Janicka Gaming sobre como unir a comunidade do PUBG MOBILE e seu cenário de esportes eletrônicos
Recentemente, PUBG MÓVELAs tentativas da empresa de aumentar a sua presença competitiva na Europa Ocidental levaram-na a assinar uma parceria com G2 Esportes e lançar um programa de embaixadores, revelando o criador de conteúdo alemão Janika Gaming como o primeiro ’embaixador dedicado’ para a Europa Ocidental.
Janička conhece bem a comunidade europeia do PUBG MOBILE, tendo participado do programa de parceria antes de se tornar embaixadora da iniciativa de esportes eletrônicos. Ela construiu uma comunidade forte em torno da jogabilidade e do humor e continua hospedando salas competitivas regulares nos canais alemães do TikTok do PUBG MOBILE.
Do ponto de vista dos esportes eletrônicos, Janička transmitiu o Finais PMSE em 2024, e também produziu conteúdo em torno da Série Europeia no passado. Esta parceria oficial formaliza efetivamente o relacionamento, com G2 e PUBG MOBILE Esports fornecendo recursos adicionais e suporte para cobertura específica de torneios, assistir festas e explicadores para ajudar o complexo circuito competitivo a parecer menos estranho para os jogadores comuns.
No início desta semana, nós conversamos com Alban Dechelotteo CEO da G2 Esportse discutiu o papel dos criadores no avanço do ecossistema de esportes eletrônicos móveis na Europa, que é consideravelmente subdesenvolvido quando comparado à Ásia. Janička, e uma implementação mais ampla de um programa de embaixadores desempenhará um papel fundamental caso seja bem-sucedido.
Insider de esportes tive a oportunidade de falar com Janička sobre o que significa para o seu conteúdo ser nomeada embaixadora; por que os jogadores móveis do PUBG ainda hesitam em se testar competitivamente; o papel que os criadores podem desempenhar para ajudar a desenvolver o cenário popular e se estar tão intimamente ligado a uma organização e a uma editora também pode ter algumas desvantagens.
Nota do editor: esta entrevista foi levemente editada para maior extensão e clareza.
De parceiro do PUBG MOBILE a primeiro embaixador da Europa Ocidental
ESI: Em primeiro lugar – parabéns! O prémio de “Primeiro Embaixador dedicado à Europa Ocidental” é impressionante. O que isso realmente significa para você? Pelo que você é responsável que ainda não estava fazendo como criador da cobertura do PUBG MOBILE como parte do programa de parceria?
Janika Jogos: Muito obrigado e obrigado por me entrevistar. É uma honra para mim representar o PUBG MOBILE Western Europe como embaixador oficial do PUBG MOBILE Esports.
Como embaixador, conecto a comunidade PUBG MOBILE ao cenário de esportes eletrônicos. Anteriormente, meu conteúdo se concentrava principalmente em memes de jogos relacionáveis, momentos engraçados no jogo e jogabilidade. Agora, estou animado para me concentrar mais no conteúdo de esportes eletrônicos, como vídeos explicativos curtos, assistir a festas de torneios oficiais e transmissões ao vivo relacionadas a esportes eletrônicos. Meu objetivo é mostrar à comunidade o que é possível alcançar no cenário dos esportes eletrônicos, como os jogos competitivos podem ser divertidos e ajudar mais jogadores a descobrir o lado dos esportes eletrônicos do PUBG MOBILE na Europa Ocidental.
ESI: O que você pode fazer agora no jogo, competitivamente ou do ponto de vista narrativo/editorial que não era possível antes desta parceria?
Jenny: Com esta parceria, posso apoiar melhor a minha comunidade do que antes. G2 e PUBG MOBILE me apoiam da maneira que podem com meu conteúdo, e estou muito grato pelas oportunidades que a ajuda criou.
Eles fornecem moeda no jogo (“UC”) e brindes para minha comunidade e, o mais importante, me ajudam com análises profissionais para meus vídeos e transmissões ao vivo. As equipes do PUBG MOBILE e G2 também me apoiam com ideias de conteúdo de e-sports e me ajudam a desenvolver uma estratégia sustentável para melhorar o desempenho dos meus vídeos e transmissões ao vivo, dando-me mais tempo para focar na produção de conteúdo e melhorar a qualidade geral da minha edição.
