Os dados de esportes eletrônicos de junho de Kalshi mostram um mercado de US$ 231,8 milhões dominado pelo Counter-Strike
Os mercados de esportes eletrônicos de Kalshi negociaram US$ 231,8 milhões em 4,05 milhões de negociações individuais em junho de 2026, distribuídos por 28 séries distintas abrangendo sete títulos. Com o perigo de parecer que estou açoitando um cavalo morto, os 231,8 milhões de dólares negociados não equivalem ao dinheiro total arriscado, tal é a natureza dos mercados de previsão.
O mais interessante é este: 57% dele, US$ 132,1 milhões, era um pequeno aglomerado de mercados de Counter-Strike 2, e uma boa parte disso durou uma semana no meio do mês, quando o IEM Cologne estava no ar. Eu anteriormente detalhou os dados Kalshi do IEM Cologne aqui.
Kalshi Esports · Junho de 2026
O mês em quatro números
Total de Contratos
231,80 milhões
231.796.650
Total de negociações
4,05 milhões
4.047.758 preenchimentos
Série Ativa
28
mercados de esportes eletrônicos distintos
Dias rastreados
30
01/06/2026 → 30/06/2026
CS2 domina absolutamente junho
Há um claro líder de mercado no que as pessoas estão negociando em junho, e a resposta é claramente o Counter-Strike. 59% de todos os contratos de esportes eletrônicos negociados em Kalshi em junho de 2026 foram no Counter-Strike 2. Tratava-se quase inteiramente de apostas em uma única partida (compostas pelos mercados de vencedor do jogo, vencedor do mapa e total de mapas), além de uma pequena fatia no mercado de torneio definitivo.
Nenhum outro título atingiu 12% do volume do mês, e o domínio absoluto foi particularmente pronunciado no IEM Cologne na terceira semana.
Séries principais — mês inteiro
2026-06-01 → 2026-06-30 · classificado por contratos negociados · Mercados de jogo/mapa/total de mapas/qualificatórias do CS2 combinados em uma linha de “Apostas em Partida Única”; O vencedor do torneio CS2 (o mercado futuro definitivo) permanece separado
#
Série
Contratos
Negociações
% Mo.
01
Apostas em partida única CS2
CS2
132,13 milhões
2,12 milhões
57,0%
02
Jogo Liga das Lendas
Liga dos lendários
26,80 milhões
353,1K
11,6%
03
Vencedor do jogo Valorant
Valorizando
20,14 milhões
429,2 mil
8,7%
04
Vencedor do mapa de League of Legends
Liga dos lendários
12,65 milhões
201,3K
5,5%
06
Jogos de Call of Duty
Chamada à ação
7,28 milhões
180,1K
3,1%
07
Vencedor do mapa Valorant
Valorizando
5,91 milhões
121,5 mil
2,5%
09
Vencedor do Torneio CS2
CS2
3,51 milhões
30,8 mil
1,5%
11
Vencedor do mapa COD
Chamada à ação
2,12 milhões
54,0K
0,9%
12
Mapas totais de League of Legends
Liga dos lendários
1,74 milhão
42,8K
0,8%
O vencedor do jogo League of Legends ficou em um distante segundo lugar, com 11,6% do mês (US$ 26,8 milhões), com o mercado de vencedores do jogo do Valorant logo atrás, com 8,7% (US$ 20,1 milhões). Entre eles, as apostas em partida única do CS2, o mercado de jogos LoL e o mercado de jogos Valorant representaram 77% de tudo o que foi negociado no tabuleiro de esportes eletrônicos de Kalshi em junho. Isso mostra que quando há um grande evento de Counter-Strike, ele engole a competição. Ainda não se sabe se isso muda ou não em julho com a realização do MSI de LoL.
Participação no volume mensal do contrato, por jogo
Do que “57%” é realmente feito
Vale a pena analisar um número tão substancial. CS2, em termos gerais, não é apenas um mercado em Kalshi. Pode ser dividido em cinco. Estas são se uma equipe vence a partida; se ganha um determinado mapa; se a partida passa acima ou abaixo da linha total de mapas; se uma equipe se qualifica para a próxima fase do torneio; e, separadamente, quem ganha todo o evento. Quase quatro quintos de todo o volume mensal do CS2, US$ 103,8 milhões, ficaram no mercado único de “quem ganha a partida”. Os mercados vencedores de mapas adicionaram outros 20% (US$ 26,9 milhões).
Por dentro dos 135,65 milhões de contratos do CS2
como o volume próprio do CS2 se divide em seus cinco mercados
Apostas em uma única partida vs. torneio definitivo
Apostas em uma única partida
Vencedor do torneio (definitivo)
Dentro das apostas em uma única partida
O efeito IEM Colônia, em um nível mais granular
O torneio produziu confortavelmente praticamente todos os dez maiores mercados e, roubando uma mesa que fiz para a análise do IEM Cologne, as apostas no nível do jogo geralmente seguiam a progressão do torneio.
