Nobody is playing fighting games anymore, and Marvel Tōkon: Fighting Souls isn’t helping

Ninguém está mais jogando jogos de luta, e Marvel Tōkon: Fighting Souls não está ajudando

Meu feed X é basicamente todo mundo e suas mães falando sobre como é impossível jogar Marvel Tokon: Fighting Souls ocorre após problemas contínuos de desempenho do PC. E é uma droga, porque eu estava ansioso por esse.

Embora possa parecer apenas o FGC reclamando novamenteeste é um problema constante nos jogos de luta que atingiu um ponto de ruptura.

O que deu errado com Marvel Tōkon: Fighting Souls?

Marvel Tōkon: Fighting Souls está sendo chamado de um grande “fumble” depois de ser lançado com uma tonelada de bugs, problemas de latência e outros problemas enormes que o tornaram impossível de jogar no PC.

O beta foi visto como um enorme sucesso em termos numéricos. Foi a maior participação em um beta de jogo de luta. Infelizmente, a maioria desses jogadores ficou imediatamente desanimada com o péssimo desempenho do jogo. Agora, apenas algumas semanas depois, os problemas ainda persistem. Talvez ainda pior.

Existem algumas especulações sobre por que Marvel Tōkon: Fighting Souls não pode ser jogado no PC, como se os desenvolvedores provavelmente se concentrassem no PlayStation, já que é nele que a maioria dos concorrentes joga. Mas isso realmente não desculpa um jogo que funciona tão mal para a maioria dos entusiastas. Outro problema parece ser o login PSN obrigatório, o que é estranho de ser exigido para quem está no PC.

Disse um jogador frustrado: “Todos os seus serviços desnecessários do PlayStation rodando em segundo plano no PC mantêm a temperatura da minha CPU sempre alta como em nenhum outro jogo. Para um jogo tão simples que deve funcionar bem para qualquer pessoa capaz de rodar outros jogos de luta modernos, isso é altamente inaceitável.”

Obrigado por um dia de lançamento incrível! Ver todos vocês entrando na luta foi irreal.

Estamos cientes de que alguns jogadores de PC estão enfrentando problemas de desempenho.

A equipe está investigando ativamente esses relatórios. Por favor, continue enviando seus comentários, isso ajuda.

Isso faz não soa como um tweet sobre um jogo completamente quebrado.

Isso levou à reação usual dos jogadores salgados: bombardeios de revisão no Steam e cancelamento de pedidos. Atualmente está em cerca de 25.000 jogadores no Steam, o que não está tão “morto” como as pessoas dizem, mas está bem abaixo do que parece. poderia teria sido se funcionasse conforme planejado.

Marvel Tōkon: Fighting Souls é apenas o exemplo mais recente

Uma reação a toda essa coisa caótica se destacou para mim. O comentarista do FGC, Evan Hashimoto, se perguntou por que os jogos de luta são consistentemente os “piores jogos de todos os tempos”.

Muitas vezes parece que os jogos de luta estão acabando. Eu me pergunto se os desenvolvedores acham que os jogos de luta são a maneira mais fácil de lucrar com um IP e apenas produzir lixo para acompanhar os outros lançamentos. Definitivamente existem muitos títulos tentando ser um esport agora mesmo. Mas estou apenas especulando.

Pode realmente ser que os jogos de luta sejam vistos como um gênero descartável. Eles têm muito menos jogadores do que outros jogos, mesmo os mais populares. Alguém no X apontou exatamente isso: quanto dinheiro os desenvolvedores estão realmente recebendo em jogos que precisam para continuar apoiando e atualizando?

O FGC é notoriamente falido e barato, o que é parte do motivo pelo qual 2XKO está de saída. A Riot superestimou quantas skins os fãs comprariam e demitiu funcionários quando perceberam que o jogo não seria tão popular quanto seus outros lançamentos – e os jogadores eram ainda menos propensos a comprar qualquer coisa.

O cemitério dos jogos de luta

Os jogos de luta foram os mais populares na década de 1990 devido à acessibilidade do fliperama. Foi barato. Estava em todo lugar. Você nem precisava do seu próprio console. Estar falido e barato não importava nada. Os jogos de luta prosperaram neste ambiente, focado em uma comunidade apaixonada e desconexa.

No início dos anos 2000, PCs e consoles estavam na maioria das casas e os jogadores estavam jogando Counter-Strike, Grand Theft Auto e World of Warcraft. De acordo com um estudo recente nas questões modernas dos jogos de luta, a receita dos jogos de luta diminuiu neste momento.

Esta tendência continuou na década de 2010, mas os custos de desenvolvimento também aumentaram. Isso não resultou em uma combinação muito boa e a qualidade caiu.

O relatório afirmou: “O que se seguiu é um cemitério absoluto de jogos de luta. Virtua Fighter 5: Final Showdown (2012), King of Fighters XIV (2016), Marvel vs Capcom: Infinite (2017) e Dead or Alive 6 (2019) estavam todos mortos na chegada.

“Vender um suposto produto de esportes eletrônicos que nem funciona online foi pura insanidade. Mortal Kombat X (2015), Dragon Ball FighterZ (2018) e Mortal Kombat 11 (2019) conseguiram seguir a estratégia da era dos consoles de preenchê-los com conteúdo além do modo versus, apresentando alguns dos melhores do gênero até o momento.

“Em geral, focar na mecânica central do jogo em detrimento do resto do produto foi uma aposta perdida.”

Poderia haver algumas soluções, é claro. Tem que haver. Não estou aqui para dizer que tudo está condenado e que o FGC está morto. No entanto, parece que cada lançamento é uma decepção para os jogadores de jogos de luta. Não é apenas Marvel Tōkon: Fighting Souls. E se essa tendência continuar, será muito difícil aumentar a comunidade ou ver números maiores no Steam.

Por enquanto, parece que o FGC pretende ser um nicho. Isso cria uma grande comunidade e eventos incríveis. Mas é difícil fazer com que os desenvolvedores gastem muito tempo e dinheiro em um jogo que atrairá apenas uma seção de uma comunidade já pequena. É um pouco um ciclo no momento.

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