Danganronpa o criador Kazutaka Kodaka acabou de confessar o verdadeiro motivo pelo qual seu novo jogo atrasou um ano, e não foram bugs.
Danganronpa 2×2 foi anunciado como uma recontagem direta com um modo de história mais robusto, então uma mudança de 2026 para o início de 2027 parecia bastante rotineira. Mas GTA 6 já limpou todo o seu mês de lançamento de todos os outros rivais AAA, e acontece que mesmo um amado mistério de assassinato de anime não queria testar sua sorte.
Kodaka culpa GTA 6 pelo atraso
Falando com Rolo Crunchy na Anime Expo 2026, o produtor Shohei Sakakibara explicou que a equipe precisava de mais tempo de desenvolvimento. Ele também apontou para algo maior: um título AAA ou AAAA sem nome chegando na mesma janela que a Spike Chunsoft queria evitar.
Questionado diretamente se ele se referia ao GTA 6, Kodaka não negou. Ele riu e admitiu: “Eu não teria tempo de fazer o jogo enquanto jogava GTA 6”.

Os estúdios geralmente não admitem isso, mas pelo menos aqui os meses extras estão comprando algo real além das muitas horas que Kodaka provavelmente investirá no próximo jogo da Rockstar. Esse algo é Slayhem, um novo enredo alternativo que Kodaka diz ter cerca de 120% da duração do original, além de um mundo 3D totalmente reconstruído que finalmente substitui os antigos mapas de rolagem lateral da série.
Kodaka tem um histórico de histórias extensas e com muitos ramos. Seu projeto de paixão pós-Danganronpa, A linha dos cemembalado em 100 finais diferentes, e ele já brincou querendo adicionar ainda mais.