GTA 6 sick days predicted to cost the US $1 billion - Dexerto

Faltas por doença do GTA 6 devem custar US$ 1 bilhão – Dexerto

A liberação de GTA 6 poderia custar à economia dos EUA cerca de US$ 1 bilhão, com cerca de 1,5 milhão de pessoas planejando tirar uma folga do trabalho para jogar a tão esperada sequência da Rockstar.

Depois de mais de 13 anos sem uma nova linha principal Grande roubo de automóveis jogo, os fãs estão se preparando para o lançamento de GTA 6 em 19 de novembro. Mas enquanto milhões estão explorando Vice City, algumas empresas podem ficar com falta de pessoal.

De acordo com o Tempos de negócios internacionaiso economista José García Montalvo, professor da Universidade Pompeu Fabra em Barcelona, ​​previu que o GTA 6 poderia causar ausências generalizadas no local de trabalho.

Prevê-se que mais de um milhão de pessoas fiquem doentes para o lançamento do GTA 6

O relatório afirma que aproximadamente 1,5 milhões de pessoas poderão faltar ao trabalho no dia do lançamento, custando potencialmente aos EUA cerca de mil milhões de dólares em perda de produtividade.

Espera-se que os homens com idades compreendidas entre os 18 e os 30 anos representem uma parte significativa dos que tiram férias, sendo as empresas tecnológicas potencialmente as que mais sofrem com isso.

No entanto, estes números são estimativas e não números confirmados, pelo que o verdadeiro impacto permanece obscuro. Isso também funciona partindo do pressuposto de que o salário médio de quem não comparece no dia do lançamento é de US$ 70 mil por ano.

GTA 6 Lúcia e Jason

É claro que o lançamento do jogo também deverá gerar uma enorme quantidade de dinheiro para a Rockstar e a editora Take-Two. Assim, embora o país como um todo possa sair a perder, uma das suas maiores empresas de videojogos será beneficiada.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, até previu essa onda de ausênciasdizendo em abril que acha que “muitas pessoas vão ligar dizendo que estão doentes no dia 19 de novembro”.

Já vimos algumas empresas prevendo que os trabalhadores não apareceriam, como uma montadora anunciou que interromperia as operações nesta data e muitos funcionários já haviam informado que estariam de folga.

Ainda não se sabe se o jogo realmente causa US$ 1 bilhão em perda de produtividade, mas está claro que alguns fãs não têm intenção de deixar o trabalho atrapalhar seu retorno a Vice City.

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