Image of the Guild X VALORANT Game Changers roster celebrating on stage during an international tournament

VALORANT vs. MLBB: Qual jogo domina os esportes eletrônicos femininos?

Imagem do elenco do Guild X VALORANT Game Changers comemorando no palco durante um torneio internacional
Crédito da imagem: Riot Games

Os esportes eletrônicos femininos têm dois centros de gravidade claros.

VALORIZAÇÃO passou cinco anos construindo Mudadores de jogo em um circuito global com competições regionais, eliminatórias abertas e um campeonato mundial anual. Enquanto isso, Lendas móveis: Bang Bang (MLBB) seguiu um caminho diferente, aproveitando seu enorme público do Sudeste Asiático para sediar alguns dos maiores eventos de esportes eletrônicos femininos.

Juntos, os dois jogos representaram mais de 90% do tempo de exibição de esportes eletrônicos femininos em 2024. Embora esse domínio tenha se tornado menos concentrado em 2025 à medida que outros títulos ganharam terreno, VALORIZAÇÃO ainda terminou o ano como o título de esports feminino mais assistido em tempo total de exibição, com MLB logo atrás.

Esse domínio partilhado, no entanto, parece muito diferente dependendo do que está a ser medido.

Qual jogo tem o maior público de esportes eletrônicos femininos?

Se olharmos apenas para o pico de espectadores simultâneos, MLB estabeleceu uma liderança considerável.

Oito dos dez (80%) maiores VALORIZAÇÃO e MLB eventos femininos pertencem a MLBincluindo cada um dos quatro primeiros. Ele também detém o recorde de audiência de todos os tempos e o pico recente mais alto para um torneio emblemático.

# Torneio Jogo Pico de visualização Horas assistidas Média Espectadores Tempo de antena
1 32º SEA Games – Torneio Feminino MLB 1.367.274 6,36 milhões ~ 305 mil 20h 50m
2 Internacional Feminino da MLBB 2026 MLB 565.483 5,07 milhões ~129,5K 39h 10m
3 Convite feminino da MLBB 2025 MLB 496.995 3,78 milhões ~110,6K 34h 10m
4 33º Jogos SEA – Torneio Feminino MLB 469.480 3,00M ~120,6K 24h 50m
5 Campeonato VCT Game Changers 2024 VALORIZAÇÃO 464.695 6,35 milhões ~124,9K 50h 50m
6 Convite feminino da MLBB 2022 MLB 392.405 2,10 milhões ~ 57,6 mil 36h 30m
7 Jogos Asiáticos de Esports 2024 MLB 326.125 1,54 milhão ~43,6K 35h 20m
8 Campeonato VCT Game Changers 2023 VALORIZAÇÃO 293.993 5,61 milhões ~124,7K 45h
9 Convite feminino da MLBB 2024 MLB 265.117 2,55 milhões 74,3 mil 34h 15m
10 Campeonato Mundial de Esports IESF 2024 – Feminino MLB 257.912 1,18 milhão ~43,0K 27h 25m

Observação: Todas as estatísticas foram provenientes de Gráficos de esportescom data de 9 de setembro de 2026. Os dados de visualização da plataforma de streaming chinesa estão excluídos.

MLBB lidera esports femininos em pico de audiência

A disputa pela medalha de ouro dos 32º Jogos do Sudeste Asiático entre Indonésia e Filipinas quebrou o recorde de audiência de esportes eletrônicos femininosatingindo um recorde de 1,37 milhão de espectadores simultâneos. O torneio também gerou 6,36 milhões de horas assistidas, apesar de durar menos de 21 horas.

No entanto, mesmo sem eventos de seleção nacional, MLB ainda lidera.

O 2026 MLB O Women’s International (MWI) na Esports World Cup (EWC) atingiu o pico de 565.483 espectadores quando Team Vitality conquistou seu quarto títulotornando-se o segundo evento de esportes eletrônicos femininos mais popular já registrado. VALORIZAÇÃO O recorde do Game Changers permanece em 464.695 espectadores, estabelecido quando Rebelião do Shopify derrotado MIBR em 2024.

Imagem mostrando membros da escalação do Team Vitality no Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational durante a Esports World Cup 2026 em Paris
Crédito da imagem: Esports World Cup / Team Vitality

A vantagem do tempo de exibição de VALORANT está diminuindo

No entanto, o pico de audiência conta apenas um lado da história.

Game Changers historicamente gerou um tempo de exibição mais sustentado, com seus Campeonatos Mundiais ultrapassando 5 milhões de horas assistidas em 2022, 2023 e 2024, culminando em 6,35 milhões em 2024. Em comparação, MWI não ultrapassou a marca de 5 milhões até 2026.

Mais longo VALORIZAÇÃO as transmissões explicam parcialmente a diferença. No entanto, o tempo de antena por si só não explica isso, considerando que tanto o ano de 2023 quanto o de 2023 Campeonatos de Mudanças de Jogo de 2024 teve em média cerca de 125.000 espectadores. Este quadro começou a ficar muito diferente em 2025.

MWI cresceu 87% ano a ano, para 496.995 espectadores de pico, enquanto o Game Changers Championship caiu 51%, para 228.672. Em 2026, o MWI subiu mais 14%, para 565.483, com as horas assistidas aumentando 34%, para mais de 5 milhões, e a audiência média aumentando 17%, para cerca de 129.500.