Honor of Kings at EWC 2026

“Honor of Kings teve seu maior ano até agora”: À medida que HoK cresce fora da China, o confronto entre PC e MOBA móvel está esquentando

Honra dos Reis no EWC 2026
Crédito da imagem: Fundação Esports

É fácil saber disso Liga dos lendárioscom sua imensa história e popularidade, é o MOBA mais assistido do mundo. Somente em 2025, mais de 735,9 milhões de horas assistidas de conteúdo de League of Legends foram visualizadas pelos fãs, de acordo com o Esports Charts.

Lendas móveis: Bang Bangprimo móvel do LoL, ficou em segundo lugar no MOBA, com 435,1 milhões de horas de exibição.

Honra dos Reisoutro MOBA móvel, está em quarto lugar, atrás dos dois primeiros e do MOBA básico DOTA 2 no ranking de horas de exibição. Mesmo que esteja muito atrás dos outros três jogos (Honor of Kings não conseguiu ultrapassar a marca de 100 milhões de horas de exibição), ele está recebendo um pouco de agitação recentemente.

“2025 foi um ano recorde especificamente para os MOBAs móveis”, disse o cofundador e CEO da Esports Charts, Artyom Odintsov, ao Esports Insider. “Tanto o Campeonato Mundial M7 da MLBB quanto a Copa do Mundo Honor of Kings atingiram novos recordes em horas assistidas e pico de espectadores, enquanto o último recorde de todos os tempos do LoL foi quebrado em 2024, e o Dota 2 em 2021.”

A audiência global de League of Legends e DOTA 2 é bem conhecida no espaço de esportes eletrônicos, enquanto Mobile Legends: Bang Bang tem uma forte audiência no Sudeste Asiático.

Então, de onde vêm os fãs de Honor of Kings? Bem, se você pensou na China – de onde vem o jogo e para onde ele leva grande parte de sua tradição – você acertou. Mas não é a única área que está de olho.

O monopólio móvel do Sudeste Asiático

ano após ano, horas assistidas em dispositivos móveis versus esportes eletrônicos para PC
Crédito da imagem: Gráfico de esportes

Em um sentido amplo, o Sudeste Asiático é, segundo todos os relatos, o lar dos MOBAs móveis.

Embora a China possua grande parte da base de fãs de Honor of Kings, a Indonésia continua sendo um dos principais mercados para o título.

De acordo com as descobertas da Esports Charts, a Indonésia é responsável por 34,9% da audiência do título.

Mobile Legends: Bang Bang, irmão MOBA de Honor of Kings, é muito mais concentrado.

Os dados do Esports Charts revelaram que 97,8 por cento das horas de exibição do Mobile Legends: Bang Bang em 2025 vieram exclusivamente do Sudeste Asiático.

Uma visão mais aprofundada do título mostra que a Indonésia é o país predominante, com 63,5% das horas de exibição provenientes do país.

As Filipinas, Malásia e Singapura também estão entre os principais mercados.

Odintsov creditou o compromisso dos jogos para celular em priorizar conteúdo constante e localizado em vez de picos globais ocasionais.

Embora League of Legends faça o mesmo com suas regiões, a única área que os MOBAs móveis possuem é uma transição instantânea de visualizador para jogador.

“Os MOBAs móveis cresceram por serem locais e constantes, em vez de globais e ocasionais”, disse Odintsov. “Ligas nacionais [run] a maior parte do ano no próprio idioma do espectador, no telefone em que ele já toca. Mobile Legends agora é responsável por 61,6 por cento de todas as horas de exibição de esportes eletrônicos no TikTok, uma plataforma de esportes eletrônicos para PC mal entrou.

Mas na Copa do Mundo de Esports, os MOBAs foram o início do evento, acumulando números recordes.

Uma exibição honrosa

MLBB e EWC 2026
Crédito da imagem: Fundação Esports

Mobile Legends: Bang Bang continua sendo o título mais visto na Esports World Cup.

O jogo ganhou 50,3 milhões de horas de exibição em 2025, mas teve um declínio de 10% em 2026 (45,3 milhões de horas de exibição).

Enquanto isso, League of Legends cresceu de 18,2 milhões de horas de exibição para 23,7 milhões de horas de exibição de 2025 a 2026. DOTA 2 permaneceu estável, passando de 15,1 milhões de horas de exibição para 15,1 milhões de horas de exibição.

Honor of Kings ficou claramente em quarto lugar, com 4,8 milhões de horas de exibição em 2026, mas o número aumentou 30,8% em relação ao ano anterior (3,7 milhões).

números ewc móvel vs poc moba 2026
Crédito da imagem: Gráfico de esportes

Odintsov observou que Honor of Kings ainda está no início de sua competição internacional, mas continua otimista quanto ao crescimento geral dos títulos.

“Honor of Kings teve seu melhor ano até agora. Sua Copa do Mundo de 2026 quebrou seu próprio recorde de audiência. League of Legends também cresceu, em 30,8%, um pouco abaixo do ritmo de HoK, mas o contexto por trás desse crescimento é diferente”, disse ele. “HoK ainda é um título jovem no cenário internacional, e sua editora está investindo ativamente em marketing e atividades de eventos para construir esse público global, enquanto o crescimento do LoL vem de um ecossistema maduro e já estabelecido que não precisa do mesmo impulso.”

