Seth Young ROLR CEO

“Dói-me dizer que não acho que o mercado de esportes eletrônicos ainda esteja lá”: CEO da ROLR sobre apostas em esportes eletrônicos nos EUA e destaque no mercado de apostas

Seth Young CEO da ROLR
Seth Young CEO da ROLR. Imagem: ROLR

A partir dos 12 anos, Seth Young começou a jogar jogos competitivos. Ele disse que a situação ficou séria entre os 17 e os 22 anos, quando subiu na classificação no CS2 e foi pago para jogar.

Embora ele ainda tenha uma queda pelos esportes eletrônicos, isso ficou em segundo plano enquanto ele se concentra no que chama de a maior oportunidade de sua carreira: mercados de previsão.

Young se tornou o CEO da Tecnologias de rolos altos nesta época do ano passado e está supervisionando a mudança da empresa para contratos de eventos com sua plataforma ROLR.

“Sabemos exatamente quem somos e sabemos exatamente quem não somos”, Young me disse por telefone esta semana. “Não somos DraftKings, não somos FanDuel, não somos Fanatics, não somos Kalshi.

“Não somos uma exchange de criptomoedas, não somos uma rede social. Somos um negócio puramente de mercados de previsão nos EUA e não estamos adotando uma abordagem de “seguir o líder”. Isso é apenas uma receita para o fracasso.”

A plataforma será flexível, disse Young em um Comunicado de imprensa ao anunciar um acordo recente com mrkts.com para avançar no lançamento.

Atração de esportes eletrônicos permanece limitada nos EUA

Os esportes eletrônicos estão atraindo um volume crescente nos mercados de previsão, aproximando-se dos esportes da liga principal em termos de negociação média por partida. Mas Young ainda não acredita que esteja pronto para competir com os maiores esportes do país.

“É doloroso dizer que não acho que o mercado de esportes eletrônicos ainda exista nos Estados Unidos”, disse Young. “Eu disse isso há sete anos e ainda digo isso agora.

“Há uma grande diferença entre ver todo mundo amontoado em uma arena para assistir a um jogo de League of Legends e essa atividade se traduzir em negociações, neste caso, em mercados de previsão. Apenas não se traduziu em escala nos EUA ainda. O mercado ainda tem algum tempo antes de amadurecer.”

Com o lançamento do ROLR ocupando a maior parte do foco de Young, ele raramente tem tempo para jogar atualmente, mas teve uma breve passagem jogando Overwatch no Xbox.

“Eu rapidamente entrei no top 500”, disse ele ao Esports Insider. “Foram talvez dois meses jogando, e então percebi que precisava parar. Eu estava gastando muito tempo no Xbox.”

ROLR pronto para competir no mercado de previsão

Ele pode não estar jogando, mas a sede de competição de Young permanece. Espera-se que os mercados de previsão atinjam um volume de 1 bilião de dólares até 2030, e um número crescente de plataformas está a competir para atrair traders.

“Esta é a competição definitiva”, disse Young. “Adoro poder acordar e trabalhar em um negócio como este, em coisas que gosto com pessoas de quem gosto.”

Então, o que diferenciará o ROLR da concorrência?

“Acho que há muitas, muitas coisas que vão nos separar”, respondeu Young. “Estamos trabalhando muito no produto e acho que podemos liderar nessa área com o tempo.”

A ROLR arrecadou US$ 26 milhões em janeiro, o que está um pouco aquém das rodadas de financiamento da Kalshi e da Polymarket, mas ainda o suficiente para competir no espaço.

“O bolo é muito grande e está aumentando a cada dia. Você não precisa dominar para vencer; você só precisa executar bem sua estratégia e obter sua parte justa”, disse Young.

Cirúrgico com gastos e escolha de parceiros

Com bilhões de dólares apoiando-os, Kalshi e Polymarket têm sido altamente ativos na assinatura de parcerias entre organizações de mídia e esportivas. Polymarket assinou acordo com BLAST no início deste ano.

“Estamos planejando ser um pouco mais cirúrgicos com nossos gastos e gostamos de nos concentrar em coisas que podemos medir”, observou Young. “Temos um alinhamento próximo com a Spike Up Media, que é um grande acionista e prolífico na aquisição de usuários. Eles são parceiros de geração de leads em muitos setores diferentes, incluindo mercados de jogos e previsão.

“Demonstramos um retorno positivo sobre os gastos com publicidade com eles nos últimos cinco anos deste negócio com a High Roller, em mercados que não são tão fortes quanto os Estados Unidos. Portanto, achamos que nos sairemos muito bem trabalhando com eles e com os outros parceiros que temos alinhados.”

“Também fizemos parcerias com a Forever Network, que tem uma pontuação com maior que a Barstool, com alcance de mais de 50 milhões de potenciais traders únicos e mais de um bilhão de impressões.”

Seth Young, CEO da ROLR

Young também está otimista em relação aos acordos com a Leverage Game Media e a Alliance.com. A ROLR pode alavancar a base de usuários de mídia social das empresas, que abrange finanças, esportes e criptografia.

Com o ROLR esperando um lançamento completo este ano, o tempo de Young assistindo esports agora está limitado a seguir uma conta histórica do CS2 no Instagram.

Ele acrescentou: “Estou apenas esperando que um clipe meu apareça”.

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