Hoje em Notícias de Simulação de Voo – 6 de julho de 2026 – Simulação Diária
Os desenvolvedores do Flight Simulation compartilharam novidades hoje, incluindo uma atualização e uma aeronave para o Microsoft Flight Simulator 2024, no topo de um aeroporto para o X-Plane
O Simulation Daily publica um resumo todos os dias com todas as notícias do campo de simulação de voo, ajudando você a se manter atualizado com os meandros do setor.
Antes de passarmos para as novidades da simulação de vôo, não esqueça de conferirepisódio de hoje do nosso “Você consegue adivinhar este aeroporto?” série de vídeos.
Sem mais delongas, deixo-vos com as novidades da simulação de voo de hoje.
Anunciado CASA C-101 Aviojet gratuito para Microsoft Flight Simulator 2024
Usuário Fsdeveloper olmo revelou uma próxima versão do treinador a jato CASA C-101 Aviojet, que entrou em testes beta. Isso deve abranger julho e agosto.
Entre setembro e outubro de 2026, os resultados do beta serão revisados e as correções serão aplicadas, antecipando um lançamento gratuito no Flightsim.to em novembro.
Você pode ver como fica na lista de reprodução de vídeos acima.
Aeroporto de Inverness anunciado para o X-Plane 12




















Skybound Studios e Mango Studios anunciaram o Aeroporto de Inverness (EGPE) V2 para o X-Plane 12. O aeroporto será lançado em breve por US$ 15,99.
Você pode ver acima e pode esperar os seguintes recursos.
- Otimização nativa do X-Plane 12: reprojetado do zero para aproveitar o clima volumétrico nativo, shaders de chuva em tempo real e texturas de solo sazonais dinâmicas.
- Modelagem 3D de alta fidelidade: edifícios aeroportuários totalmente personalizados e de alta resolução, hangares regionais e um layout de terminal principal atualizado.
- Texturização 4K PBR: Superfícies de solo fotorrealistas ultradetalhadas, completas com sujeira realista, intempéries e grunge de pista.
- Landside detalhado e além: modelagem 3D expansiva cobrindo as áreas terrestres imediatas, áreas industriais próximas, casas locais e fazendas.
- Ambiente regional aprimorado: apresenta vegetação 3D densa e árvores colocadas à mão que se estendem muito além dos limites do aeroporto.
- Iluminação noturna personalizada: modelos de iluminação noturna personalizados e com cores precisas, projetados para tornar as abordagens noturnas de baixa visibilidade incrivelmente envolventes.
- Desempenho otimizado: distribuição de ativos cuidadosamente equilibrada para manter excelentes taxas de quadros sem comprometer a profundidade visual ou a densidade do objeto.
Atualização 6 do Microsoft Flight Simulator 2024 Sim lançada em versão beta
Hoje a Microsoft lançou a versão beta do Sim Update 6, incluindo algumas mudanças em várias aeronaves e sistemas no simulador, incluindo a capacidade de iniciar um vôo enquanto pula o modo walkaround.
Você pode ler o notas completas do patch abaixo, tendo em mente que mais mudanças provavelmente serão implementadas à medida que a versão beta avança. De acordo com o roteiro mais recentea atualização deverá ser lançada oficialmente entre este mês e agosto.
Novo conteúdo e recursos
- Revisado o visual da tela de recompensa no fotógrafo mundial
- Uma notificação agora é exibida quando uma entrada do diário de bordo é adicionada ao diário de bordo durante o voo livre
- Adicionadas luzes nos aeroportos genéricos, outras melhorias acontecerão no SU6.
- Seguindo o feedback da comunidade, adicionamos uma opção para iniciar o voo sem caminhada, no modo de jogo “Voo Livre”. Encontre esta nova opção nas configurações de assistência.
- Adicionada a dica de ferramenta aos botões da barra de ferramentas quando eles passam o mouse
Estabilidade e desempenho
- Corrigido um problema em que, em raras ocasiões, acessar o menu do Fotógrafo Mundial travava suavemente o jogo.
Correções gerais de bugs
- Corrigido um problema em que usuários que não eram líderes de grupo podiam modificar seu próprio clima local abrindo o painel meteorológico, causando uma dessincronização com todo o grupo
- A ordem das configurações online agora é consistente entre plataformas.
