Former Rockstar director reveals new details behind scrapped GTA: Tokyo project - Dexerto

Ex-diretor da Rockstar revela novos detalhes por trás do projeto descartado de GTA: Tokyo

Um ex-diretor da Rockstar Games revelou novos detalhes sobre o projeto descartado de GTA: Tokyo, incluindo sua jogabilidade planejada, armas e o estúdio japonês que poderia tê-lo desenvolvido.

O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, confirmou anteriormente que GTA: Tóquio foi considerada ao lado de jogos ambientados no Rio de Janeiro, Moscou e Istambul.

Agora, Vermeij explicou como o potencial spin-off teria funcionado e revelou que a Rockstar queria fazer um jogo no estilo GTA III com espadas de samurai.

GTA: Tóquio teria sido desenvolvida como Bully e teria espadas

Falando em um entrevista com ThunderpickVermeij disse que o projeto foi conduzido principalmente pelo escritório da Rockstar em Nova York.

A Rockstar North sabia dos planos, mas seus desenvolvedores não tiveram contato direto com o estúdio japonês proposto.

Uma captura de tela do jogo Bully da Rockstar Games.

Tóquio foi a mais avançada das diversas localidades internacionais discutidas na empresa, com Londres e Paris também se juntando a Rio de Janeiro, Moscou e Istambul como cenários possíveis.

O plano era manter a fórmula central do GTA III em vez de alterar significativamente a forma como Grand Theft Auto era jogado. No entanto, o cenário de Tóquio teria introduzido alguns elementos novos.

“As espadas de samurai teriam um papel importante”, revelou Vermeij.

O desenvolvimento teria seguido um modelo semelhante ao Bully, que foi criado pela Rockstar Vancouver depois que a Take-Two adquiriu o estúdio anteriormente conhecido como Barking Dog Studios.

A Rockstar North forneceu à equipe de Vancouver sua tecnologia e código antes de permitir que ela construísse o jogo de forma independente. A empresa pretendia adotar a mesma abordagem com GTA: Tokyo, entregando as ferramentas existentes a uma equipe baseada no Japão.

No entanto, o acordo ruiu antes que o desenvolvimento pudesse começar adequadamente. “Os contratos nunca foram assinados”, disse Vermeij.

Apesar da Yakuza ter desempenhado um papel importante em GTA III, a turma não estava por trás do interesse da Rockstar em levar a série para o Japão. Vermeij explicou que a facção Yakuza de GTA III foi simplesmente transportada dos dois primeiros jogos, em vez de ser estabelecida como uma configuração para um futuro título de Tóquio.

gta yakuza

Em vez disso, a Rockstar acreditava que um desenvolvedor japonês poderia capturar a cultura do país com mais precisão. A série também lutou para alcançar o mesmo nível de sucesso no Japão, então a esperança era que um jogo desenvolvido localmente pudesse atrair esse público antes de ser exportado para os mercados ocidentais.

O cofundador da Rockstar, Sam Houser, visitou a equipe e discutiu o conceito de Tóquio, enquanto o produtor de GTA, Leslie Benzies, esteve mais diretamente envolvido. Mesmo assim, Vermeij confirmou: “Simplesmente nunca chegou à fase de produção”.

Ele acredita que Tóquio poderia ter oferecido oportunidades únicas, especialmente através da cultura de corridas de rua do Japão, mas o alcance e o custo dos jogos GTA modernos tornam agora os spin-offs internacionais muito menos prováveis.

“Tínhamos nossa própria ideia no escritório da Rockstar North sobre o que faríamos com o Rio de Janeiro, Moscou e Istambul. Ficaríamos bêbados juntos e começávamos a pensar em todas as maneiras legais de levar o jogo para essas cidades, e todas essas ideias”, comentou.

“O problema é que é muito difícil se comprometer com algo quando você está criando um jogo, especialmente na escala de um jogo GTA.”

Vermeij afirmou anteriormente que a Rockstar é efetivamente “preso” revisitando suas cidades americanas estabelecidasjá que a cultura exagerada do país é mais fácil de parodiar e familiar para jogadores de todo o mundo. Na verdade, vazamentos recentes revelaram que Liberty City, a versão de Nova York do universo GTA, foi pretendido como DLC GTA Online.

Esse ciclo continuará com GTA 6, que retorna a Vice City e se expande para o estado mais amplo de Leonida. Vermeij estima que um projecto moderno de GTA poderia exigir um investimento de cerca de 2 mil milhões de dólares, tornando um cenário internacional desconhecido um grande risco financeiro.

GTA 6 está programado para ser lançado em 19 de novembro de 2026.

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