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League of Legends Team Voice pode transformar Solo Queue para sempre… com uma condição

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Crédito da imagem: Riot Games

Durante 17 anos, Liga dos lendários pediu aos jogadores que coordenassem o jogo apenas com base em pings e mensagens apressadas digitadas entre os cliques. Agora, tudo isso pode mudar.

No início de março, Jogos de motim confirmados que estava explorando a implementação do Team Voice no jogo, estendendo a comunicação além das festas pré-fabricadas.

Embora o recurso ainda não tenha sido lançado, vazamentos recentes também relatou que a equipe de desenvolvimento está trabalhando na integração do Voicemod, o que significa que os jogadores podem alterar suas vozes naturais para se disfarçarem.

No papel, este é um acréscimo importante, pois reduziria os danos potenciais causados ​​por comportamento discriminatório. Dito isto, ainda não resolverá o problema subjacente: a potencial toxicidade que acompanha uma ferramenta tão poderosa.

As vantagens claras de ter o Team Voice

Os argumentos a favor do Team Voice são bastante diretos. Ser capaz de compartilhar informações, como invocar o flash de um inimigo ou coordenar como uma jogada deve ser executada, pode fazer um enorme diferença nos resultados de jogos específicos, especialmente em alto nível.

Num ambiente dinâmico como League of Legends, a comunicação por voz pode poupar centenas de segundos, especialmente se os jogadores já partilham uma linguagem estratégica.

O jogador profissional português Attila descreveu o Team Voice como “a melhor notícia possível para o jogo continuar a desenvolver-se na direção certa”.

“O pior é que tantas pessoas pensam que é negativo por razões que não fazem absolutamente nenhum sentido”, acrescentou.

O técnico do Challenger, Sungod, que é jogador de longa data no servidor Ionia da China (onde os profissionais jogam), também compartilhou o sentimento positivo.

“A China tem chat de voz no Ionia há anos”, disse ele. “É uma boa adição. De qualquer forma, a maioria dos jogadores high-elo usa-a. [The] A comunidade do LoL pede o recurso de bate-papo por voz e depois reclama que ele foi adicionado.”

Ex-técnico e lançador da LCK LS também argumentou que uma melhor comunicação reduziria o valor do próprio caos. “As pessoas perceberão que o escalonamento e o jogo mais lento são +EV e mais corretos”, escreveu LS. “O jogo se tornará uma corrida armamentista para continuar impulsionando o dimensionamento [and] vantagens indiretas – draft e outras coisas.”

Ele também prevê que tipos específicos de classes, como assassinos, verão sua taxa de vitórias cair, já que esses campeões frequentemente criam lideranças com base em jogadas isoladas e oponentes mal coordenados.

A voz também recompensaria a capacidade de persuadir companheiros de equipe. LS acredita que o jogo “recompensaria mais a inteligência do que a mecânica”, mas jogadores com classificações iguais geralmente têm ideias conflitantes sobre como o LoL deve ser jogado.

A implementação também pode ter desvantagens

Embora a comunicação possa fazer a diferença, muito dela pode se tornar ruído. O jogador da rota principal do Challenger, No Arm Whatley, foi um dos que expressou suas preocupações sobre o fato de a rota inferior afetar sua jogabilidade.

“A pior parte do bate-papo por voz, de longe, é que a rota inferior é uma via dupla”, ele escreveu. “Noventa por cento das comunicações serão inundadas pela coordenação deles. Se eu for o melhor, não quero ouvir meu bot latindo por 15 minutos enquanto estou jogando 1v1. [I’ll] provavelmente será forçado a silenciá-los sem ironia até o início do jogo.”

menu de bate-papo por voz
Crédito da imagem: Riot Games

O Voice Skins poderia tornar o Team Voice mais seguro?

A segurança foi um dos principais motivos pelos quais a Riot não buscou comunicações completas com a equipe antes. Voice Skins poderia adicionar uma camada adicional de proteção, ocultando características que atraem abusos e, ao mesmo tempo, agindo como uma ferramenta de privacidade.

Shifters na rota intermediária núcleoque recentemente anunciou sua ruptura com o jogo competitivo, capturou ambos os lados da troca.

“Se isso se tornar real, certamente haverá muitos aspectos negativos a serem abordados e minimizados o mais rápido possível, especialmente para todas as pessoas que poderiam ser alvo e assediadas naquele ambiente por idiotas no jogo”, disse ele. “Mas o conteúdo que ele poderia criar da perspectiva do espectador do Twitch é uma loucura.”

Para os streamers, cada ligação, discussão ou discussão incomum pode se tornar um clipe, abrindo cenários imprevisíveis para milhares de pessoas.

A personalidade da liga, Forest, vê esse valor de entretenimento como parte do problema. “Eu mantenho isso, vai ser uma merda para todos [who is] não um criador de conteúdo criando conteúdo a partir disso”, escreveu ele. “Merda será miserável para os moedores de fila solo e estará morta, não será usada ou normalizada em qualquer lugar perto do chat de voz CS ou VALORANT.”

A voz sempre proporcionará uma vantagem competitiva considerável, portanto, optar pela exclusão colocará inerentemente as pessoas em desvantagem.

O verdadeiro desafio que a Riot tem que enfrentar: Moderação

Em última análise, o maior desafio da Riot não é disfarçar as vozes dos jogadores ou questionar a implementação do Voice Chat, que penso que, no estado actual de League of Legends, se tornou uma necessidade.

O que se tornará extremamente complicado é a moderação e como a Riot lidará com o mau comportamento verbal. Enquanto isso disse anteriormente que planeja adicionar chat de voz para contas em “situação regular”, a equipe acabará tendo que divulgá-las a todos e, quando isso acontecer, ter uma posição clara sobre o que é considerado punível e o que não é.

O assédio não deve ser tolerado, mesmo que venha de figuras influentes na cena, e todos devem seguir o mesmo padrão. Aplicar penalidades significativas e punir severamente aqueles que foram denunciados com frequência.

Assim como a Riot tem procurado combater comportamentos perturbadores no jogo, o próximo desafio será manter a mesma referência para chat de voz. Esperançosamente, a equipe de desenvolvimento usará um sistema semelhante ao de VALORIZAÇÃOonde o áudio é revisado.

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