- Corrigido um problema em que a alteração do sistema de interação da cabine nos consoles não salvava a configuração corretamente.
- Corrigido um problema em que alterar a frequência do ATC usando os botões presentes na cabine não atualizava corretamente o painel ATC
- Corrigidos os dados de combustível e carga útil e o EFB não eram os mesmos nas customizações do avião
- Correção da faixa de táxi que às vezes cortava direto pelo aeroporto e sobre a grama
- Corrigido um problema em que alterar o tamanho do texto do jogo enquanto um painel era aberto no painel poderia fazer com que alguns painéis parecessem cortados.
- Corrigido um problema em que as legendas podiam ser cortadas visivelmente antes da narração em determinadas condições
- Corrigido um problema em que as legendas podiam ser muito rápidas para serem legíveis em determinadas condições
- Corrigido um problema em que mover o local do cache contínuo no disco rígido não excluía corretamente o arquivo relevante no local antigo
- Corrigida fonte errada escolhida para renderizar texto em pintura adaptável
- Corrigido um problema em que era impossível ocultar o tempo nublado no Voo Livre quando não estava com clima ao vivo
- Corrigido um problema em que clicar em “Remover amigo” ou “Expulsar do grupo” no painel social não fechava corretamente o menu de contexto relevante
- Corrigido um problema onde poderia ocorrer um redirecionamento incorreto ao encerrar um treinamento na carreira e entrar nas atividades de treinamento
- Na atividade ao vivo, a partida e a chegada agora são classificadas por horário (as partidas são classificadas por horário de partida, enquanto as chegadas são classificadas por horário de chegada)
- Foram corrigidos nomes de empresas sobrepostos para Charter Service – VIP adicionando uma marca para exibir corretamente sequências longas.
- Corrigidas tags de desempenho de aviador que transbordavam valores de progresso e lacuna quando novas linhas eram adicionadas, causando alinhamento vertical incorreto.
- Corrigido um problema em que o botão “Ao vivo” era selecionável quando a “opção Clima ao vivo” estava desativada nas configurações online
- Corrigido um pequeno problema visual onde os elementos de alternância poderiam ter o estilo errado ao clicar
- Corrigido um problema onde as estatísticas da aeronave selecionada poderiam estar erradas após alterar a unidade de medida nas opções e não selecionar outra aeronave
- Corrigido um problema em que o idioma dos POIs do jogo não era atualizado corretamente ao alterar o idioma até a reinicialização do jogo
- Corrigido um problema em que alguns locais do mundo não eram pesquisáveis em casos raros
- Corrigido o deslocamento errado na partícula vfx durante um quadro quando o emissor está em movimento
- Dados de visibilidade corrigidos não exibidos corretamente no Voo Livre ao mostrar o plano de voo com clima ao vivo
- Foi corrigida a altura do título da empresa que era muito pequena, fazendo com que o texto fosse cortado.
- Adicionado feedback visual nos menus suspensos
- Corrigido um problema onde alguns waypoints podiam ser exibidos ao configurar uma aeronave no hangar
- Corrigido um problema em que o consumo de combustível exibido na seleção da aeronave não seguia a unidade de medida no menu de configuração
- Corrigido o nome da aeronave que não era traduzido novamente ao alterar o idioma na página de voo livre
- Corrigimos o problema em que algumas ações como KEY_RUDDER_AXIS_MINUS ou PLUS ficavam presas na posição se um combo fosse pressionado ao mesmo tempo
- Corrigida a zona morta do mouse muito alta
- Corrigido o evento chave TOW_PLANE_REQUEST sempre gerando um guincho, independentemente do método de lançamento selecionado
- Corrigido teto de nuvens impreciso exibido nos cartões de partida e chegada do aeroporto
- Foram corrigidos nomes de aeronaves favoritas que transbordavam de seu contêiner, adicionando uma marca de seleção para texto longo.
- Corrigido um problema em que os nomes das cidades desapareciam após determinadas ações
- Corrigida a faixa de táxi exibida antes de anunciar o táxi
- Corrigido um problema em que alguns marcadores de POI não usavam o idioma selecionado
- Os POIs de fauna legados não podem mais ser pesquisados no mapa mundial, pois não correspondiam ao novo sistema global de fauna
- Correção da faixa de táxi que às vezes levava à linha curta de espera errada
- Corrigido um problema em que os painéis do jogo podiam piscar em certas condições
- Correção da faixa de táxi que às vezes fazia longos desvios ao taxiar para uma vaga de estacionamento ou para o início de uma pista
Instalação, desempenho e gráficos
- Adicionado suporte DLSS 4.5 (usado como upscaler nativo padrão) e geração dinâmica de quadros com suporte VSync no jogo.
