“Vimos pessoas voltando”: Fatal Fury: City of the Wolves trabalha para superar contratempos anteriores, novos conteúdos e novos jogadores
Fúria Fatal: Cidade dos Lobos estourou no cenário dos jogos de luta em abril de 2025, bem a tempo de aumentar o entusiasmo antes de Evo Vegas naquele verão. Ocupou uma das vagas do Palco Principal, e o Top 8 foi incrivelmente divertido de assistir devido aos jogadores veteranos darem tudo de si e à jogabilidade acelerada da qual você não conseguia desviar o olhar.
Mas o cenário dos esportes eletrônicos não manteve o mesmo entusiasmo. Houve apenas 433 participantes no Evo Japan 2026 e 444 no Evo Vegas no fim de semana passado. Para comparação, 2XKO conquistou a terceira vaga no Palco Principal com 1.080 participantes.
Apesar da queda no cenário de esportes eletrônicos de Fatal Fury, os desenvolvedores por trás do jogo não estão preocupados. Na verdade, pode até haver um ressurgimento muito em breve. Esports Insider falou com o produtor Shinya Tamaki e Diretor Hayato Konya antes do Evo Vegas 2026, obtendo mais informações sobre os planos da equipe para o cenário de esportes eletrônicos da Cidade dos Lobos.
Fatal Fury: City of the Wolves vê jogadores retornando após declínio
Konya e Tamaki estão bem cientes de que o lançamento de Fatal Fury foi perfeitamente cronometrado. Foi pouco antes do Evo Vegas, então jogadores competitivos estabelecidos decidiram mudar na esperança de dominar o cenário desde o início e ganhar o prêmio total de US$ 48.000.
Mas essa não foi a única razão pela qual a Cidade dos Lobos foi rápida em chamar a atenção do FGC. Este lançamento levou 26 anos para ser feito. Foi quanto tempo se passou desde a última edição, tornando o lançamento também um momento histórico. Disse Tamaki: “As pessoas que cresceram com o jogo quando crianças puderam ver a nova iteração.”
Konya também observou que introduziu muitas novas mecânicas no cenário dos jogos de luta. O REV Gauge, um medidor que determina seu acesso a combos de alto dano e manobras especiais, é um recurso de jogo que se destaca. Mas a jogabilidade técnica também inclui fintas, quebras e falsificações. Existem muitos jogos mentais e opções de jogabilidade. Até mesmo o Selective Potential Gear (SPG) exige estratégia extra, pois pode ser colocado no início, no meio ou no final da sua barra de saúde.
“É uma experiência única para o FGC tradicional,” Konya disse.

Apesar da história e da jogabilidade competitiva, Fatal Fury: City of the Wolves não manteve o mesmo hype além do Evo Vegas 2025. Isso pode ser devido ao supersaturação do FGC. Há muitos títulos lutando pelos holofotes nos majors, e ainda mais estão a caminho. Fatal Fury poderia ter ficado um pouco perdido, especialmente sem nenhuma atualização significativa.
Em 2XKO, campeão Evo Jo’siah “Hikari” Miller disse ao Esports Insider após sua vitória que ele acredita que o jogo pode se tornar maior no cenário, apesar do ceticismo da Riot. Ele disse: “Acho que vai crescer por causa da Riot. Tem muito conteúdo gratuito. Todos os personagens são gratuitos, então você pode experimentar. Existem diferentes fusíveis e combos. Eles estão sempre adicionando novos personagens ao longo de seu roteiro.”
Fatal Fury: City of the Wolves não poderia dizer o mesmo por um tempo. E os desenvolvedores admitem que parte disso é culpa deles. Por um tempo, o jogo não recebeu muitas atualizações importantes de conteúdo, levando à saída de jogadores. Tamaki explicou que não era intenção da equipe fazer isso, mas demorou cerca de um ano para otimizar o pipeline de desenvolvimento.