Os números de audiência de Honor of Kings permanecem modestos em comparação com os outros três gigantes no espaço MOBA. Por exemplo, no seu auge, League of Legends acumulou 753,9 milhões de horas de exibição. Honor of Kings, para efeito de comparação, atingiu um pico de 16,4 milhões em 2025.

Mas dos quatro MOBAs, Honor of Kings continuou sendo o único título cuja audiência aumentou desde 2024.

Mobile Legends perdeu cerca de 9% de suas horas de visualização, enquanto Dota 2 e League of Legends permaneceram estáveis, perdendo menos de três por cento. A audiência de Honor of Kings cresceu 45% nos últimos dois anos.

Mas como está o desempenho dos outros eventos internacionais, como os campeonatos mundiais de cada jogo?

Quatro anos de campeonatos mundiais

Os jogos para celular nem sempre estiveram no topo da montanha de audiência, de acordo com os dados do Esports Charts.

A certa altura, mais de 5,1 milhões de telespectadores assistiram Kim “Deft” Hyuk-kyu e DRX completarem sua corrida de Cinderela nas finais do Campeonato Mundial de League of Legends de 2022.

No total, o Campeonato Mundial de League of Legends de 2022 acumulou 141,9 milhões de horas de exibição.

No ano seguinte, o Campeonato Mundial de League of Legends de 2023 aumentou sua audiência em 3,5%, com um pico de audiência de 6,4 milhões de telespectadores. Naquele mesmo ano, 4,2 milhões de fãs assistiram Mobile Legends: Bang Bang’s M4 World Championship com 80,1 milhões de horas de exibição.

Então, em uma peculiaridade de programação única, Moonton sediou o Campeonato Mundial M5 no final daquele ano, aumentando o pico de audiência em 5,1 milhões, mas uma queda de quase 10% nas horas de exibição (72,1 milhões).

League continuou sua tendência ascendente em 2024, com quase 7 milhões de espectadores no pico e surpreendentes 190,1 milhões de horas de exibição. Parte disso pode ser creditado ao altamente popular T1, que joga no Bilibili Gaming da China.

Nesse mesmo ano, Mobile Legends: Bang Bang obteve o maior número de horas de exibição no M6 World Championship, com 85,6 milhões de horas de exibição no total e um pico de audiência de 4,1 milhões de espectadores.

O teto caiu em 2025 para League of Legends, quando houve uma redução de 29 por cento nas horas de exibição de seu Campeonato Mundial.

Enquanto isso, Mobile Legends aumentou suas horas de exibição do Campeonato Mundial M7 para 135,6 milhões, com um pico de audiência de 5,7 milhões de telespectadores.

“O Campeonato Mundial M7 da MLBB igualou o Mundial 2025 da League quase exatamente no total de horas assistidas, mas a League ainda obteve um pico único maior”, disse Odintsov. “O tamanho do público está convergindo; o espetáculo de uma noite ainda não.”

“A Liga tem um momento claro de pico a cada ano – o Mundial”, disse Odintsov. “A MLBB espalha seu maior público em dois eventos emblemáticos, a Mid-Season Cup e o Campeonato Mundial, além de ligas regionais que atraem números importantes. Não existe um único ‘maior momento’, existem vários.

dados do campeonato mundial mobile versus pc moba
Crédito da imagem: Gráfico de esportes

Honor of Kings viu um crescimento de Honor of Kings Invitational Midseason para Honor of Kings World Cup em 47,4% em horas de exibição, passando de 2,5 milhões para 3,7 milhões de horas. O número aumentou novamente em 2026, quando 783.318 espectadores assistiram à Copa do Mundo de Honor of Kings de 2026 por quase 5 milhões de horas de exibição, já que tanto o Campeonato Mundial M8 quanto o Campeonato Mundial de League of Legends ainda não foram disputados.

Os fãs, independentemente de onde venham, estão começando a notar.

O público inexplorado

A diferença entre os números de audiência de Mobile Legends e Honor of Kings é enorme em comparação.

Dado o pequeno declínio em números do Mobile Legends e o crescimento do Honor of Kings, parece que o Mobile Legends atingiu o limite, enquanto a participação de mercado do Honor of Kings ainda tem muito espaço para crescer.

O interessante será se os jogos para celular algum dia decolarem no Ocidente – principalmente na Europa Ocidental e na América do Norte. O Brasil tem uma forte base de jogadores móveis e continua sendo uma das poucas regiões ocidentais com uma liga Honor of Kings e Mobile Legends oficialmente reconhecida.

Mesmo assim, Odintsov avaliou que a audiência de jogos para celular e para PC permanecerá próxima, especialmente no campeonato, em nível internacional.

“O sinal mais claro de que dispositivos móveis e PC estão convergindo está no nível do campeonato”, disse ele. “Em 2024, o Mundial atraiu 2,2 vezes mais horas assistidas do Campeonato Mundial M6 da MLBB. Em 2025, essa diferença praticamente desapareceu – o Mundial 2025 e o Campeonato Mundial M7 da MLBB terminaram com 0,65% um do outro em horas assistidas.”

Embora o Ocidente não assista Honor of Kings – ou mesmo o mais popular Mobile Legends – é uma prova de conceito do potencial de audiência móvel.

A grande questão é se um jogo – móvel, PC ou console – na América do Norte poderia igualar e dominar a audiência como o Sudeste Asiático e a China.

Mas isso fica para outra hora.

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