Graças a este apoio, juntamente com a posição de embaixador, agora tenho a oportunidade de impactar diretamente e criar histórias únicas com o PUBG MOBILE. Minha paixão pelo meu conteúdo vem da minha comunidade, e ser um embaixador oficial abre portas para interagir ainda mais com a comunidade mais ampla de esportes eletrônicos do PUBG MOBILE para que possamos aproveitar juntos a diversão dos esportes eletrônicos competitivos.
Ajudar jovens jogadores a entrar em competição
ESI: Você mesmo passou por algo parecido com uma cena popular ou seu caminho para o conteúdo do PUBG MOBILE parecia completamente diferente do que o PMCO está tentando construir? O que a atual lacuna entre a expectativa e a realidade lhe diz sobre o que os jovens jogadores realmente precisam?
Jenny: Antes de me tornar embaixador de esportes eletrônicos do PUBG MOBILE na Europa Ocidental, eu hospedava (e ainda faço) pequenas salas competitivas todas as semanas na conta oficial do TikTok do PUBG MOBILE Alemanha e Europa Ocidental.
Também transmiti as finais do PMSE em 2024 e hospedei transmissões de preparação para a PUBG MOBILE European Series em 2023. Com o tempo, naturalmente acumulei experiência no cenário de esportes eletrônicos da Europa Ocidental, mas esta parceria levará meu conhecimento e meu conteúdo para o próximo nível.
Para que o PUBG MOBILE continue a crescer na Europa Ocidental, os jovens jogadores precisam de informações mais abrangentes sobre o cenário dos esportes eletrônicos e torneios como o PMCO, e é isso que espero ajudar a fornecer.
Pelo que tenho visto, muitos jogadores não sabem como se registrar ou se envolver em torneios conhecidos. Ainda existe o equívoco de que os esportes eletrônicos são apenas para os melhores jogadores, o que não é verdade. Nas primeiras semanas dessa parceria, já fizemos um ótimo trabalho ajudando a comunidade a entender como se cadastrar e mostrando que o PMCO é feito exatamente para jogadores como eles.
ESI: Qual é a razão mais comum pela qual você vê jogadores amadores promissores do PUBG MOBILE desistirem e optarem por não seguir o caminho do profissional?
Jenny: O maior motivo é a falta de autoconfiança e de conhecimento sobre o cenário de esportes eletrônicos do PUBG MOBILE. Eu pessoalmente conheço muitos jogadores que conseguem facilmente jogar 1v4, mas ainda acreditam que não são bons o suficiente. O PMCO é o torneio perfeito para provar que essas suposições negativas estão erradas e construir confiança. À medida que cresce a consciência de torneios como o PMCO na Europa Ocidental, a minha esperança é que mais jogadores se sintam inspirados a inscrever-se e a experimentar. Acho que temos alguns campeões que ainda não foram descobertos.
Por que vale a pena investir em criadores
ESI: Os editores que investem diretamente nos criadores, em vez de financiar apenas equipes ou ligas, é uma abordagem diferente, dada a quantidade de franquias (etc.) que vimos nos esportes eletrônicos. Do seu ponto de vista, o que o PUBG MOBILE obtém de você que pode faltar em um patrocínio organizacional tradicional?
Jenny: Acho que investir diretamente nos criadores, em vez de apenas financiar equipes ou ligas, é uma forma muito mais sustentável de fazer crescer o cenário dos esportes eletrônicos. As equipes profissionais são extremamente importantes para o crescimento dos esportes eletrônicos, mas os criadores podem alcançar públicos que ainda não acompanham o cenário competitivo.
Como criador de conteúdo que construiu seu público ao longo do tempo, estou diretamente conectado à comunidade. Eu sei no que eles estão interessados e o que esperam. Com o apoio do G2 e do PUBG MOBILE, quero tornar o cenário dos esportes eletrônicos mais fácil de entender e mais divertido para jogadores jovens e experientes. Isso ajudará a diminuir a barreira de entrada nos esportes eletrônicos e, esperançosamente, incentivará mais jogadores a se inscreverem em torneios.