“Mas agora temos um cronograma de atualização de um personagem por mês. É um ritmo muito, muito rápido. E junto com esses personagens, você está lançando um palco, música, nova jogabilidade, equilíbrio de personagem… Temos uma nova atualização com novo conteúdo, e vimos pessoas voltando.” disse Tamaki.
E não é qualquer personagem. O último personagem foi Kenshiro, o protagonista de Fist of the North Star. Embora ele seja um personagem popular com “aclamação mundial” que “se encaixa no mundo”, a equipe o escolheu porque representava um certo desafio.
“Como desenvolvedores,” Tamaki disse: “Sempre nos esforçamos para não apenas dar aos jogadores os frutos mais fáceis de alcançar. Queremos desafiar a nós mesmos também. Na verdade, é um personagem difícil de adicionar. Você não pode simplesmente colocá-lo no papel e fazê-lo funcionar. Existem muitos ajustes necessários, mas estamos entusiasmados com o desafio. Estamos colocando muito esforço neste personagem, que se mostrará por si só.”
O lançamento de Kenshiro também coincidiu com o novo anime Fist of the North Star, que traria alguns novos jogadores.
“A parte divertida dos jogos de luta não são as entradas complicadas”: Fatal Fury é para todos, até mesmo iniciantes
E é isso. É um equívoco que Fatal Fury: City of the Wolves seja apenas para jogadores técnicos e avançados. Os desenvolvedores não esperam fazer um jogo apenas para esses jogadores da velha escola, independentemente da aparência do cenário dos esportes eletrônicos.
“Esses tipos de opiniões, estamos bem cientes”, disse Tamaki. “Os jogos de luta terão esse aspecto: haverá moleques que querem que isso seja levado a sério. Disso não dá para escapar. Temos que desenvolver, em parte, para esses jogadores de longa data.
“No entanto, temos facetas para ajudar os jogadores casuais. Temos o Smart Style, que simplifica os comandos e torna tudo mais fácil. Também temos modos de história que não são tão difíceis e não são focados apenas na luta.”
Por que é tão importante que os jogos de luta tenham esse foco em novos jogadores? Você nunca ouviu falar de League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike 2 facilitando os controles ou promovendo modos de jogo casuais. No entanto, Street Fighter 6, Tekken 8, Fatal Fury: City of the Wolves e outros estão sempre procurando maneiras de atrair os iniciantes. Por que é que?
Tamaki observou que os jogos de luta não são tão fáceis quanto ver o retículo na cabeça do inimigo e apertar um botão. Não é tão intuitivo. Você precisa de muita memória muscular, reações rápidas, planejamento rápido… São coisas que exigem prática para serem desenvolvidas como habilidades. Isso geralmente faz com que os novos jogadores se sintam como se estivessem se afogando se não houvesse nenhuma tábua de salvação.
E o Fatal Fury não quer deixá-los se afogando. Ao contrário do que muitos no FGC acreditam, os jogos não devem ser excessivamente complicados ou técnicos. Você não precisa ser um jogador veterano para aproveitar a essência dos jogos de luta.
“Olhe para pedra, papel e tesoura” disse Konya. “O jogo não é interessante pela dificuldade. Se houvesse mais inputs não seria mais divertido. É divertido porque você está lendo as reações do seu oponente, o que ele pode enviar em seguida.
“A parte divertida dos jogos de luta não são os comandos complicados. É a leitura da mente e as idas e vindas do oponente, vendo como ele reage. Se conseguirmos nivelar isso e facilitar, a jogabilidade será mais dinâmica.”
Os desenvolvedores do Fatal Fury ouvem os jogadores e estão confiantes de que se destacarão da concorrência
A equipe de Fatal Fury: City of the Wolves tem uma visão profunda da essência dos jogos de luta e do que é necessário para atrair novos jogadores. E eles começaram a lançar muitos conteúdos novos para manter os jogadores atuais fisgados.
