Has Fearless Draft actually improved champion diversity in League of Legends?

O Fearless Draft realmente melhorou a diversidade de campeões em League of Legends?

Crédito da imagem: Riot Games

O Liga dos lendários circuito profissional costumava ter um problema de desenho, mas tem Rascunho Destemido realmente mudou isso?

No passado, você poderia terminar o jogo 1 em melhor de cinco, entrar no jogo 2 e ver metade dos mesmos campeões novamente. Talvez eles tenham trocado de lado ou banido uma escolha prioritária, mas na maioria das vezes você está basicamente assistindo a outra versão do mesmo draft.

Mesmo no Mundial, as coisas poderiam ficar obsoletas quando chegássemos à fase eliminatória. As equipes acabam apertando as mãos e, de repente, estamos assistindo ao mesmo chato Corki vs. Azul confronto na faixa intermediária repetidas vezes. Fearless Draft deveria mudar isso.

No papel, o formato cria inevitavelmente variedade. Se uma série melhor de cinco chegar ao jogo 5, 40 campeões já foram removidos nas escolhas anteriores antes mesmo de os banimentos regulares começarem. Mas isso levanta uma questão mais interessante:

O Fearless Draft criou estratégias genuinamente diferentes ou as equipes estão simplesmente sendo forçadas a usar versões mais fracas das mesmas composições?

O que é Fearless Draft e por que foi introduzido?

Fearless Draft — pelo menos em seu formato atual — é descrito pela Riot como “uma evolução do sistema tradicional de escolha/banimento”. Segue uma regra simples: uma vez que um campeão é escolhido por qualquer equipe, ele não pode ser escolhido novamente para o resto da série.

A Riot padronizou o formato em suas ligas de nível 1 em 2025, seguindo experimentos anteriores com diferentes versões do formato. Em um Postagem no blog de 16 de marçoa Riot disse que queria criar uma variedade maior de jogo para jogo e, ao mesmo tempo, dar aos jogadores mais oportunidades de demonstrar grupos de campeões mais profundos e incomuns.

Imagem da multidão no MSI 2025.
Crédito da imagem: Riot Games

Fearless Draft aumentou as escolhas de campeões únicos

Esses torneios são particularmente úteis porque reúnem diferentes equipes e metatendências de todas as principais regiões. Eles também eram semelhantes o suficiente em tamanho para permitir uma comparação razoável.

O que mostram os números do MSI?

MSI 2024 foi jogado antes A Riot lançou o Fearless Draft, registrando 78 jogos e 86 campeões únicos. O MSI 2025 tinha aproximadamente o mesmo tamanho, com 80 jogos, mas o Fearless Draft estava ativo e o número de campeões únicos cresceu para 107. Em MSI 2026apenas 71 jogos foram disputados, mas as equipes ainda escolheu 101 campeões únicos.

O aumento de 86 campeões em 2024 para 107 em 2025 significa que apareceram 21 campeões adicionais, reflectindo um aumento de cerca de 24%, apesar do torneio ter apenas mais dois jogos. Mesmo o MSI 2026, com sete jogos a menos que 2024, ainda contou com mais 15 campeões únicos.

Fearless Draft não é a única variável

É importante ressaltar que esta não é uma comparação perfeitamente controlada.

Patches de equilíbrio, lançamentos de novos campeõesas equipes participantes e o meta mais amplo do torneio podem afetar a diversidade de campeões. No entanto, ver o mesmo padrão em torneios internacionais consecutivos torna difícil argumentar que o Fearless Draft não teve efeito.

No entanto, embora tenha mais escolhas exclusivas de campeões é um indicador claro de jogos mais diversos, essa pode não ser a métrica mais interessante.

Imagem do T1 durante a fase de elaboração do MSI 2026.
Crédito da imagem: Riot Games

Fearless Draft matou inúmeras escolhas repetidas no LoL

Olhando novamente para o MSI 2024, K’Sante foi escolhido 51 vezes em 78 jogos. Isso significa que ele apareceu em cerca de 65% dos jogos disputados no torneio. De forma similar, Kalista e Sena ambos tiveram uma presença de 91% de pick/ban, enquanto K’Sante foi disputado em 80,8% dos jogos.

Agora, vamos comparar isso com a era do Fearless Draft.

No MSI 2025o campeão mais escolhido foi Rell com apenas 18 escolhas em 80 jogos, o que significa que ela apareceu em 22,5% dos jogos. No MSI 2026, Arroz liderou a lista com 19 escolhas em 71 jogos, o que representa uma taxa de escolha de cerca de 26,8%.

Torneio Campeões mais escolhidos Escolhas Parcela de jogos de torneio
MSI 2024 K’Sante 51 65,4%
MSI 2025 Rell 18 22,5%
MSI 2026 Arroz 19 26,8%

Então o campeão mais escolhido na MSI passou de 65,4% dos jogos para 22,5% e 26,8%, respectivamente — e é aqui que Fearless realmente vence.

Parte desse declínio é uma consequência inevitável das regras, já que mesmo uma escolha de prioridade quase universal não pode acumular nada próximo de K’Sante51 partidas em 2024. Mas esse é exatamente o ponto.

As equipes podem dar enorme valor aos mesmos campeões, mas os espectadores não precisam mais assisti-los aparecer repetidamente ao longo da série.

Por que a contagem única de campeões não conta toda a história

Portanto, não se trata apenas de jogar algum campeão aleatório uma vez durante o jogo 5 e aumentar o número total de escolhas únicas. A maior mudança é que os espectadores não veem mais os mesmos seis ou sete campeões em todos os jogos, mesmo quando esses campeões permanecem centrais para o draft estratégico mais amplo.

