Existem muitos jogos de luta no cenário de esportes eletrônicos do FGC
Nos últimos anos, os desenvolvedores exploraram fortemente o gênero de jogos de luta. À esquerda e à direita, parece que um novo jogo está sendo lançado, o que pegou a comunidade de jogos de luta (FGC) de surpresa, porque o gênero não era tocado por outros desenvolvedores que não fossem Capcom, Bandai Namco, Arc System Works, SNK ou NetherRealm há algum tempo.
Então, o que há com a mudança repentina? A comunidade está faltando alguma coisa? Talvez uma mina de ouro que os desenvolvedores encontraram? Não tenho tanta certeza, mas acho que muitos jogos de luta podem não ser do interesse da comunidade.
Desde bases de jogadores divididas até cenas difíceis de acompanhar, cada novo jogo de luta torna difícil para os espectadores navegarem no cenário dos esportes eletrônicos. Estou aqui para falar sobre todos eles, além de alguns méritos que considero importantes!
Mais jogos de luta dividirão a já pequena base de jogadores do FGC
Sejamos realistas: juntamente com o cenário de estratégia em tempo real, a comunidade de jogos de luta tem uma das menores bases de jogadores nos esportes eletrônicos. Basicamente, é nicho.
Embora haja um argumento de que está lentamente recuperando a popularidade que já teve no final dos anos 90, graças a Lutador de Rua 6jogos como League of Legends e Counter-Strike dominaram o cenário em sua ausência e se estabeleceram como os principais jogos de esportes eletrônicos. Isto deixa o FGC com menos players dedicados e restringe o seu crescimento.
Para lhe dar algum contexto, Street Fighter 6, sem dúvida o jogo de luta mais popular do mundo no momento, tem um pico de 37.700 jogadores em 24 horas, de acordo com SteamDB. Já o Counter-Strike 2 tem 1,4 milhão. A lacuna é enorme e só mostra o quão nicho é o gênero. A introdução de mais jogos de luta na mistura apenas dividirá a base atual de jogadores, já que a maioria dos jogadores tende a se concentrar em um jogo, o que os afasta do anterior.
Não me interpretem mal, o público casual é abençoado com todos esses jogos, mas isso pode prejudicar o cenário dos esportes eletrônicos, e a principal razão para isso é o seguinte ponto que quero discutir.
O FGC já passou da era do “Homem da Renascença”
Neste contexto, o “Renaissance Man” refere-se a uma pessoa com profundo conhecimento em múltiplos jogos de luta, muitas vezes um jogador de topo neles, e acredito que esta era terminou com a introdução de circuitos Pro Tour como o Capcom Pro Tour e o Tekken World Tour. Por causa desses circuitos, os prêmios em dinheiro para os jogos que eles apoiam também dispararam.
Então, a progressão natural seria simplesmente focar em uma coisa e ignorar a outra, considerando que você pode ganhar muito dinheiro de qualquer maneira.
Veja, a principal razão pela qual as pessoas estavam adotando a abordagem do Homem da Renascença naquela época era que os torneios de jogos de luta pagavam pedras, e focar em um jogo significa que você está se limitando a quanto dinheiro pode ganhar em cada torneio. No entanto, com a introdução dos Pro Tours, tornou-se mais arriscado para as pessoas seguirem esse caminho porque estavam perdendo dinheiro por não se concentrarem na única coisa que lhes renderia muito.
A entrada de equipes de esportes eletrônicos em cena também significa que elas desejam algum retorno sobre seu investimento. Como tal, eles provavelmente desejam que seus jogadores se concentrem em um jogo para garantir que levem para casa o máximo de dinheiro possível para a organização.
Com isso dito, ainda existem jogos de luta Renaissance Men caminhando nesta Terra conosco, mas eles são extremamente raros. Isso inclui Christopher “NYChrisG” Gonzalezque joga Street Fighter 6, 2XKOFatal Fury: City of the Wolves e praticamente qualquer jogo de luta que você colocar na frente dele. Goichi “GO1” Kishida também é o mesmo, mas é mais óbvio que seu foco está em Fatal Fury: City of the Wolves, porque é o jogo de luta mais bem pago que existe, com US$ 1,5 milhão indo para o vencedor do SNK World Champion do jogo.