Eles nem estão preocupados com a enxurrada constante de títulos de jogos de luta que chegam aos eventos. Na verdade, pode até ser uma coisa boa.
“Porque este é um gênero que é um pequeno nicho,” disse Tamaki, “Ter mais exposição e mais chances de entrar… Isso dá aos jogadores a oportunidade de se interessarem mais por jogos de luta. Alguém que originalmente pode nem estar interessado.
“Ter esses diferentes jogos de luta para diferentes tipos de jogadores em todo o mundo… Depois de jogar um deles, eles podem se divertir e jogar outro. Esperamos que os jogadores sigam nessa jornada. Eles não devem ficar apenas com um jogo, mas explorar outros.”
Foi exatamente assim que Fatal Fury: City of the Wolves chegou ao palco principal do Evo. A maioria dos jogadores que decidiram competir eram de outros títulos de jogos de luta, veteranos com toneladas de troféus no currículo. Tamaki disse que eles provavelmente eram fãs do IP e viram como a nova edição saiu e queriam tentar.
“Esse tipo de voz começou a brilhar quando o jogo foi lançado,” ele disse.
Desde então, a equipe de desenvolvimento tem realmente ouvido o que os jogadores desejam. Um dos aspectos mais importantes do seu processo de desenvolvimento são as “vozes dos jogadores”. Tamaki observou que isso é “essencial para o crescimento”. Por esse motivo, eles têm ouvido o que os jogadores querem: novos personagens, buffs ou nerfs… “Levamos isso em consideração ao desenvolver o jogo.”
Isso é algo que títulos maiores do FGC nem sempre conseguem dizer com a mesma confiança. À medida que os jogadores competitivos procuram jogos para jogar, eles podem querer dar uma chance ao Fatal Fury, observando seu cronograma de conteúdo elevado, desenvolvedores apaixonados e jogabilidade emocionante e convidativa. Pelo menos é isso que os desenvolvedores esperam.
Pedra, papel, tesoura, vamos lá!
Fúria Fatal: Cidade dos Lobos estourou no cenário dos jogos de luta em abril de 2025, bem a tempo de aumentar o entusiasmo antes de Evo Vegas naquele verão. Ocupou uma das vagas do Palco Principal, e o Top 8 foi incrivelmente divertido de assistir devido aos jogadores veteranos darem tudo de si e à jogabilidade acelerada da qual você não conseguia desviar o olhar.
Mas o cenário dos esportes eletrônicos não manteve o mesmo entusiasmo. Houve apenas 433 participantes no Evo Japan 2026 e 444 no Evo Vegas no fim de semana passado. Para comparação, 2XKO conquistou a terceira vaga no Palco Principal com 1.080 participantes.
Apesar da queda no cenário de esportes eletrônicos de Fatal Fury, os desenvolvedores por trás do jogo não estão preocupados. Na verdade, pode até haver um ressurgimento muito em breve. Esports Insider falou com o produtor Shinya Tamaki e Diretor Hayato Konya antes do Evo Vegas 2026, obtendo mais informações sobre os planos da equipe para o cenário de esportes eletrônicos da Cidade dos Lobos.
Fatal Fury: City of the Wolves vê jogadores retornando após declínio
Konya e Tamaki estão bem cientes de que o lançamento de Fatal Fury foi perfeitamente cronometrado. Foi pouco antes do Evo Vegas, então jogadores competitivos estabelecidos decidiram mudar na esperança de dominar o cenário desde o início e ganhar o prêmio total de US$ 48.000.
Mas essa não foi a única razão pela qual a Cidade dos Lobos foi rápida em chamar a atenção do FGC. Este lançamento levou 26 anos para ser feito. Foi quanto tempo se passou desde a última edição, tornando o lançamento também um momento histórico. Disse Tamaki: “As pessoas que cresceram com o jogo quando crianças puderam ver a nova iteração.”