- Textura/LoD melhorados aparecendo dentro do cockpit
- Corrigidas sombras Raymarched à longa distância
- Adicionado suporte FSR4.
- Observe que, a partir de agora, nas configurações, você optou apenas por usar ou não o AMD FSR. A versão que será usada é definida pelo driver da GPU.
Correções de bugs de compatibilidade com versões anteriores
- Corrigidas antenas secundárias borradas em certas áreas.
Aeronave
- Corrigido um problema que fazia com que algumas interações na cabine tivessem uma hitbox reduzida.
- Corrigido um problema que fazia com que as linhas de combustível do 172, AT802, DA62 e E330 ficassem superdimensionadas, fazendo com que a aeronave demorasse mais do que deveria para desligar quando ficasse sem combustível.
- Corrigido um problema que fazia com que o Transponder SimAttachment AS21 ficasse muito escuro à noite
- Evitou que o efeito G-Force LOC e a queda de danos estruturais devido à velocidade fossem acionados durante a pausa ativa.
Helicópteros Airbus H125
- Corrigido um problema que fazia com que algumas luzes de aviso ficassem ativas após uma inicialização automática
- Corrigimos um problema que impedia que o coletivo do H125 fosse operado com o mouse em VR
Cessna 172 Skyhawk
- Corrigida exibição de uma categoria principal “Não categorizada” vazia nas configurações do controle
Cessna 172 Skyhawk (G1000)
- Corrigida a exibição de uma categoria principal “Não categorizada” vazia nas configurações do controle.
Sistemas principais de aeronaves
- Ampliado o alcance máximo para receber rádios NAV para permitir estações de alcance estendido.
- Corrigido erro crescente no cálculo do desvio do glideslope ao se aproximar da pista.
Sistema elétrico
- Melhor atualização do sistema para melhor detecção de loops e caminhos alternativos, permitindo melhor compartilhamento de carga entre os barramentos. Versão 2.3 e superior necessária.
- Adicionar nova propriedade aos ônibus no gráfico de tempo de execução: está conduzindo eletricidade
- Adicione tensão passando pelas linhas, exibida na janela de depuração elétrica e no gráfico de tempo de execução do sistema elétrico.
- Transformadores fixos criando tensão a partir de 0V. Agora, uma tensão reduzida por um componente em uma linha para 0V permanecerá em 0. É necessária a versão 2.3 e superior.
- Adicionado um texto indicando a versão do sistema carregado no sim na barra de menu da janela de depuração.
- Adicionados localvars às possibilidades de valores numéricos nas definições de parâmetros cfg (além de simvars e globalvars).
- Corrigida a taxa c de carga das baterias que não era inicializada com um valor padrão ao analisar um cfg e nenhum era fornecido. Versão 2.3 e superior necessária.
Sistema Hidráulico
- Adição do parâmetro “DropPressure” do atuador para especificar sob qual pressão o atuador não pode se mover. Quando não definido no cfg, o padrão é zero na versão hidráulica 1 e 10% da pressão mínima do atuador na versão 2 recém-criada (especificado na seção hidráulica EX1 do cfg).
- Isso evita que os atuadores se movam apenas usando os 14psi de pressão ambiente, o que claramente não deveria ser possível, sem quebrar a retrocompatibilidade graças à nova versão.
- Adicionado comportamento configurável para simvars SIMVAR_HYDRAULIC_PTU_ACTIVE e SIMVAR_HYDRAULIC_PTU_DIRECTION.
Sistema pneumático e ECS
- Alterado o comportamento da válvula de saída, desde o gerenciamento das pressões da cabine até o gerenciamento das taxas alt da cabine, permitindo restringir (tanto quanto possível) a subida da cabine. A mudança é aceita por trás da versão 2 da Pneumatics.
- Lógica de pacote separada da lógica de sangramento do motor. Adição do SimVar configurável PNEUMATICS_ENGINE_BLEED_FLOW_RATIO para obter e controlar o sangramento do motor.
