Monsoon entrevista Blinkzr antes dos playoffs do ALGS 2026 Split 1 no EWC
À frente do ALGS 2026 Divisão 1 Playoffs no Copa do Mundo de esportes em Paris, entregamos Bowen “Monção” Fuller o microfone e deixá-lo entrevistar seu próprio companheiro de equipe, Miguel “Blinkzr” Quilescom o Esports Insider (ESI) intervindo apenas ocasionalmente.
Em vez das habituais perguntas da imprensa pré-jogo, temos dois campeões disputando títulos consecutivos, com as Grandes Finais dos Playoffs da Divisão 1 de hoje sendo tudo o que está em seu caminho. Monsoon traça o caminho do Blinkzr desde um diploma em Finanças e sessões casuais da Rocket League até a ambição de ser o melhor no Apex, desvendando como foi a qualificação para a Pro League em comparação com vencer tudo e sendo revigorantemente honesto sobre o atrito que vem com uma escalação liderada pela IGL. É raro ver como dois campeões realmente conversam entre si quando as câmeras normalmente apontadas para eles se viram.
“Não vou mentir, cara, o mais louco é que se classificar para a Pro League quase foi melhor do que vencer a Champs. Não estou nem brincando.”
Blinkzr
Nota do editor: Esta entrevista foi levemente editada para maior extensão e clareza.
De Akimboh até agora: a jornada do elenco do Blinkzr
Monção: Merda, aqui estamos na porra de Paris. Quanto tempo se passou desde que nos unimos agora?
Monção: Não, não faz um ano. Mas perto. Como está o tempo?
Blinkzr: Tem sido bom, mano, tem sido bom.
Monção: Tem sido diferente? Em quantos times você já participou?
Blinkzr: Não tantos. Não tantos quanto você. Como PL real [Pro League] equipes?
Monção: Eu diria apenas equipes em geral que duraram mais de três meses.
Blinkzr: Ok, então equipes reais. Minha primeira equipe foi Akimboh e Arkology.
Monção: O time com o qual você se classificou para a Pro League.
Blinkzr: Depois fomos eu, Akimboh e Reedz para outra separação. Então fomos eu, Reedz e Nano.
Blinkzr: Sim, então fui eu, Fun e Jelly, e depois fui eu, Fun e você. É isso. Foi com quem joguei.
Graduação em finanças, Rocket League e descoberta da Apex
Monção: Vamos voltar um pouco. Maldito Blinkzr. Quando você começou a jogar Apex? Em que ano?
Blinkzr: Comecei a jogar na nona temporada, que foi… 2022? Já faz muito tempo, mas eu nunca tinha tocado no jogo antes disso. Eu sabia que o Apex existia, mas pensei que aquele jogo era uma merda.
Monção: O que você tocou antes que foi realmente divertido?
Blinkzr: Eu estava jogando na vida real antes disso, mas estava jogando. Joguei Rocket League, Ark: Survival Evolved e talvez um pouco de COD paralelamente. Eu não estava competindo em nada, apenas jogando por diversão.
Monção: Ouvi dizer que você estava fazendo merda na vida real enquanto crescia.
Blinkzr: Sim, como universidade e outras coisas.
Monção: O que você estava estudando?
Monção: Finanças. Um homem preocupado com seu dinheiro.
Blinkzr: Preciso pegar o pão.
Monção: É uma grande mudança, passar das finanças e da universidade, jogar Rocket League paralelamente, que é um jogo completamente diferente, e depois entrar em um jogo de tiro Battle Royale em primeira pessoa.
Blinkzr: Joguei PUBG. Joguei muito Fortnite. adorei BR [battle royale]. BR estava doente. Joguei PUBG quando era mais jovem e também joguei H1. Joguei H1 quando era ainda mais jovem, aos 13 anos.
Joguei H1 quando tinha 13 ou 14 anos, Fortnite na mesma época e PUBG na mesma época também. Eu simplesmente não joguei Apex no começo.
Monção: O tema é Battle Royale.
Blinkzr: Sim, joguei tudo. Adorei tudo, mas meu jogo principal naquela época era Rocket League.
Monção: Então, se você pudesse voltar atrás com a certeza do sucesso garantido na magnitude que teve no Apex hoje, o que você teria jogado?
Monção: Ápice? Essa ainda seria sua escolha? Se você pudesse escolher qualquer jogo, mas o sucesso que você teve no Apex pudesse ser garantido, mas aplicado em um jogo diferente, qual seria?
