1666: Amsterdã mostra seus cronogramas únicos e inspirações da Era de Ouro Holandesa
Hoje, Jogos Digitais Panache apresentados o mais recente olhar sobre sua aventura de ação baseada em narrativa ambientada em uma versão sobrenatural da Amsterdã do século XVII, 1666: Amsterdã.
1666: Amsterdam Developer Diary #2 (Devlog #2), “Painting Three Eras”, concentra-se fortemente na direção de arte, iluminação e estilos de animação do jogo. Liderado pelo diretor criativo Patrice Désilets, o vídeo apresenta vários membros proeminentes da equipe compartilhando insights dos bastidores sobre como eles deram vida ao sombrio cenário histórico de fantasia.
O vídeo descreve três linhas do tempo que os jogadores irão explorar, cada uma com sua própria identidade visual e atmosfera:
- O século XVII (1666): Fortemente inspirado nas pinturas a óleo holandesas da Idade de Ouro, apresentando dramáticos jogos de sombras e texturas ricas e clássicas.
- 1999: enfatiza os tons cinematográficos do final dos anos 90 e a estética específica da câmera para capturar a era pré-milênio.
- Os dias atuais: Enraizado em um realismo nítido e fundamentado para contrastar com as seções históricas e cinematográficas.
O cenário de 1666 baseia-se diretamente nas pinturas holandesas da Idade de Ouro, com a equipe de arte usando técnicas tradicionais de pintura a óleo, trabalho com sombras e pesquisa histórica para moldar os ambientes do jogo. A equipe também afirmou que espera usar o período de tempo e sua abordagem única às sociedades secretas e às artes para criar tensão e suspeita, ajudando a replicar como era quando as pessoas eram acusadas de serem bruxas.
Obviamente, isso será consideravelmente mais exagerado do que as histórias nas quais se inspirará, pois contará com demônios aterrorizantes e outras entidades sobrenaturais de natureza fictícia. O vídeo também destacou que um prólogo gratuito já está disponívelapresentando o mundo e os personagens principais do jogo e permitindo que os jogadores vivenciem o início de Noa e viajem para um conflito de séculos.
1666: Amsterdã está sendo desenvolvida pela Panache Digital Games, o estúdio independente fundado por Patrice Désilets, mais conhecido como o diretor criativo por trás Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo e o original Assassins Creed. A história é centrada em Noa Brooklyn, nascida como The Collector e criada por Zaindaris, cujo objetivo é recuperar o poder sobrenatural roubado pelos Originais, seres imortais que viveram entre os humanos durante séculos.
Os jogadores exploram uma Amsterdã artesanal que alterna entre o dia e a noite em 1666: Amsterdã. Durante o dia, a cidade é animada e próspera. À noite, seu lado sobrenatural aparece. Os jogadores devem identificar os Originais, disfarçados de cidadãos, e confrontá-los durante os Esbats rituais, quando revelam suas verdadeiras formas.
O combate e a progressão concentram-se na bruxaria e no lançamento de feitiços de Noa, permitindo que os jogadores abordem cada alvo com estratégias diferentes, usando escolhas, tempo e táticas para determinar o resultado. Aaron, um segundo personagem jogável convocado em 1999, vivencia o mundo como um gato. Você pode alternar entre Noa e Aaron: Noa usa magia, enquanto Aaron depende da agilidade felina para explorar e interagir com o ambiente.
Para obter mais informações sobre este e outros RPGs futuros, volte ao Simulation Daily para atualizações.