- Adicionada versão pneumática 2. Na versão 2, as válvulas elétricas ligam e desligam seus respectivos circuitos elétricos por conta própria.
Cockpits de vidro
Garmin G3000/G5000
- Atualizado o layout da página de configurações do radar meteorológico GTC para corresponder às cargas de software mais recentes do G3000 real.
- A estabilização automática do radar meteorológico agora está desativada se os dados de atitude não estiverem disponíveis no AHRS.
- Corrigido um problema com a página de inicialização do GTC em que os botões de rolagem da barra de botões não rolavam a lista de tarefas de inicialização.
- Adicionada a capacidade de controlar a inclinação e o rumo do radar meteorológico (se o avião estiver configurado com um radar meteorológico).
Garmin GNS 430/GNS 530
- A configuração manual da luz de fundo da tela não pode mais ser ajustada abaixo de zero.
- Corrigido um problema em que a caixa de diálogo para alterar o modo de luz de fundo da tela na página de exibição do GNS 530 AUX não estava visível.
- Corrigido um problema em que a configuração manual da luz de fundo da tela não funcionava para configurações com mais de uma unidade GNS 530 ou mais de uma unidade GNS 430.
Sistema Aviônico Integrado Pro Line 21
- Corrigidos vários problemas em que o envio de um plano de voo para aviônicos do EFB poderia resultar em uma rota incompleta.
Sistema de gerenciamento de vôo UNS-1Ew SBAS
- O valor da escala LNAV CDI agora é calculado e publicado.
- Adicionado suporte de glidepath ao UNS implementando um novo computador de glidepath.
- Carregue os modos padrão de rolagem e inclinação dos simvars (e, portanto, [AUTOPILOT] default_bank_mode e default_pitch_mode).
- Ativada a antecipação de curva antecipada para melhor rastreamento de curva.
Avidyne IFD550/IFD540
- Carregue os modos padrão de rolagem e inclinação dos simvars (e, portanto, [AUTOPILOT] default_bank_mode e default_pitch_mode).
- Corrigido um problema em que a sobreposição de reconhecimento de terreno podia se mover brevemente com o mapa durante a panorâmica, em vez de permanecer ancorada na posição da aeronave.
Física
- Corrigidas correntes ascendentes de nuvens que às vezes aconteciam enquanto estavam desalinhadas com nuvens visíveis (cálculo de deslocamento baseado em vento errado).
Sistema de voo
Simulação de CFD
- Adicionada distância máxima de desenho para exibições de turbulência para melhorar o desempenho de desenho.
- A visualização do fluxo de ar térmico agora também exibe correntes descendentes, incluindo a montanha Foehn.
Dados de navegação
- Alinhar localizadores ILS e glideslopes com pistas quando não estiverem intencionalmente deslocados.
- Adicionada altura de cruzamento de limiar para glideslope.
- Adicionados pontos de caminho GBAS/SBAS e recursos GLS (mas ainda não abordagens GLS).
- Adicionada designação de limite (nome abreviado) e restrições de rumo/altitude/distância do setor de frequência de comunicação.
- Adicionado sinalizador LPV200 para dados de navegação de aproximação.
EFB
- Corrigido o valor de “é pós embarque”. Estava recuperando os valores de todos os serviços de cabine enquanto
- só deverá pegar o do serviço de embarque de passageiros
- Corrigido o controle deslizante que ainda era interativo enquanto o limite de desvio era 0
- Corrigido o tempo que o TAF não exibia corretamente a evolução dos dados ao longo do tempo, especificamente após alterações na linha de base (BECMG e FM)
- Corrigido um problema em que o EFB poderia piscar continuamente ao alterar a resolução da tela da janela
Minimapa
- Corrigimos que o arrasto não parava quando o mouse saía do minimapa
Jogabilidade de aeronaves
HUD externo
- Corrigido um problema que fazia com que o elemento HUD da bateria não mostrasse realmente a capacidade restante da bateria.
Carreira
- Adicionadas informações de localização na visão geral da frota de todas as empresas
- Adicionado botão na página de briefing para exibir as informações da pista de partida ou chegada no EFB
Correções gerais de bugs
- Corrigido um problema em que a etapa de pular poderia ficar desnecessariamente esmaecida no modo carreira
Mundo
- Corrigido o problema de “force active lod” que não funcionava corretamente com modelos instanciados. Corrigido problema raro de piscar com modelos instanciados.