Os Falcons estiveram envolvidos nos três principais mercados negociados. Isto pode ser explicado simplesmente pela magnitude das disputas entre os eventuais vencedores, com as duas equipes cotadas para vencer tudo antes do torneio em Espírito de Equipe e Vitalidade de Equipe.
Volume da partida
Top 15 partidas – todas as etapas
Classificado por volume de mercado combinado (ambos os lados)
2 a 21 de junho de 2026
League of Legends pode ser definido para um grande MSI
Uma partida entraria entre os dez primeiros, ficando logo acima de 9z vs FURIA fora do Counter-Strike e essa partida foi T1 vs Gen.G, que viu $ 1,97 milhão negociados. Não tem havido muita ação de League of Legends ultimamente com os play-ins do MSI acabando (e meu Deus, o T1 parecia forte). Os campeões mundiais coreanos não deixaram cair um único mapa enquanto avançavam para o palco principal do MSI. À medida que avançamos em julho, será interessante ver se um grande evento global de League of Legends tira um pouco do trovão do Counter-Strike. Dado que o número de jogos é significativamente menor, o MSI pode não atingir o volume sísmico total de Colónia, mas espero que haja alguns pesos pesados apenas no volume de jogos.
Nota metodológica do editor: Os números cobrem os mercados de esportes eletrônicos de Kalshi de 01/06/2026 → 30/06/2026. “Contratos” refere-se ao volume total de contratos negociados num mercado; “negociações” refere-se ao número de preenchimentos individuais. Os blocos semanais acontecem de domingo a sábado, a partir de 1º de junho; A semana 5 é uma cauda de dois dias (29 a 30 de junho) e não deve ser comparada diretamente com semanas completas de sete dias. Os mercados de vencedor do jogo, vencedor do mapa, mapas totais e de qualificação do CS2 são combinados em uma linha de “Apostas em Partida Única”, uma vez que são todas apostas nas mesmas partidas subjacentes; o mercado separado de Vencedor do Torneio CS2 (uma escolha definitiva de futuros) é mantido em sua própria linha. Os valores dos jogos individuais combinam ambos os lados de um jogo (por exemplo, “A vencerá” e “B vencerá”) num total de tamanho de mercado; onde apenas o volume de um lado estava disponível, a figura é sinalizada e reflete apenas esse lado. Os números são provenientes de dados públicos de mercado da Kalshi.
Os mercados de esportes eletrônicos de Kalshi negociaram US$ 231,8 milhões em 4,05 milhões de negociações individuais em junho de 2026, distribuídos por 28 séries distintas abrangendo sete títulos. Com o perigo de parecer que estou açoitando um cavalo morto, os 231,8 milhões de dólares negociados não equivalem ao dinheiro total arriscado, tal é a natureza dos mercados de previsão.
O mais interessante é este: 57% dele, US$ 132,1 milhões, era um pequeno aglomerado de mercados de Counter-Strike 2, e uma boa parte disso durou uma semana no meio do mês, quando o IEM Cologne estava no ar. Eu anteriormente detalhou os dados Kalshi do IEM Cologne aqui.
Kalshi Esports · Junho de 2026
O mês em quatro números
Total de Contratos
231,80 milhões
231.796.650
Total de negociações
4,05 milhões
4.047.758 preenchimentos
Série Ativa
28
mercados de esportes eletrônicos distintos
Dias rastreados
30
01/06/2026 → 30/06/2026
CS2 domina absolutamente junho
Há um claro líder de mercado no que as pessoas estão negociando em junho, e a resposta é claramente o Counter-Strike. 59% de todos os contratos de esportes eletrônicos negociados em Kalshi em junho de 2026 foram no Counter-Strike 2. Tratava-se quase inteiramente de apostas em uma única partida (compostas pelos mercados de vencedor do jogo, vencedor do mapa e total de mapas), além de uma pequena fatia no mercado de torneio definitivo.
Nenhum outro título atingiu 12% do volume do mês, e o domínio absoluto foi particularmente pronunciado no IEM Cologne na terceira semana.
Séries principais — mês inteiro
2026-06-01 → 2026-06-30 · classificado por contratos negociados · Mercados de jogo/mapa/total de mapas/qualificatórias do CS2 combinados em uma linha de “Apostas em Partida Única”; O vencedor do torneio CS2 (o mercado futuro definitivo) permanece separado
#
Série
Contratos
Negociações
% Mo.
