Veja como a Rockstar começou a fazer GTA 6
Os estágios iniciais de como a Rockstar Games criou GTA 6 foram revelados.
Em entrevista com TroisCouleursRob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, revelou exatamente como a Rockstar começou a fazer um jogo como GTA VI e como o fez funcionar.
Nelson explica que tudo começa decidindo onde eles querem colocá-lo. A partir daí, uma equipe irá visitar a área; Miami é o ponto de partida deste jogo. Isso serve para definir quais partes desse local eles desejam colocar no jogo. Após a localização da base, eles analisam quais “áreas especiais” incluir. No caso do GTA VI, os exemplos incluem Everglades e outros locais habitáveis fora de Miami. Eles destacam as partes da vida local e criam uma “versão distorcida da realidade”.
O escritor pega sua caneta
Depois que a Rockstar tiver uma ideia aproximada de como será o cenário do jogo, a incrível equipe de roteiristas da Rockstar começará a definir os personagens que deseja trazer o jogador para várias partes do mapa. Por exemplo, pode nos levar aos Everglades, que podem administrar seu caminho através de um tráfico de drogas e de um bloco de torres invadido por policiais, etc.
Depois que esse trabalho for concluído, o vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, RupertHumphries, começará a escrever a história. Inicialmente, uma página da metade da história é escrita por Humphries para mostrar o ponto de partida geral dos personagens principais e por que eles se movem aqui, ali e fazem isso ou aquilo.

“Esta (missão) será o catalisador que os moverá desta parte do jogo para aquela.”
Existe uma tarefa muito importante: empurrar e puxar o jogador pelo mundo do jogo. A equipe tem que decidir quais missões e cenários levarão os jogadores a determinadas áreas e as batidas narrativas que os acompanham. Estas missões de “sustentação” são as primeiras a serem desenvolvidas mais do que outras. Capítulos de história também são usados para dividir o jogo. Grand Theft Auto VI os apresenta da mesma forma que Red Dead Redemption 2 fez.
Embora existam pontos importantes na trama e missões importantes, os jogos GTA permitem muita liberdade. Este é um problema que a Rockstar resolve perguntando o que os jogadores farão? “E se o jogador fizer algo diferente, podemos permitir isso, se o jogador quiser sair dos trilhos?”
Com base no que vimos do Grand Theft Auto VIExtended Look, o jogo vai oferecer muito mais liberdade aos jogadores. Mal podemos esperar para ver como a Rockstar nos permitirá transitar entre a história e o caos do mundo aberto.
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