas finais, soberanas e irrevogáveis na esfera desportiva.

6.2. Casos Omissos e Imprevistos (Lacunas)

A falta de especificação exata de uma determinada conduta ou incidente neste documento não impede que a organização tome medidas firmes sobre assuntos não previstos. Com o objetivo claro de preservar a integridade competitiva, os diretores possuem plenos poderes para criar políticas complementar, estabelecer consequências punitivas analógicas e ajustar elementos deste regulamento quando necessário para garantir a justiça do torneio.

6.3. Atualizações Modificativas do Regulamento

A organização reserva-se o direito de atualizar, emendar ou modificar este Regulamento Geral a qualquer momento, a seu critério exclusivo, para adequações de mercado. As atualizações vigentes serão comunicadas às equipes de forma clara através dos canais de comunicação designados (grupos de WhatsApp/Discord de capitães), sendo de inteira responsabilidade das organizações consultarem as versões mais recentes.

6.4. Princípio da Irretroatividade das Regras

As atualizações ou modificações aplicadas ao Regulamento não surtirão efeito retroativo sobre casos pretéritos e já julgados, a menos que expressamente declarado em contrário pela organização. Qualquer infração ocorrida antes da modificação textual será avaliada e sentenciada de acordo com a versão do Regulamento que estava vigente na data exata em que o fato ocorreu.

6.5. Vínculo ao Regulamento Interno Corporativo

Este regulamento desportivo está integrado e vinculado de forma direta ao regulamento interno geral da empresa mãe. Para consultas de conformidade institucional, os representantes legais poderão utilizar o seguinte link de acesso: Regulamento Interno da Diretoria.

6.6. Aceitação Automática e Cumprimento Obrigatório

Ao participarem das salas personalizadas, efetuarem inscrições ou realizarem check-in nas competições administradas pela produtora Diretoria de eSports, as equipes, organizações, comissões técnicas e atletas declaram formalmente que leram, compreenderam na íntegra e concordaram voluntariamente em cumprir e respeitar este Regulamento Geral, submetendo-se de forma civilizada a todas as suas cláusulas, penalidades e modificações subsequentes.