Escusado será dizer que, tal como na Capcom Cup, a distribuição de prémios é atroz. O segundo colocado recebe $ 300.000, essencialmente tornando a grande final uma partida em dinheiro de $ 1,2 milhão.
Muitos jogos no FGC significam falta de foco
Uma das maneiras que separa os torneios FGC dos eventos esportivos típicos é a coleção de jogos incluídos neles. Por exemplo, em um torneio de League of Legends, é apenas League of Legends. Você não vê outros jogos da Riot, como VALORANT ou Teamfight Tactics, porque eles geralmente têm seus próprios circuitos.
Em torneios típicos do FGC, há cinco, talvez até mais, jogos envolvidos, resultando na falta de foco dos organizadores do torneio e dos membros da equipe. A principal razão pela qual a produção de torneios de League of Legends parece tão profissional é que todas as pessoas nos bastidores estão trabalhando com um único objetivo: apresentar os melhores jogos de League of Legends possíveis para quem assiste em casa.
Os torneios FGC, por outro lado, têm objetivos diferentes. Por exemplo, um torneio que faz parte do Tekken World Tour dará maior ênfase aos jogos Tekken e deixará os jogos Street Fighter de lado. O oposto também acontece se o torneio for membro do Capcom Pro Tour.
Isso afeta fortemente aqueles que desejam simplesmente assistir a um único jogo porque a produção está em todos os lugares e é difícil esperar uma qualidade de produção consistente em torneios ao redor do mundo.
Não há solução fácil aqui, infelizmente. Eu mencionei isso em meu “O FGC deve sair da base se quiser sobreviver”Peça, mas acredito que os editores e desenvolvedores simplesmente precisam intensificar e treinar os membros da equipe e os organizadores dos torneios dos eventos dos quais participam para garantir que eles forneçam a melhor experiência de visualização para quem assiste em casa.
Avançar também significa atualizar as configurações e sistemas relacionados para garantir que os jogadores estejam no melhor ambiente possível. As bases não podem fazer muito e os desenvolvedores também devem construir relacionamentos fortes com elas.
Mérito: Torneios de Jogos de Luta como Festivais
Agora, é claro, não vou ficar sentado aqui e fingir que não há mérito em ter vários jogos de luta em um único torneio. Esse tipo de configuração faz com que os torneios pareçam um festival, o que é uma forma incrível de celebrar o gênero. A maioria dos grandes torneios também apresenta outros eventos, e as pessoas são incentivadas a participar ou assistir. Competições de cosplay são uma coisa, becos de artistas são uma coisa e até lojas de modificação de controladores estão presentes em eventos. Faz com que todo o torneio pareça uma convenção e não apenas um torneio.
Além disso, também há uma grande chance de um novato notar um jogo de luta legal que nunca conheceu antes, o que eventualmente o levará a jogá-lo.
Conhecer novas pessoas também é uma parte incrível de participar de torneios. Veja, em encontros como esses você já compartilha um interesse, facilitando o estabelecimento de uma conexão. Amigos para toda a vida são forjados aqui em vários títulos, formando a parte “comunitária” do FGC.
Além disso, os torneios em geral são muito divertidos. Se você estiver com amigos, sente-se e assista a grandes jogos e percorra todo o local se não achar nenhum jogo particularmente interessante. Os torneios Traga seu próprio controlador também são únicos: eles são essencialmente uma seção do local onde as pessoas podem se reunir e jogar jogos de luta de nicho, em vez dos convencionais, sempre no palco principal.
A maioria deles não está presente em grandes torneios presenciais de Counter-Strike 2 ou VALORANT.