Konya também observou que introduziu muitas novas mecânicas no cenário dos jogos de luta. O REV Gauge, um medidor que determina seu acesso a combos de alto dano e manobras especiais, é um recurso de jogo que se destaca. Mas a jogabilidade técnica também inclui fintas, quebras e falsificações. Existem muitos jogos mentais e opções de jogabilidade. Até mesmo o Selective Potential Gear (SPG) exige estratégia extra, pois pode ser colocado no início, no meio ou no final da sua barra de saúde.
“É uma experiência única para o FGC tradicional,” Konya disse.

Apesar da história e da jogabilidade competitiva, Fatal Fury: City of the Wolves não manteve o mesmo hype além do Evo Vegas 2025. Isso pode ser devido ao supersaturação do FGC. Há muitos títulos lutando pelos holofotes nos majors, e ainda mais estão a caminho. Fatal Fury poderia ter ficado um pouco perdido, especialmente sem nenhuma atualização significativa.
Em 2XKO, campeão Evo Jo’siah “Hikari” Miller disse ao Esports Insider após sua vitória que ele acredita que o jogo pode se tornar maior no cenário, apesar do ceticismo da Riot. Ele disse: “Acho que vai crescer por causa da Riot. Tem muito conteúdo gratuito. Todos os personagens são gratuitos, então você pode experimentar. Existem diferentes fusíveis e combos. Eles estão sempre adicionando novos personagens ao longo de seu roteiro.”
Fatal Fury: City of the Wolves não poderia dizer o mesmo por um tempo. E os desenvolvedores admitem que parte disso é culpa deles. Por um tempo, o jogo não recebeu muitas atualizações importantes de conteúdo, levando à saída de jogadores. Tamaki explicou que não era intenção da equipe fazer isso, mas demorou cerca de um ano para otimizar o pipeline de desenvolvimento.
“Mas agora temos um cronograma de atualização de um personagem por mês. É um ritmo muito, muito rápido. E junto com esses personagens, você está lançando um palco, música, nova jogabilidade, equilíbrio de personagem… Temos uma nova atualização com novo conteúdo, e vimos pessoas voltando.” disse Tamaki.
E não é qualquer personagem. O último personagem foi Kenshiro, o protagonista de Fist of the North Star. Embora ele seja um personagem popular com “aclamação mundial” que “se encaixa no mundo”, a equipe o escolheu porque representava um certo desafio.
“Como desenvolvedores,” Tamaki disse: “Sempre nos esforçamos para não apenas dar aos jogadores os frutos mais fáceis de alcançar. Queremos desafiar a nós mesmos também. Na verdade, é um personagem difícil de adicionar. Você não pode simplesmente colocá-lo no papel e fazê-lo funcionar. Existem muitos ajustes necessários, mas estamos entusiasmados com o desafio. Estamos colocando muito esforço neste personagem, que se mostrará por si só.”
O lançamento de Kenshiro também coincidiu com o novo anime Fist of the North Star, que traria alguns novos jogadores.
“A parte divertida dos jogos de luta não são as entradas complicadas”: Fatal Fury é para todos, até mesmo iniciantes
E é isso. É um equívoco que Fatal Fury: City of the Wolves seja apenas para jogadores técnicos e avançados. Os desenvolvedores não esperam fazer um jogo apenas para esses jogadores da velha escola, independentemente da aparência do cenário dos esportes eletrônicos.
“Esses tipos de opiniões, estamos bem cientes”, disse Tamaki. “Os jogos de luta terão esse aspecto: haverá moleques que querem que isso seja levado a sério. Disso não dá para escapar. Temos que desenvolver, em parte, para esses jogadores de longa data.
“No entanto, temos facetas para ajudar os jogadores casuais. Temos o Smart Style, que simplifica os comandos e torna tudo mais fácil. Também temos modos de história que não são tão difíceis e não são focados apenas na luta.”