ESI: Existe uma tensão entre ser um criador de conteúdo, cujo trabalho é entretenimento e personalidade, e ser um “embaixador”, cujo trabalho está possivelmente mais próximo de representar os interesses da marca? Onde você sente atrito? Você sente que alguma autenticidade é removida da sua marca ao se tornar um embaixador e estar intimamente alinhado com a empresa por trás do jogo que você traz ao seu público?
Jenny: No início, fiquei preocupado com a possibilidade de haver algum atrito entre meu conteúdo e minha nova função como embaixador oficial, mas a realidade provou que eu estava errado. Nem o G2 nem o PUBG MOBILE querem mudar a mim ou ao meu conteúdo. É uma parceria focada em me ajudar a criar mais conteúdo relacionado ao esports, o que eu realmente aprecio.
Agora posso atingir um novo público e ganhar mais visibilidade. Além disso, trabalhar em estreita colaboração com os gestores profissionais do G2 me ajuda a melhorar a qualidade do meu conteúdo e o meu desempenho geral. Isso não significa que mudarei meu estilo ou personalidade. As pessoas ainda verão o mesmo conteúdo autêntico e divertido pelo qual me conhecem.
ESI: O que o seu público da Europa Ocidental realmente deseja da cobertura de esportes eletrônicos do PUBG MOBILE que você acha que ainda não está sendo entregue?
Jenny: Não acho que o problema seja que não há notícias suficientes sobre esportes eletrônicos. A verdadeira razão é que muitos jogadores têm interesses diferentes. Muitas pessoas ainda não sabem o quão divertido, emocionante e envolvente os esportes eletrônicos podem ser. É por isso que acho que precisamos nos concentrar mais na educação e na comunicação clara sobre o cenário dos esportes eletrônicos. Depois que as pessoas entendem as histórias, as rivalidades e os caminhos para a competição, é muito mais provável que permaneçam engajadas. Minha esperança é que possamos ajudar mais jogadores da Europa Ocidental a descobrir esse lado do PUBG MOBILE e sentir que é algo do qual também podem fazer parte.
Crescimento e não compromisso: o que muda para Janička?
ESI: Esse compromisso muda alguma coisa para você como criador? Qual é a parte do seu mix de conteúdo atual que você espera que sofra ou diminua por causa desse compromisso embaixador? Ou você acha que será apenas crescimento?
Jenny: Na verdade, não espero que nenhuma parte do meu conteúdo diminua, acho que o equilíbrio mudará naturalmente, com mais conteúdo focado em esportes eletrônicos junto com os momentos engraçados de jogo que meus espectadores já gostam. Para mim, esta é a melhor colaboração que já tive e estou muito feliz por trabalhar com a G2 – minha experiência até agora tem sido que continuarei a desenvolver conteúdos mais interessantes e envolventes com o apoio que tenho sorte de ter. Também acredito que o crescimento a longo prazo vem através da autenticidade. Se percebermos que nossa estratégia de conteúdo atual não está funcionando, tenho certeza de que tanto o PUBG MOBILE quanto o G2 me apoiarão e, juntos, encontraremos uma maneira melhor de meu conteúdo evoluir e alcançar um público maior. Sei que muitos criadores adorariam ter esta oportunidade e estou muito grato por isso.
ESI: Isso potencialmente classifica você como criador? Os termos são rigorosos sobre o que você pode ou não transmitir? Você acha que há um risco, se as pessoas discordarem de uma mudança do desenvolvedor, de você também ser arrastado para isso e seu pipeline sofrer como resultado?
Jenny: Pessoalmente, acho que é muito mais importante não me colocar em uma caixa no que diz respeito ao meu conteúdo do que me preocupar se as pessoas tentarão me classificar. Quero permanecer criativo, ter a mente aberta e sempre ultrapassar meus próprios limites.
Claro que existem as restrições habituais que acompanham toda parceria, mas nada fora do comum e nada que me impeça de fazer o conteúdo que desejo.
Também não acho que meu conteúdo será prejudicado porque as pessoas têm opiniões diferentes sobre o jogo. Pelas discussões na minha seção de comentários, sei que meus espectadores são maduros o suficiente para entender que as pessoas podem ter opiniões diferentes sobre modos de jogo, skins ou mapas. É impossível satisfazer todos na comunidade com cada decisão tomada pelos desenvolvedores, e isso é completamente normal.