E temos um bom exemplo de por que isso é importante no LEC.

O Inverno 2024 LEC Os playoffs registraram 59 campeões únicos em 40 jogos. Em comparação, os Playoffs de Inverno de 2025, usando Fearless Draft, tiveram 39 jogos e… 59 campeões disputados novamente.

Se você olhasse apenas para escolhas exclusivas, poderia dizer que Fearless não realizou absolutamente nada. Mas Azulo campeão mais jogado nessas duas amostras de playoffs, passou de 23 escolhas em 2024 para apenas 13 em 2025. Ambos os playoffs continham 14 séries – o que representa uma queda de cerca de 43%.

Evento de abertura do LEC Jogos Campeões únicos Campeão mais escolhido
Eliminatórias de inverno de 2024 40 59 Azul (23 escolhas)
Eliminatórias de inverno de 2025 39 59 Azul (13 escolhas)
2026 versus playoffs 39 80 Corki (13 escolhas)
Imagem do T1 no MSI 2025 Bracket Stage.
Crédito da imagem: Riot Games

Fearless também não torna todos os campeões do League igualmente fortes de repente. No MSI 2025, Varo ainda teve uma presença de 68,8% de escolhas/banimentos, registrando 14 escolhas e 41 banimentos, enquanto Destino distorcido estava em torno de 66,3%. No MSI deste ano, Vi teve presença de 71,8%, incluindo 38 banimentos, enquanto Jayce atingiu 67,6%.

O que acontece se um campeão prioritário passar?

Digamos Varo é considerado completamente quebrado. No sistema antigo, ele ainda pode ser escolhido no jogo 1 e, a menos que alguém o bana, ser escolhido novamente no resto da série. Em Fearless Draft, depois de usá-lo, é isso. Desse ponto em diante, você precisa encontrar outra resposta.

E se a série continuar, eventualmente, ambas as equipes irão se aprofundar em seus grupos de campeões.

Esta é a distinção principal. Os dados disponíveis mostram conclusivamente que Fearless diversificou os campeões que aparecem no Fenda do Invocador. Isso não mostra necessariamente que as equipes têm parou concordar sobre quais campeões são mais fortes ou que os arquétipos de composição subjacentes tornaram-se igualmente variados.

Imagem do campeão de League of Legends, Varus.
Crédito da imagem: Riot Games

O Fearless Draft poderia ir ainda mais longe?

Por mais que os fãs gostem de Fearless Draft no League, há uma crítica justa ao formato: demora um pouco até que ele realmente se torne Fearless.

Nick’LS‘ De Cesare, um proeminente analista da Liga, co-streamer e ex-técnico, tem sido um dos críticos mais veementes do formato. Embora considere Fearless uma melhoria em relação ao sistema antigo, ele acredita que seu impacto é exagerado porque drafts incomuns normalmente não chegam até os jogos 4 e 5 – e muitas séries nunca chegam a esse estágio.

Antes de Fearless Draft se tornar o padrão, LS reclamou dos rascunhos tradicionais alternando repetidamente entre composições familiares, dizendo:

“São apenas as mesmas composições, giradas repetidamente.”

Como funcionaria o Ironman Draft?

Esse sentimento continua a fazer parte das suas críticas ao projecto de sistema hoje. Principalmente na melhor de três, as equipes ainda podem percorrer o mesmo pequeno grupo de meta campeões.

Sua solução é algo chamado “Ironman Draft”, que pega o básico do Fearless Draft e o torna muito mais extremo. As escolhas ainda desaparecem após serem tocadas, mas proibições também são transferidas entre os jogos.

Em vez de remover 40 campeões antes do draft do jogo 5, o Ironman removeria 80 (40 escolhidos, 40 banidos). League tem mais de 170 campeões jogáveis, o que deixaria cerca de metade do elenco disponível antes dos 5 banimentos do jogo regular.

Ao mesmo tempo, o número de campeões competitivamente viáveis ​​dentro de cada função seria consideravelmente menor.

Outro problema é que você também pode acabar com a diversidade pela diversidade. No jogo 5, as equipes podem não estar selecionando campeões porque encontraram alguns gênio contador ou composição criativa. Eles podem simplesmente estar jogando a sétima melhor opção porque todo o resto foi removido.

Então, Fearless realmente melhorou a diversidade de campeões?

Acho que a resposta é claramente sim, mas depende do que queremos dizer com “diversidade”.

Os números do MSI mostram que o conjunto geral de campeões realmente aumentou. Passámos de 86 campeões únicos em 2024 para 107 em 2025 e 101 em 2026. Mais importante ainda, o campeão mais escolhido passou de quase dois terços de todos os jogos no MSI 2024 para cerca de um quarto dos jogos na era Fearless.

Essa é a parte que mais importa.

Fearless Draft não eliminou o meta, nem esses dados provam que as equipes estão produzindo arquétipos de composição totalmente diferentes. Em alguns casos, eles podem simplesmente substituir um meta campeão indisponível pela próxima melhor alternativa.

O que o formato inquestionavelmente mudou foi a quantidade de repetições que os espectadores experimentam por série.

Pode ter algumas falhas, e um formato de rascunho por si só não pode produzir outro grande momento de todos os tempos, como Tigres ROX puxando para fora Senhorita fortuna apoio contra SKT em 2016. Ainda assim, as vantagens do Fearless Draft superam claramente as desvantagens. Ainda há espaço para levar a ideia adiante, mas, por enquanto, Fearless resolveu um dos hábitos mais chatos do Pro League.

Nota do editor: Todas as estatísticas de torneios e campeões foram provenientes de Jogos de Lendas e são precisos em 25 de agosto de 2026.

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