Aeroportos
- Corrigida falha na linha pintada acima de aproximadamente 11.000 elementos
- Removemos algumas árvores que estão muito próximas da pista
Aeroportos genéricos
- Diferença fixa entre as luzes da pista de táxi e da pista
Vegetação
- Mapa normal melhorado de Pinus Sylvestris, Pinus Pinaster e Artemisia Tridentata
Realidade Virtual
- Corrigido um problema em que a visão do jogador se movia antes do fade out ao sair da pausa e do modo foto na realidade virtual
- PSVR2: Outras melhorias no pipeline gráfico, levando a uma melhor resolução no centro do campo de visão, melhor desempenho e menor custo de memória.
- PSVR2: efeito de visão noturna corrigido
- Adicionado um efeito de suavização ao liberar a interação dos controladores VR “Grab yoke”.
- Mapeamento padrão dos controladores VR modificados:
- Alterado “TAKE CONTROL OF CHARACTER” e “PHOTO MODE TOGGLE” para [Trigger + Squeeze + Bottom/Top buttons] respectivamente
- Adicionado “Aumento/diminuição da interação do cockpit” ao [Squeeze + Top/Bottom buttons]
- Essas novas ações serão úteis se você tiver que interagir com qualquer sistema que seja muito sensível aos controles de movimento
- Corrigido um problema em que um termo ausente estava no pop-up “Sem ligação de recentragem” em VR quando a ligação “Recentralização de VR” era desvinculada.
- Removido 25% de OutDeadzone em alguns controles VR
- Corrigida transição de LoD de árvores agressivas
- Sombras Raymarched aprimoradas na região foveada (que remove contornos perturbadores ao redor dos objetos)
- PSVR2: Melhorou a qualidade das nuvens.
- Escala de resolução Quad View corrigida.
Controles
- Corrigido comportamento invertido para “DISPLAY VISUAL ASSISTANCES OFF” e “DISPLAY VISUAL ASSITANCES ON”
- Renomeadas ações de rastreadores de olhos e cabeça, elas agora começam com “EYE/HEAD TRACKING”. Também mudou a descrição.
- Corrigido DECREASE THROTTLE (SMALL) oculto nas configurações de controle
Periféricos
- No PlayStation, foi adicionado suporte para o Thrustmaster SDK.
Periféricos
Várias correções periféricas
- Eixo invertido corrigido para Photo Mode Rotation Z no gamepad
Atividades
Corridas Red Bull
- Corrigido o som de aviso quando sair de campo no Red Bull durante o modo de treino não estava acelerando
Fotógrafo Mundial
- Corrigido um problema em que o painel mundial de fotógrafos não era atualizado depois que uma foto era tirada e validada
- Corrigido um problema em que as animações das estrelas mundiais do fotógrafo eram reproduzidas mesmo quando não era necessário
- Corrigido um problema em que, após tirar uma foto, a página da coleção não atualizava corretamente a ordem das coleções para exibir primeiro a mais completa até voltar ao menu principal
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que alguns sons fossem repetidos quando o instrumento emissor estava fora do tronco de visão.
Modo Dev
- Corrigido o navegador VFS listando menos arquivos que o projetor VFS
- Adicionada uma nova subjanela de depuração “Legacy vs Modern Aerodynamics” dentro da janela de depuração “Debug Aircraft Legacy” (também acessível através do comando de console “DebugAircraftLegacyVsModernAerodynamics”) para comparação detalhada e precisa de força aerodinâmica e momento entre FMs Legacy e Modern (apenas para aviões e planadores).
- Removido o comando do console “DebugAircraftSimLegacyForces”. Este comando visualizou a força total computada pelo Modern FM (que pode estar incorreta dependendo da configuração do FM ativo) em vez da força total computada pelo Legacy FM.
- Removido o comando do console “DebugAircraftSimDimensions” e a janela DevMode correspondente “Debug/Aircraft/Sim Dimensions”. A ferramenta dependia da visualização legada da geometria da aeronave com base em primitivos simplificados e uma comparação FM legado versus moderno que não representava com precisão as diferenças de força e momento e poderia levar a interpretações enganosas dos dados de depuração.