01
Apostas em partida única CS2
CS2
132,13 milhões
2,12 milhões
57,0%
02
Jogo Liga das Lendas
Liga dos lendários
26,80 milhões
353,1K
11,6%
03
Vencedor do jogo Valorant
Valorizando
20,14 milhões
429,2 mil
8,7%
04
Vencedor do mapa de League of Legends
Liga dos lendários
12,65 milhões
201,3K
5,5%
06
Jogos de Call of Duty
Chamada à ação
7,28 milhões
180,1K
3,1%
07
Vencedor do mapa Valorant
Valorizando
5,91 milhões
121,5 mil
2,5%
09
Vencedor do Torneio CS2
CS2
3,51 milhões
30,8K
1,5%
11
Vencedor do mapa COD
Chamada à ação
2,12 milhões
54,0K
0,9%
12
Mapas totais de League of Legends
Liga dos lendários
1,74 milhão
42,8K
0,8%
O vencedor do jogo League of Legends ficou em um distante segundo lugar, com 11,6% do mês (US$ 26,8 milhões), com o mercado de vencedores do jogo do Valorant logo atrás, com 8,7% (US$ 20,1 milhões). Entre eles, as apostas em partida única do CS2, o mercado de jogos LoL e o mercado de jogos Valorant representaram 77% de tudo o que foi negociado no tabuleiro de esportes eletrônicos de Kalshi em junho. Isso mostra que quando há um grande evento de Counter-Strike, ele engole a competição. Ainda não se sabe se isso muda ou não em julho com a realização do MSI de LoL.
Participação no volume mensal do contrato, por jogo
Do que “57%” é realmente feito
Vale a pena analisar um número tão substancial. CS2, em termos gerais, não é apenas um mercado em Kalshi. Pode ser dividido em cinco. Estas são se uma equipe vence a partida; se ganha um determinado mapa; se a partida passa acima ou abaixo da linha total de mapas; se uma equipe se qualifica para a próxima fase do torneio; e, separadamente, quem ganha todo o evento. Quase quatro quintos de todo o volume mensal do CS2, US$ 103,8 milhões, ficaram no mercado único de “quem ganha a partida”. Os mercados vencedores de mapas adicionaram outros 20% (US$ 26,9 milhões).
Por dentro dos 135,65 milhões de contratos do CS2
como o volume próprio do CS2 se divide em seus cinco mercados
Apostas em uma única partida vs. torneio definitivo
Apostas em uma única partida
Vencedor do torneio (definitivo)
Dentro das apostas em uma única partida
O efeito IEM Colônia, em um nível mais granular
O torneio produziu confortavelmente praticamente todos os dez maiores mercados e, roubando uma mesa que fiz para a análise do IEM Cologne, as apostas no nível do jogo geralmente seguiam a progressão do torneio.
Os Falcons estiveram envolvidos nos três principais mercados negociados. Isto pode ser explicado simplesmente pela magnitude das disputas entre os eventuais vencedores, com as duas equipes cotadas para vencer tudo antes do torneio em Espírito de Equipe e Vitalidade de Equipe.
Volume da partida
Top 15 partidas – todas as etapas
Classificado por volume de mercado combinado (ambos os lados)
2 a 21 de junho de 2026
League of Legends pode ser definido para um grande MSI
Uma partida entraria entre os dez primeiros, ficando logo acima de 9z vs FURIA fora do Counter-Strike e essa partida foi T1 vs Gen.G, que viu $ 1,97 milhão negociados. Não tem havido muita ação de League of Legends ultimamente com os play-ins do MSI acabando (e meu Deus, o T1 parecia forte). Os campeões mundiais coreanos não deixaram cair um único mapa enquanto avançavam para o palco principal do MSI. À medida que avançamos em julho, será interessante ver se um grande evento global de League of Legends tira um pouco do trovão do Counter-Strike. Dado que o número de jogos é significativamente menor, o MSI pode não atingir o volume sísmico total de Colónia, mas espero que haja alguns pesos pesados apenas no volume de jogos.
Nota metodológica do editor: Os números cobrem os mercados de esportes eletrônicos de Kalshi de 01/06/2026 → 30/06/2026. “Contratos” refere-se ao volume total de contratos negociados num mercado; “negociações” refere-se ao número de preenchimentos individuais. Os blocos semanais acontecem de domingo a sábado, a partir de 1º de junho; A semana 5 é uma cauda de dois dias (29 a 30 de junho) e não deve ser comparada diretamente com semanas completas de sete dias. Os mercados de vencedor do jogo, vencedor do mapa, mapas totais e de qualificação do CS2 são combinados em uma linha de “Apostas em Partida Única”, uma vez que são todas apostas nas mesmas partidas subjacentes; o mercado separado de Vencedor do Torneio CS2 (uma escolha definitiva de futuros) é mantido em sua própria linha. Os valores dos jogos individuais combinam ambos os lados de um jogo (por exemplo, “A vencerá” e “B vencerá”) num total de tamanho de mercado; onde apenas o volume de um lado estava disponível, a figura é sinalizada e reflete apenas esse lado. Os números são provenientes de dados públicos de mercado da Kalshi.