IEM Cologne Major has massive $1.25 million prize pool, but the real money lies elsewhere

IEM Cologne Major tem um enorme prêmio de US$ 1,25 milhão, mas o dinheiro real está em outro lugar



Imagem do troféu IEM Colônia em uma plataforma com torcedores iluminando a arena ao fundo
Crédito da imagem: ESL

O IEM Cologne Major será um dos maiores eventos de Counter-Strike 2 do ano. A partir de 2 de junho, acontecerá na LANXESS Arena, na Alemanha, e contará com uma premiação de US$ 1,25 milhão.

Esports precisa copiar o sistema de compartilhamento de receitas de adesivos do IEM Cologne Major

IEM Cologne é um grande torneio que dura três semanas. A Fase 1 acontece de 2 a 5 de junho, com as oito equipes qualificadas avançando para a Fase 2. Elas se juntam a oito equipes diretamente classificadas em dois grupos de oito, competindo de 6 a 9 de junho. A Fase 3 passa para partidas melhor de três, com as oito melhores equipes avançando para uma chave de eliminação única.

Essas oito equipes se juntarão às equipes diretamente classificadas: Team Vitality, FURIA, Natus Vincere, FURIA, Falcons, MOUZ, Aurora, The MongolZ e PARIVISION.

A equipe que ficar em primeiro lugar receberá US$ 500.000 do prêmio total. A equipe vice-campeã recebe US$ 170 mil. As equipes do terceiro e quarto lugares recebem US$ 80 mil. As equipes que ficarem do quinto ao oitavo lugar receberão US$ 45.000.

No entanto, essa não é a única maneira de as equipes ganharem dinheiro no IEM Cologne. O evento executará o novo sistema de compartilhamento de receitas de adesivos da Valve. Cápsulas de adesivos serão vendidas durante as três semanas do torneio, permitindo aos jogadores apoiar seus times favoritos no jogo.

StarLadder Major Berlin obteve US$ 11 milhões em receita de vendas de adesivos em 2019, provando ser um empreendimento lucrativo para equipes qualificadas. PGL Estocolmo e Antuérpia arrecadaram US$ 70 milhões juntas. O BLAST.tv Paris Major do ano passado supostamente faturou US$ 110 milhões, sem nem mesmo incluir a cápsula Champions da Vitality. Dada a forma como a receita de vendas de adesivos foi dividida, cada equipe Contenders recebeu US$ 4,5 milhões mais US$ 250.000 por jogador, Legends ganhou US$ 3,5 milhões por equipe e US$ 200.000 por jogador, e Challengers recebeu US$ 2,6 milhões por equipe e US$ 200.000 por jogador.

Para o IEM Cologne Major, o modelo de receita de adesivos sofreu grandes mudanças. Os organizadores do torneio agora retêm 5% do pool de 50%, anteriormente reservado para organizações. Os 45% restantes são divididos entre as equipes, divididos com base em suas posições na classificação regional da Valve. A equipe com melhor classificação obtém 2,85%.

Isso ainda permite que equipes de classificação inferior recebam uma boa quantia de dinheiro. Por que isso é importante? Porque você precisa que essas equipes mais novas e menores permaneçam ativas no cenário dos esportes eletrônicos. Na maioria das vezes, as equipes que não são consideradas as maiores do mundo não ganham prêmios ou patrocínios suficientes para prosperar, removendo muitas equipes do ecossistema.

Este tem sido um grande tópico de discussão na indústria de esportes eletrônicos, com FlyQuest até prometendo doar para equipes sub-representadas e cenários de esportes eletrônicos que precisam de financiamento no início deste ano. Outras cenas sentiram a pressão, com o altos salários dos melhores jogadores do Dota 2 drenando a cena até secar.

O Counter-Strike tem sido frequentemente respeitado por apoiar equipes menores e torneios Tier 2. Ter dinheiro para as equipes participantes além do prêmio total incentiva as equipes a investir em seus jogadores e inspira esses jogadores a se esforçarem para se qualificarem. Você terá torneios melhores e equipes muito mais talentosas no mix.

Em vez de ligas de franquia que atendem times que pagaram para participar e deixam outros fora do torneio e sem apoio, o cenário de esportes eletrônicos do Counter-Strike tem a mentalidade de que qualquer um deveriam ter permissão para se qualificar para uma especialização se fossem bons o suficiente.

Disse um fã no Reddit: “A longevidade do cenário Tier 2-3 é impulsionada principalmente pelo circuito de torneio descentralizado e pelo alto volume de liquidez dos mercados skin. Ao contrário das ligas franqueadas, este ecossistema aberto permite que organizações menores mantenham operações através de patrocínios de nicho e parcerias regionais de apostas.”


discussão reddit cs2 nível 2
“Como o Tier 2 CS2 é tão vivo ao contrário de outras cenas de esportes eletrônicos?” Tópico Reddit

Isso é definitivamente algo que o cenário dos esportes eletrônicos precisa agora, à medida que o hype começa a diminuir e o dinheiro acaba.

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