Blinkzr: Quer dizer, Apex. Ainda acho que Apex é o jogo mais satisfatório. Entre todos os jogos competitivos, Apex é muito divertido. Mas por segurança e dinheiro, com o sucesso que temos, acho que se você não disser CS ou League, você está meio que trollando.
ESI: E quanto ao Dota, era TI5?
Blinkzr: Sim, Dota. Se você pensar no dinheiro, se você é campeão no Dota, você é milionário, certo?
Monção: Que jogos você estava jogando? Obviamente você poderia dizer CS porque poderia ganhar todo o dinheiro, mas…
Blinkzr: Eu realmente acho que poderia ter sido bom na porra do Fortnite se continuasse, mas eu era muito jovem. Eu nem sabia que era possível competir em videogame naquela época. Muitos jogadores cresceram assistindo CS ou League e pensaram: “Que merda, quero me tornar profissional”, mas eu nem sabia que se tornar profissional era uma coisa.
Eu sabia que havia competições, mas não sabia que as pessoas viviam disso até os meus 19 anos. Antes disso, eu jogava apenas por diversão. Eu sabia que existiam streamers e que eles poderiam ganhar dinheiro, mas nunca pensei: “Deixe-me competir”. Então o COVID apareceu, comecei a assistir Twitch e torneios, e pensei: “Isso parece divertido. Vou jogar um pouco.”
Monção: Os esportes eletrônicos como um todo cresceram muito nos últimos 10 a 15 anos. Há quinze anos, era praticamente inexistente. Dez anos atrás, eram jogadores de League of Legends e jogadores de CS. Agora estamos na Copa do Mundo de Esports e são 24 títulos.
Blinkzr: TFT [Teamfight Tactics] jogadores.
Monção: Existem jogadores de TFT que, aliás, são uma loucura. Eles são muito bons.
Blinkzr: Sim, eles são inteligentes.
Monção: Sim, eles são inteligentes.
Blinkzr: A mecânica deles é uma loucura.
Monção: A mecânica deles é insana.
Blinkzr: Eles têm mechs malucos.
Monção: Claro que sim. Mas de 2022 a 2026, é um sucesso bastante significativo de se encontrar em um título e um gênero. Quero dizer, você jogou Battle Royales.
Blinkzr: Mas eu não estava bem. Nunca competi nem nada.
Monção: Então, quatro anos de cronograma, passando de jogar com Arkology e Akimboh pela Pro League.
Blinkzr: A propósito, grite para eles. Os GOATs.
Monção: As malditas cabras. Abaixo de mim, é claro.
Blinkzr: Claro. Sob você e diversão, é claro.
Monção: Sim, claro. Todo mundo tem seu lugar. As fundações são importantes.
“Eu sabia que existiam streamers e que eles poderiam ganhar dinheiro, mas nunca pensei: ‘Deixe-me competir’. Então o COVID chegou, comecei a assistir Twitch e torneios, e pensei: ‘Isso parece divertido’”.
Blinkzr
Perseguindo o primeiro recorde da Pro League
Blinkzr: Não vou mentir, cara, o mais louco é que se classificar para a Pro League quase foi melhor do que vencer a Champs [the Apex Legends Championship]. Eu nem estou brincando.
Monção: Essa foi a sua primeira porra de gosto.
Blinkzr: Exatamente. Foi sucesso ou algo assim. Naquela época, você pensava na Pro League: “Ah, você conseguiu. Agora você é rico”, certo? Mas ainda não é nada.
Monção: Sim, ainda não é nada.
Blinkzr: Depois de fazer isso, você percebe isso. Champs parecia uma loucura, mas na primeira Pro League a sensação era uma loucura.
Monção: Há mérito. Como você se sente sobre isso é totalmente válido. Faz sentido. Você está começando quando criança, entrando nessa porra de um jogo novo, sem ter ideia de que essa merda continua assim. Você se classifica para o maior circuito.
Blinkzr: Nesse ponto, tive um pressentimento. Eu sabia o que estava acontecendo. Eu estava assistindo.
Monção: Quando você se qualificou pela primeira vez, você achou que poderia fazer alguma coisa?
Blinkzr: Mano, o mais louco é que quando fizemos o PL, o primeiro jogo que jogamos, o primeiro jogo do primeiro dia do PL, era uma Wall Zone no AL [presumably a reference to a specific map/point of interest]. Não sei se você se lembra, mas tanto faz.
Monção: Sim, claro.