Mérito: novos jogos de luta dão aos jogadores uma chance no centro das atenções
Este é possivelmente o maior mérito de ter vários jogos de luta entrando no cenário dos esportes eletrônicos do FGC, pois dá a jogadores até então inéditos a chance de brilhar sob os holofotes. Um grande exemplo disso é Twinz Toshi e Haru. Seus nomes só apareceram quando 2XKO foi lançado e os torneios começaram a acontecer.
Seu estilo de jogo só funciona em um jogo como 2XKO, que permite que duas pessoas controlem seus próprios personagens em um jogo de luta baseado em tags. Sem 2XKO, os gêmeos podem não ter um jogo de luta para chamar de lar.
Steve “Supernoon” Carbajal também teve outra chance em 2XKO. Embora ele seja forte em Guilty Gear Strive, Dragon Ball FighterZ e Ultimate Marvel vs. Capcom 3, não foi até o lançamento de 2XKO que ele teve um domínio consistente contra seus oponentes. De acordo com a Liquipedia, ele nunca ficou fora dos oito primeiros em nenhum dos torneios 2XKO em que participou, o que é uma grande melhoria em relação às suas colocações em outros jogos.
Dominique “SonicFox” McLeanum gênio dos jogos de luta múltipla, também teve outra chance de brilhar no 2XKO. Originalmente conhecido por suas proezas em Mortal Kombat, 2XKO o atraiu, já que ele também é um ávido jogador de luta de tags. Junto com Lenwood “INZEM” Arnold, ele joga em dupla, assim como os Twins, e tem se saído bem em todos os torneios em que participou.
Tudo bem, já que o FGC ainda é novo no ambiente de esportes eletrônicos
Só para esclarecer, não estou dizendo aos desenvolvedores para pararem de desenvolver jogos de luta. Novamente, os jogadores casuais são abençoados por terem muitos jogos de luta para escolher e jogar.
Mas ainda considero o FGC um novo cenário de esportes eletrônicos em meu artigo anterior, e tenho certeza de que os desenvolvedores e organizadores de torneios terão muito trabalho a fazer para encontrar o equilíbrio certo de jogos em seus eventos.
Nos últimos anos, os desenvolvedores exploraram fortemente o gênero de jogos de luta. À esquerda e à direita, parece que um novo jogo está sendo lançado, o que pegou a comunidade de jogos de luta (FGC) de surpresa, porque o gênero não era tocado por outros desenvolvedores que não fossem Capcom, Bandai Namco, Arc System Works, SNK ou NetherRealm há algum tempo.
Então, o que há com a mudança repentina? A comunidade está faltando alguma coisa? Talvez uma mina de ouro que os desenvolvedores encontraram? Não tenho tanta certeza, mas acho que muitos jogos de luta podem não ser do interesse da comunidade.
Desde bases de jogadores divididas até cenas difíceis de acompanhar, cada novo jogo de luta torna difícil para os espectadores navegarem no cenário dos esportes eletrônicos. Estou aqui para falar sobre todos eles, além de alguns méritos que considero importantes!
Mais jogos de luta dividirão a já pequena base de jogadores do FGC
Sejamos realistas: juntamente com o cenário de estratégia em tempo real, a comunidade de jogos de luta tem uma das menores bases de jogadores nos esportes eletrônicos. Basicamente, é nicho.
Embora haja um argumento de que está lentamente recuperando a popularidade que já teve no final dos anos 90, graças a Lutador de Rua 6jogos como League of Legends e Counter-Strike dominaram o cenário em sua ausência e se estabeleceram como os principais jogos de esportes eletrônicos. Isto deixa o FGC com menos players dedicados e restringe o seu crescimento.
Para lhe dar algum contexto, Street Fighter 6, sem dúvida o jogo de luta mais popular do mundo no momento, tem um pico de 37.700 jogadores em 24 horas, de acordo com SteamDB. Já o Counter-Strike 2 tem 1,4 milhão. A lacuna é enorme e só mostra o quão nicho é o gênero. A introdução de mais jogos de luta na mistura apenas dividirá a base atual de jogadores, já que a maioria dos jogadores tende a se concentrar em um jogo, o que os afasta do anterior.
