Ex-Rockstar Dev revela detalhes horríveis de Red Dead Redemption Crunch e passeios divertidos com Sam e Dan Houser
UM Jogos Rockstar O desenvolvedor que trabalhou em Red Dead Redemption e muito mais revelou como é trabalhar na empresa e como a equipe ultrapassou seus limites mentais durante a produção. Além disso, ele compartilhou histórias de como dirigir Sam e Dan Houser em seu carro para se divertir.
Kris Roberts é um ex-designer que trabalhou na Rockstar Games San Diego por vários anos. Ele ajudou a desenvolver títulos como Midnight Club 3, MC Los Angeles e Redenção do Morto Vermelho. O designer agora sentou-se e conversou com KIWI TALKZum canal do YouTube que entrevista desenvolvedores de jogos sobre sua experiência na indústria.
O entrevista cobriu uma ampla gama de tópicos, desde como foi trabalhar na Angle Studios até a transição para a Rockstar San Diego e a produção de jogos como Red Dead Redemption. Aqui está o que ele tinha a dizer sobre a crise que ocorreu durante o desenvolvimento do RDR1:
“Um executivo, Sam, Leslie, quem quer que venha neste fim de semana. Precisamos estar todos atentos. Lembro-me de alguns exemplos específicos de uma tarde de sexta-feira. A gerência enviava um e-mail dizendo: “Só para que fique claro que precisamos estar aqui neste fim de semana.” E então um e-mail de acompanhamento diria: “E este fim de semana não significa apenas sábado”.
Fiz promessas aos meus filhos sobre o que faríamos neste fim de semana. Na sexta-feira à tarde, às 16h30, você está me dizendo que preciso estar aqui no domingo, independentemente do que esteja acontecendo? Isso é inaceitável.
Não foi porque se você tem um certo número de problemas no Bugstar ou se tem coisas críticas que devem ser corrigidas antes da próxima compilação ou se você tem um caso de negócios legítimo para colocar esse fim de semana, então queremos que você esteja aqui. Era mais como “não, precisamos fingir que todo mundo está aqui o tempo todo porque temos um executivo visitando ou algo assim”.
Esta acabou sendo uma das “4 principais” razões pelas quais Roberts deixou a Rockstar Games. Kris também explicou como a equipe multijogador não parou de trabalhar depois que o jogo ganhou ouro. A equipe de desenvolvimento singleplayer conseguiu descansar um pouco, mas isso só causou um impacto mental maior na equipe online. As metas estabelecidas pelo escritório de Nova York eram “irrealistas”.
“Lembro que havia um gráfico de Gant que eles (NYC) forneceram para mostrar como poderíamos chegar lá e que tinham resultados no passado que ainda nem havíamos começado. E era como se isso não fizesse sentido algum!”
Conduzindo Sam e Dan Houser

Quanto à opinião pessoal de Sam e Dan, Roberts pode compartilhar mais do que a média dos funcionários da Rockstar. Embora muitos funcionários da Rockstar Games nunca tenham conhecido ou sequer visto Sam ou Dan Houser, o designer teve “boas interações pessoais” com Sam, Dan, Leslie e outros.
“Sam realmente queria participar do desenvolvimento do que estávamos fazendo com o modo multijogador. Ele frequentemente participava de testes de jogo e outras coisas.”
Ele conhecia os irmãos Houser mais do que outros, com Sam querendo que Roberts lhe desse um passeio em um BMW M Roadster perto do final da produção do Midnight Club. O designer se lembra de ter levado Sam e Dan para dirigir individualmente. Dan gostou tanto que contou a Sam, que então perguntou se ele poderia tentar. O desenvolvedor pode dizer que nunca teve uma experiência pessoal negativa com a dupla. No entanto, ele identificou outros no final de tais ocorrências.
“Eu nunca tive uma experiência tipo, ah meu Deus, esses caras são psicóticos ou algo assim, mas ouvi histórias…”
Não deixe de assistir a entrevista completa com o designer aqui pois está cheio de mais jogos Rockstar e histórias de desenvolvimento.
KIWI TALKZ também entrevistou outros desenvolvedores da Rockstar Games antes deste. Isso inclui um artista ambiental que trabalhou no GTA 6, discutindo como o jogo muda ao longo do tempo e como foi trabalhar na Rockstar durante o GTA 6. Confira aqui. Mais recentemente, um designer de áudio compartilhou seus pensamentos sobre GTA VI e como ele evoluirá em comparação com títulos anteriores.
Além disso, informamos como outro desenvolvedor revelado as partes ruins de Cultura da Rockstar antigamente. Além disso, um desenvolvedor diferente discutiu uma revisão de combate enlatada para GTA V. Você pode ler tudo sobre isso aqui.
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