- Corrigido o compilador SPB que não sinalizava alguns erros XML em arquivos de origem (poderia levar a SPBs corrompidos e travamentos no sim)
Em geral
- Impedir a mudança para a câmera de desenvolvimento enquanto o jogo estiver em estado de teletransporte para evitar problemas de câmera
- Alterada a maneira como calculamos as coordenadas do mouse ao usar a opção Smart Docking System. Isso corrige alguns problemas de interação do mouse com depurações relacionadas ao mouse.
- Seção “Plano de voo” do menu de depuração renomeada para “Voos”
- Adicionada nova depuração do livro de viagens na seção Voos do menu Depurar
- Desative corretamente a câmera do desenvolvedor ao ativar o modo de rotação para evitar confusão no menu
- Adicionada coluna de esfera delimitadora em SimObject Statistics / Live Stats
- Removido botão duplicado “Mostrar/Ocultar GUI” da ferramenta de captura de vídeo
- Adicionadas imagens de layout ausentes de amostras de entrada
- Corrigida possível falha ao excluir um grupo de ativos atualmente usado em um editor
- Corrigido o vidro que às vezes ficava invisível ao tirar uma captura de tela do menu devmode
- Adicionado uso máximo de memória WASM no SimObject Profiler
- Adicionadas mais estatísticas no SimObject Profiler
- Adicionado um botão para criar perfil de qualquer SimObject no SimObject Spawner
- Adicionada caixa de combinação para selecionar um STR no editor substituído na guia Entrada no SimObject Editor
- Adicionada caixa de combinação para campo de tag no Editor de perfis de entrada
- Adicionado indicador para substituição do tipo de ação de entrada no Editor de Perfis de Entrada
- Adicionada caixa de diálogo auxiliar para exibir as curvas LOD
- Corrigidas texturas borradas em alguns casos, como números rolantes em instrumentos de aeronaves
- Corrigidos sons reproduzidos na posição incorreta ao usar diferentes simvarsounds usando o mesmo evento wwise e diferentes nós de anexação
- Adicionada uma ferramenta para criar perfis de aeroportos
- Opção de depuração removida Geração processual de depuração que não faz nada
- Adicionadas novas estatísticas ao SimObject Profiler
- Corrigidas as configurações de redefinição que não redefiniam corretamente todas as configurações do devmode
- Foi corrigida a caixa de diálogo vazia de chaves de dispositivo com o editor de perfis de entrada
- Corrigido possível travamento ao construir um pacote com a Ferramenta de Captura de Aeronave aberta
- Câmera do desenvolvedor: Corrigido um problema com zoom e entrada do mouse.
- Corrigida a ferramenta user light que não pode mais ser usada com pacotes criptografados
- Corrigida a saída da Ferramenta de Captura de Aeronaves apenas restaurando o estado da janela maximizada e não o estado de tela cheia
- Ferramenta de reordenação de pacotes reformulada para ser mais intuitiva e fácil de usar (retrabalhar feedbacks visuais, permitir reordenar dentro de seções, arrastar e soltar).
- Adicionado melhor feedback ao construir um cfg com erros de análise
- BglExplorer: Adicionada depuração para sinalizadores de objetos de cenário
- Removidas algumas opções irrelevantes do menu Devmode Debug.
Editor de gráfico de navegação
- Corrigidos links do NavGraph que não eram salvos corretamente
- Adicionada manipulação de ProjectOnGround e ModelNode no editor
Editor de Projeto
- Adicionada dica de pedido de pacote para livros de viagens personalizados
- Validador de pacotes otimizado, agora pelo menos 3 vezes mais rápido.
- Adicionada opção “Compilação de pacote assíncrono” nas configurações do Editor de Projeto.
- Corrigido o congelamento ao construir pacotes. Adicionada uma barra de progresso.
- Dimensões sugeridas corrigidas para miniatura do Content Manager (era 412×170, agora 360×240)
- Corrigida falha ao criar pacotes desatualizados ao fechar o projeto
Editor de cenário
- Lista de objetos corrigida nem sempre atualizada com modellibs.
- Atualização mais rápida para aeroportos com vários pontos de táxi
- Renomeado “Importador de APX” para “Importador XML do Aeroporto” e falhas corrigidas.
- Adicionado objeto de luz de estacionamento.
- Adicionada nova opção “ParkingLightMesh” no arquétipo do aeroporto.