Não me interpretem mal, o público casual é abençoado com todos esses jogos, mas isso pode prejudicar o cenário dos esportes eletrônicos, e a principal razão para isso é o seguinte ponto que quero discutir.
O FGC já passou da era do “Homem da Renascença”
Neste contexto, o “Renaissance Man” refere-se a uma pessoa com profundo conhecimento em múltiplos jogos de luta, muitas vezes um jogador de topo neles, e acredito que esta era terminou com a introdução de circuitos Pro Tour como o Capcom Pro Tour e o Tekken World Tour. Por causa desses circuitos, os prêmios em dinheiro para os jogos que eles apoiam também dispararam.
Então, a progressão natural seria simplesmente focar em uma coisa e ignorar a outra, considerando que você pode ganhar muito dinheiro de qualquer maneira.
Veja, a principal razão pela qual as pessoas estavam adotando a abordagem do Homem da Renascença naquela época era que os torneios de jogos de luta pagavam pedras, e focar em um jogo significa que você está se limitando a quanto dinheiro pode ganhar em cada torneio. No entanto, com a introdução dos Pro Tours, tornou-se mais arriscado para as pessoas seguirem esse caminho porque estavam perdendo dinheiro por não se concentrarem na única coisa que lhes renderia muito.
A entrada de equipes de esportes eletrônicos em cena também significa que elas desejam algum retorno sobre seu investimento. Como tal, eles provavelmente desejam que seus jogadores se concentrem em um jogo para garantir que levem para casa o máximo de dinheiro possível para a organização.
Com isso dito, ainda existem jogos de luta Renaissance Men caminhando nesta Terra conosco, mas eles são extremamente raros. Isso inclui Christopher “NYChrisG” Gonzalezque joga Street Fighter 6, 2XKOFatal Fury: City of the Wolves e praticamente qualquer jogo de luta que você colocar na frente dele. Goichi “GO1” Kishida também é o mesmo, mas é mais óbvio que seu foco está em Fatal Fury: City of the Wolves, porque é o jogo de luta mais bem pago que existe, com US$ 1,5 milhão indo para o vencedor do SNK World Champion do jogo.
Escusado será dizer que, tal como na Capcom Cup, a distribuição de prémios é atroz. O segundo colocado recebe $ 300.000, essencialmente tornando a grande final uma partida em dinheiro de $ 1,2 milhão.
Muitos jogos no FGC significam falta de foco
Uma das maneiras que separa os torneios FGC dos eventos esportivos típicos é a coleção de jogos incluídos neles. Por exemplo, em um torneio de League of Legends, é apenas League of Legends. Você não vê outros jogos da Riot, como VALORANT ou Teamfight Tactics, porque eles geralmente têm seus próprios circuitos.
Em torneios típicos do FGC, há cinco, talvez até mais, jogos envolvidos, resultando na falta de foco dos organizadores do torneio e dos membros da equipe. A principal razão pela qual a produção de torneios de League of Legends parece tão profissional é que todas as pessoas nos bastidores estão trabalhando com um único objetivo: apresentar os melhores jogos de League of Legends possíveis para quem assiste em casa.
Os torneios FGC, por outro lado, têm objetivos diferentes. Por exemplo, um torneio que faz parte do Tekken World Tour dará maior ênfase aos jogos Tekken e deixará os jogos Street Fighter de lado. O oposto também acontece se o torneio for membro do Capcom Pro Tour.
Isso afeta fortemente aqueles que desejam simplesmente assistir a um único jogo porque a produção está em todos os lugares e é difícil esperar uma qualidade de produção consistente em torneios ao redor do mundo.
Não há solução fácil aqui, infelizmente. Eu mencionei isso em meu “O FGC deve sair da base se quiser sobreviver”Peça, mas acredito que os editores e desenvolvedores simplesmente precisam intensificar e treinar os membros da equipe e os organizadores dos torneios dos eventos dos quais participam para garantir que eles forneçam a melhor experiência de visualização para quem assiste em casa.