Por que é tão importante que os jogos de luta tenham esse foco em novos jogadores? Você nunca ouviu falar de League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike 2 facilitando os controles ou promovendo modos de jogo casuais. No entanto, Street Fighter 6, Tekken 8, Fatal Fury: City of the Wolves e outros estão sempre procurando maneiras de atrair os iniciantes. Por que é que?
Tamaki observou que os jogos de luta não são tão fáceis quanto ver o retículo na cabeça do inimigo e apertar um botão. Não é tão intuitivo. Você precisa de muita memória muscular, reações rápidas, planejamento rápido… São coisas que exigem prática para serem desenvolvidas como habilidades. Isso geralmente faz com que os novos jogadores se sintam como se estivessem se afogando se não houvesse nenhuma tábua de salvação.
E o Fatal Fury não quer deixá-los se afogando. Ao contrário do que muitos no FGC acreditam, os jogos não devem ser excessivamente complicados ou técnicos. Você não precisa ser um jogador veterano para aproveitar a essência dos jogos de luta.
“Olhe para pedra, papel e tesoura” disse Konya. “O jogo não é interessante pela dificuldade. Se houvesse mais inputs não seria mais divertido. É divertido porque você está lendo as reações do seu oponente, o que ele pode enviar em seguida.
“A parte divertida dos jogos de luta não são os comandos complicados. É a leitura da mente e as idas e vindas do oponente, vendo como ele reage. Se conseguirmos nivelar isso e facilitar, a jogabilidade será mais dinâmica.”
Os desenvolvedores do Fatal Fury ouvem os jogadores e estão confiantes de que se destacarão da concorrência
A equipe de Fatal Fury: City of the Wolves tem uma visão profunda da essência dos jogos de luta e do que é necessário para atrair novos jogadores. E eles começaram a lançar muitos conteúdos novos para manter os jogadores atuais fisgados.
Eles nem estão preocupados com a enxurrada constante de títulos de jogos de luta que chegam aos eventos. Na verdade, pode até ser uma coisa boa.
“Porque este é um gênero que é um pequeno nicho,” disse Tamaki, “Ter mais exposição e mais chances de entrar… Isso dá aos jogadores a oportunidade de se interessarem mais por jogos de luta. Alguém que originalmente pode nem estar interessado.
“Ter esses diferentes jogos de luta para diferentes tipos de jogadores em todo o mundo… Depois de jogar um deles, eles podem se divertir e jogar outro. Esperamos que os jogadores sigam nessa jornada. Eles não devem ficar apenas com um jogo, mas explorar outros.”
Foi exatamente assim que Fatal Fury: City of the Wolves chegou ao palco principal do Evo. A maioria dos jogadores que decidiram competir eram de outros títulos de jogos de luta, veteranos com toneladas de troféus no currículo. Tamaki disse que eles provavelmente eram fãs do IP e viram como a nova edição saiu e queriam tentar.
“Esse tipo de voz começou a brilhar quando o jogo foi lançado,” ele disse.
Desde então, a equipe de desenvolvimento tem realmente ouvido o que os jogadores desejam. Um dos aspectos mais importantes do seu processo de desenvolvimento são as “vozes dos jogadores”. Tamaki observou que isso é “essencial para o crescimento”. Por esse motivo, eles têm ouvido o que os jogadores querem: novos personagens, buffs ou nerfs… “Levamos isso em consideração ao desenvolver o jogo.”
Isso é algo que títulos maiores do FGC nem sempre conseguem dizer com a mesma confiança. À medida que os jogadores competitivos procuram jogos para jogar, eles podem querer dar uma chance ao Fatal Fury, observando seu cronograma de conteúdo elevado, desenvolvedores apaixonados e jogabilidade emocionante e convidativa. Pelo menos é isso que os desenvolvedores esperam.
Pedra, papel, tesoura, vamos lá!