O volume de esportes eletrônicos de Kalshi atingiu US$ 1,73 bilhão em doze meses

Em Kalshi, em nenhum mês antes de outubro de 2025 os contratos de esportes eletrônicos foram negociados mais de US$ 0,4 milhão. Em agosto de 2026, eles atingiram o pico de US$ 391 milhões na plataforma. Nos doze meses até setembro, o volume de esportes eletrônicos na plataforma totalizou US$ 1,73 bilhão.
É uma pequena parte de uma máquina muito maior, mas é suficiente para mostrar esse interesse em esportes eletrônicos ainda existe – apesar do que os pessimistas possam lhe dizer.
O ano do mercado de previsão
Se substituirmos os signos do Zodíaco Chinês por palavras da moda sobre jogos de azar, 2026 será verdadeiramente o ano do Mercado de Previsões. Os sinais anteriores podem incluir: NFTs, criptografia, pôquer online, sorteios, cassino social. A lista poderia aumentar ad infinitum. Se eu fosse um comerciante, eu estaria negociando sim para que “rip pulls” seja o tema quente de 2027.
Se você atua na indústria de jogos de azar ou próximo a ela, estará bem acostumado a literalmente apenas lendo sobre Kalshi, Polymarket e o crescente grupo de operadores que disputam uma fatia do bolo. Eles estão disputando uma fatia entre serem processados pelos reguladores estaduais de jogos, processar os reguladores estaduais de jogos e, em grande parte, fazer o que eles quiserem por causa do sistema regulatório francamente maluco dos Estados Unidos.
Ainda assim, os dados de previsão dos mercados estão disponíveis via API e, se você tiver tempo e uma compreensão decente do que procura, eles podem fornecer algumas conclusões e sinais interessantes. Eles não são um sinal de “verdade” tão rígido quanto Donald Trump Jr. faz você acreditar, mas ainda assim fornecem dados, e os dados são certamente úteis para interpretar o comportamento do consumidor.
O volume de esportes eletrônicos de Kalshi explodiu perto do EWC e dos principais torneios
A primeira oferta de esportes eletrônicos da plataforma no outono de 2025 foi um mercado único “quem vencerá o Mundial de League of Legends”. Isso se ajusta à nossa extração de dados: League of Legends representou quase todos os US$ 5,2 milhões negociados em outubro de 2025.
Seguiram-se os mercados de jogo único em Counter-Strike 2, League of Legends, Valorant e Dota 2, e o volume tem aumentado quase todos os meses desde então. A plataforma negociou US$ 44 milhões em esportes eletrônicos no quarto trimestre de 2025, US$ 173 milhões no primeiro trimestre de 2026, US$ 549 milhões no segundo e US$ 967 milhões no terceiro.

Não é preciso ser um cientista espacial para saber que o volume aumenta com os maiores eventos. Isso foi demonstrado pelo gigantesco volume de negociações de futebol durante a Copa do Mundo FIFA. Nos desportos eletrónicos, parece que a tendência não é diferente, embora eu sugira que existe um forte crescimento subjacente, complementado por picos em torno de grandes eventos.
Junho incluiu o IEM Cologne Major (Counter-Strike). Agosto teve a Esports World Cup (CS Finals) e o Dota 2’s The International. A combinação de dois grandes eventos em Agosto produziu o pico, e o amor da América do Norte pelo Counter-Strike fez com que Junho também produzisse números impressionantes.
Crescimento exponencial, mas uma pequenina fatia de uma plataforma muito grande
Os esportes eletrônicos estão definitivamente crescendo rapidamente a partir de uma base minúscula e, como tal, é importante enquadrá-los em um quadro mais amplo de Kalshi. Em outubro de 2025, os esportes eletrônicos representavam 0,1% do volume esportivo de Kalshi (excluindo combos).
No seu pico em agosto, os esportes eletrônicos representaram 2,9% das negociações de mão única de Kalshi, que caíram para 1,6% em setembro. O negócio de Kalshi é absolutamente dominado por combos, com pessoas empilhando contrato após contrato em uma mistura de múltiplas etapas em busca de grandes retornos por apostas minúsculas.
É basicamente um acumulador especulativo – e os leitores do Reino Unido estarão familiarizados com a sensação de colocar ambas as equipes em 12 etapas para marcar um acumulador em busca de um pouco de dopamina todo fim de semana, apenas para nunca ganhe uma aposta. As Parlays representaram 58% de todo o volume da plataforma em setembro.

Como sempre, é importante esclarecer que o volume negociado em um mercado de previsão não é diretamente comparável ao valor relatado pelas casas de apostas esportivas. Ele conta os contratos negociados e, portanto, a negociação dentro e fora de uma posição faz com que o número aumente sem a entrada de dinheiro adicional.
No seu início, os mercados de previsão foram considerados um nicho para previsões políticas e económicas. Com o advento dos contratos de apostas desportivas, estes rapidamente se tornaram uma forma comum de as pessoas se envolverem na negociação dos resultados dos desportos nos Estados Unidos e não estão sujeitos à regulamentação do jogo em cada estado. O esports, como um “esporte” por si só, vem a seguir.
Para aqueles que trabalham com esportes eletrônicos, o valor mais imediato está nos dados – mesmo que seja apenas para validação. O volume negociado em um evento é um barômetro bastante bom para quanta atenção ele atraiu. Com Kalshi, isso é para um público em grande parte dos EUA. Ele fornece dados para organizadores de torneios, editores e patrocinadores acompanharem os dados de audiência, ajudando a mostrar que os esportes eletrônicos são mais do que apenas uma câmara de eco que se orgulha de pessoas gritando muito alto sobre o futuro. Ou talvez apenas ajude as pessoas a gritar mais alto.
League of Legends Worlds proporcionará interesse significativo
Não tenho dúvidas de que o Campeonato Mundial de League of Legends gerará um volume bastante impressionante. Dado que o evento está acontecendo nos Estados Unidos, será um bom barômetro do interesse que existe.
Tradicionalmente, pela minha análise, o Polymarket (Global) tem sido o lar da maioria das negociações de League of Legends, por isso ficarei de olho nos números à medida que avançamos no próximo mês. Incluí um rastreador em meu Substack para aqueles interessados nos dados (muito) iniciais.