- Posição mais precisa para retângulos e polígonos em BGL (30cm a 1mm)
- Adicionada nova opção para permitir a substituição da vegetação poligonal para usar o algoritmo de geração de árvore TIN
- Opção quebrada removida para mover a seleção para cima/para baixo na árvore de cena. Use arrastar e soltar
- Agora é possível que um polígono renderize material e substitua vegetação/mapa de altura secundário ao mesmo tempo.
- Objeto retângulo: impede a criação de perfil quando o mapa de altura é usado e vice-versa.
- Precisão aprimorada do polígono de vegetação.
- Corrigida rotação indesejada ao adicionar objeto na edição SPC.
- Corrigidos alguns caracteres em nomes de objetos causando erros de compilação BGL
- Corrigido problema de renderização de predefinições de luz quando a luz é girada.
- A depuração “Mostrar direção da luz” agora é mostrada para cada vértice de linha clara.
- Distância de queda reduzida ao adicionar um mapa de altura a um retângulo.
- Renderização aprimorada da cinta do mapa de altura.
- Corrigimos polígonos texturizados que afetavam materiais de solo em uma área grande (geração de mip incorreta para SurfaceTypeMerge).
- Corrigida a impossibilidade de fazer panorâmica no Mapa Mundial enquanto o Editor de Cenário está aberto
- Melhor terraformação TIN (tesselar a geometria TIN quando necessário)
- Apoie “sem neve” e “sem decalque” com instanciação.
- Corrigido “NoDecal” que não funcionava para alguns modelos.
- Corrigidas árvores únicas usando espécies erradas em alguns casos
- Corrigida a seleção do retângulo da viewport levando em consideração os grupos
- Expandir automaticamente o cabeçalho relevante nas propriedades do polígono
Editor SimObject
- Adicionadas novas propriedades aos relés no gráfico de tempo de execução: energizado, linha gerenciada, estado da linha gerenciada (desconectado, desconectado pelo relé, totalmente conectado)
- Adicionadas novas propriedades para geradores e potências externas no gráfico de tempo de execução: o fornecedor está alimentando consumidores ou não, número de consumidores energizados
- Tornou algumas propriedades das baterias somente lidas, pois elas sempre eram substituídas pelo sistema.
- Capacidade restante de propriedade duplicada corrigida
- Adicionadas novas propriedades para mostrar no gráfico de tempo de execução: tensão média, carga média, a bateria está alimentando consumidores ou não, número de consumidores alimentados
- [Adicionadoestado“ligadoeligado”paracircuitosindicandoqueocircuitofoiligadoerecebetensãosuficienteparafuncionar[Added“onandpowered”stateforcircuitsindicatingthatthecircuithasbeenswitchedonandreceivesenoughtensiontofunction
- Adicionadas informações de tempo de execução nas linhas do gráfico do sistema elétrico em relação ao seu estado de conexão (interruptor, disjuntor, relé)
- Relés elétricos corrigidos sem dados no gráfico de tempo de execução do editor do sistema
- Removida a guia Entradas e movi tudo o que ela continha para o Editor de Perfis de Entrada
- Especialização de seção corrigida de livery.cfg não atualizada
- Adicionada condição para linhas hidráulicas para que as válvulas e o acumulador não possam ficar vazios
- Campos duplicados removidos LiquidCapacity e LiquidConsumption
- Corrigida a edição no local, salvando incorretamente o arquivo com seções vazias
- Removidos alguns parâmetros WearAndTearCollission não utilizados na guia Systems.cfg
- Adicionado parâmetro InertialSeparatorOnTorque ausente
- Adicionada uma opção no menu de contexto para dar um nome personalizado à seção ou parâmetro de um pacote específico
- Corrigido problema com opção de recarga com ativo modificado
- Adicionado sistema hidráulico versão secundária 2
- Adicionadas versões e campos modifier_local_angle_scalar em flight_model
- Corrigida a impossibilidade de clicar na opção de menu excluir ou renomear quando um nó de pintura é selecionado
- Corrigidos parâmetros prop_betathreshold ausentes
- Corrigido o máximo de high_n1/n2 definido como 100%
- Corrigido possível problema com arquivo não salvo corretamente para seções mescladas
- Corrigida a impossibilidade de selecionar qualquer container na ferramenta User Light
- Correção de válvulas de linha hidráulica e valor do acumulador causando erros nos sistemas quando vazios
Editor de efeitos visuais
- Corrigida falha ao apagar bloco de comentários
- Corrigido clique duplo em um nó sem posição mundial movendo a câmera do desenvolvedor
SDK
- Adicionado nome e tipo de frequência ao explorador de instalações.