Avançar também significa atualizar as configurações e sistemas relacionados para garantir que os jogadores estejam no melhor ambiente possível. As bases não podem fazer muito e os desenvolvedores também devem construir relacionamentos fortes com elas.
Mérito: Torneios de Jogos de Luta como Festivais
Agora, é claro, não vou ficar sentado aqui e fingir que não há mérito em ter vários jogos de luta em um único torneio. Esse tipo de configuração faz com que os torneios pareçam um festival, o que é uma forma incrível de celebrar o gênero. A maioria dos grandes torneios também apresenta outros eventos, e as pessoas são incentivadas a participar ou assistir. Competições de cosplay são uma coisa, becos de artistas são uma coisa e até lojas de modificação de controladores estão presentes em eventos. Faz com que todo o torneio pareça uma convenção e não apenas um torneio.
Além disso, também há uma grande chance de um novato notar um jogo de luta legal que nunca conheceu antes, o que eventualmente o levará a jogá-lo.
Conhecer novas pessoas também é uma parte incrível de participar de torneios. Veja, em encontros como esses você já compartilha um interesse, facilitando o estabelecimento de uma conexão. Amigos para toda a vida são forjados aqui em vários títulos, formando a parte “comunitária” do FGC.
Além disso, os torneios em geral são muito divertidos. Se você estiver com amigos, sente-se e assista a grandes jogos e percorra todo o local se não achar nenhum jogo particularmente interessante. Os torneios Traga seu próprio controlador também são únicos: eles são essencialmente uma seção do local onde as pessoas podem se reunir e jogar jogos de luta de nicho, em vez dos convencionais, sempre no palco principal.
A maioria deles não está presente em grandes torneios presenciais de Counter-Strike 2 ou VALORANT.
Mérito: novos jogos de luta dão aos jogadores uma chance no centro das atenções
Este é possivelmente o maior mérito de ter vários jogos de luta entrando no cenário dos esportes eletrônicos do FGC, pois dá a jogadores até então inéditos a chance de brilhar sob os holofotes. Um grande exemplo disso é Twinz Toshi e Haru. Seus nomes só apareceram quando 2XKO foi lançado e os torneios começaram a acontecer.
Seu estilo de jogo só funciona em um jogo como 2XKO, que permite que duas pessoas controlem seus próprios personagens em um jogo de luta baseado em tags. Sem 2XKO, os gêmeos podem não ter um jogo de luta para chamar de lar.
Steve “Supernoon” Carbajal também teve outra chance em 2XKO. Embora ele seja forte em Guilty Gear Strive, Dragon Ball FighterZ e Ultimate Marvel vs. Capcom 3, não foi até o lançamento de 2XKO que ele teve um domínio consistente contra seus oponentes. De acordo com a Liquipedia, ele nunca ficou fora dos oito primeiros em nenhum dos torneios 2XKO em que participou, o que é uma grande melhoria em relação às suas colocações em outros jogos.
Dominique “SonicFox” McLeanum gênio dos jogos de luta múltipla, também teve outra chance de brilhar no 2XKO. Originalmente conhecido por suas proezas em Mortal Kombat, 2XKO o atraiu, já que ele também é um ávido jogador de luta de tags. Junto com Lenwood “INZEM” Arnold, ele joga em dupla, assim como os Twins, e tem se saído bem em todos os torneios em que participou.
Tudo bem, já que o FGC ainda é novo no ambiente de esportes eletrônicos
Só para esclarecer, não estou dizendo aos desenvolvedores para pararem de desenvolver jogos de luta. Novamente, os jogadores casuais são abençoados por terem muitos jogos de luta para escolher e jogar.
Mas ainda considero o FGC um novo cenário de esportes eletrônicos em meu artigo anterior, e tenho certeza de que os desenvolvedores e organizadores de torneios terão muito trabalho a fazer para encontrar o equilíbrio certo de jogos em seus eventos.