- Corrigido um bug que fazia com que o compilador BGL adicionasse padrões de espera a vários aeroportos, em vez de apenas ao pretendido.
- Evento chave KEY_PAUSE_TOGGLE restaurado
- Habilitado KEY_PAUSE_ON e KEY_PAUSE_OFF é todo contexto
SimConnect
- Adicione suporte para eventos de mouse no SimConnect com a função MapInputEventToClientEvent.
SimVars
- Adicionado simvar ELEVATOR TRIM PCT EX2. Este simvar retorna o nível de corte em porcentagem, com o intervalo -100%->0% sendo usado para o corte inferior, enquanto 0%->100% é usado apenas para o corte superior. Isso significa que definir 0 trim também fará com que simvar retorne 0%.
- Usei aquele simvar na exibição do HUD para corte, que corrige alguns erros que faziam com que o HUD exibisse o corte em 100% antes de realmente atingir o máximo em casos de corte assimétrico.
- Também foi adicionada uma maneira de especificar que ASOBO_Elevator_Trim_Settings_Config deve usar esse simvar (opt-in) definindo o parâmetro USE_EX2_SIMVAR como true.
- Adicionados alguns simvars para permitir que a configuração Baro seja recuperada mesmo no modo STD
- Adicionado um parâmetro cfg para permitir que o rumo do AP mantenha a direção de rotação atual.
- Adicionado o SimVar FREEWHEELING_UNIT_ENGAGED, que controla se cada motor do helicóptero transmite torque ao sistema de rotor. Consulte SDK para obter detalhes.
API WASM
- Corrigimos o terreno visível na vista superior do radar meteorológico após o alcance máximo do radar (250 km), agora a cor sem chuva é renderizada
- Gradiente corrigido não renderizado corretamente quando alfa <1
API JS
- Adicionadas informações de iluminação da pista.
- Adicionado um índice de rotas que permite procurar rotas por nome.
Exportador 3DSMAX
- Corrigida a inicialização da ferramenta Wiper Mask
Liquidificador Exportador
- Corrigido espaço de cores de textura incorreto quando a mesma textura é usada em entradas sRGB e não coloridas.
- Apoie a exportação de materiais vinculados.
Documentação
- A documentação hidráulica (bombas e atuadores) teve algumas atualizações na descrição dos parâmetros para corrigir informações erradas.
- Todas as menções a “UVmap2” para Blender foram removidas da documentação, já que tanto o Blender quanto o 3DS Max agora usam referências “UV2”.
- Opção obsoleta “Lod Curve” removida da documentação do menu Opções.
- Novo número de “Versão” adicionado à documentação do sistema hidráulico e documentação do atuador hidráulico atualizada com a nova entrada do mapa “DropPressure” (e descrições principais aprimoradas).
- Página do objeto cenário do heliporto atualizada com informações adicionais sobre a configuração do ponto de taxiamento.
- A página do tutorial “Criando ou substituindo um aeroporto” foi atualizada para alinhá-la com o status atual do DevMode.
- SimConnect: Corrigida a documentação SIMCONNECT_RECV_EXCEPTION para mostrar exemplos “desconhecidos” corretos.
- Atualize para a seção Ferramentas > Ferramenta de reordenação de pacotes para refletir pequenas alterações na janela de ferramentas e no fluxo de trabalho.
- A documentação do WASM foi atualizada para incluir novos retornos de chamada de “atualização” (consulte a página “Atualização de retornos de chamada” na seção APIs de programação > WebAssembly).
- Adicionados detalhes adicionais ao froude_krylov_scalar na documentação do flight_model.cfg.
- Nova seção adicionada à página de informações do FLT para explicar a ordem das missões de conteúdo personalizado na UI. O parâmetro “dificuldade” que acompanha também foi adicionado à página Propriedades do arquivo FLT.
Se você quiser ler mais notícias sobre simulação de vôo,você pode encontrar muitos em nosso artigo resumido anterior de ontem.
Se você quiser voltar mais atrás, temos um vídeo de visão geral útil das principais notícias sobre simulação de vôo da semana passada. Você pode assistir abaixo. Como sempre, deixando um like e um comentárioe se inscrevendo em nosso crescente canal no YouTubeé extremamente útil.
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