Blinkzr: Vencemos o primeiro jogo do PL que disputamos. Primeiro jogo, primeiro jogo do PL, nós três, e vencemos. Se você assistir ao VOD, estaremos todos gritando: “Somos os melhores”. Depois terminamos o dia em 14º lugar. Perdemos zero pontos em todos os cinco jogos e fomos péssimos. Na verdade foi engraçado.
Monção: Acontece assim. No primeiro dia de scrims que eles realizaram, ganhei o dia, ou talvez um jogo, e pensei: “Eu sou o melhor. Somos os melhores jogadores do mundo. Somos os melhores. Somos os melhores jogadores do mundo. Somos os melhores.”
Ninguém nunca vai nos vencer.” Claro, fomos atacados na fila, então todo mundo que estava especulando provavelmente estava tipo: “Essas crianças idiotas, malditos pubs. O que ele está fazendo? Lembro-me desse sentimento por mim mesmo no momento. É engraçado como isso funciona. Cem por cento.
“Vencemos o primeiro jogo da PL que disputamos… depois terminamos o dia em 14º lugar. Perdemos zero pontos em todos os cinco jogos e fomos péssimos. Foi realmente engraçado.”
Blinkzr
Paris, Japão e Arábia Saudita: a vida na estrada
Monção: Obviamente, competir nos últimos três anos levou você a lugares bem malucos. De todos eles, o que você mais gostou?
Blinkzr: No começo, era viajar. Viajar é uma loucura, cara. Viajar é campeão. Você pode ir para o Japão, você pode ir para a Arábia Saudita. Quem pensa: “Vou visitar a Arábia Saudita”, certo? É um lugar tão lindo quando você vai, e é tão legal. Mas quem diz: “Vou para a Arábia Saudita”? É um lugar tão legal. Até Paris agora, ou NOLA, ou para onde mais eu fui?
Monção: Qual foi um dos lugares mais memoráveis?
Monção: Japão, e daí?
Blinkzr: Tudo, mano. A comida, a experiência, as pessoas, os fãs. Os fãs são loucos no Japão.
Os fãs japoneses do Apex simplesmente acertaram diferente
ESI: Por que você acha que os fãs japoneses amam Apex?
Blinkzr: Eles não têm tanta vergonha de expressar seu amor pelos esportes eletrônicos. Em outras regiões, especialmente NA [North America]os fãs veem os esportes eletrônicos como um pouco assustadores, então eles não querem mostrar que amam isso. Acho que vai crescer e se tornar mais popular no futuro. A Ásia é realmente diferente nesse aspecto. Seu cenário de esportes eletrônicos é muito mais desenvolvido e os jogadores são vistos mais como estrelas e celebridades, então é muito legal.
Monção: Definitivamente há uma diferença cultural significativa em relação ao que vivenciamos, na forma como eles veem os jogos e essas coisas, o que é emocionante.
“Em outras regiões, especialmente NA, os fãs veem os esportes eletrônicos como um pouco assustadores, então eles não querem mostrar que amam isso… A Ásia é realmente diferente nesse aspecto. Os jogadores são vistos mais como estrelas e celebridades.”
Blinkzr
Dentro da bolha do CEE
Monção: Como é o local?
Blinkzr: O local está doente. O CEE [Esports World Cup] a configuração está doente. O da Arábia Saudita foi realmente uma loucura, mas o de Paris é igualmente bom, considerando a quantidade de tempo que tiveram para organizar tudo. Parece uma loucura, parece muito bom. Eu amo isso.
Monção: Será esta experiência de torneio, e a preparação para a mesma, comparável à excitação ou apreensão de outros eventos?
Blinkzr: Toda a marca EWC é super legal. Eu prefiro isso ao ALGS normal [Apex Legends Global Series] circuito por causa do tratamento do jogador. É tão legal. Você é tratado não exatamente como um VIP, mas como se os jogadores fossem importantes. A experiência do jogador é muito boa. No EWC somos muito bem tratados, por isso não tenho do que reclamar. Eu acho que é perfeito.
Monção: É isso que está acontecendo.
Sonhos de costas com costas
ESI: Como é o sucesso para vocês neste fim de semana?
Blinkzr: Nós vamos vencer novamente. Costas com costas.
Monção: Independentemente disso, uma taxa de vitória de 50% não é ruim.
Blinkzr: Estamos vencendo novamente.
Monção: Sim, 100%. Eu acredito nisso.
Blinkzr: Que porra você está dizendo?
“Vamos vencer de novo. Costas com costas.”
Blinkzr
Jogando limpo: como eles tentam vencer o RNG
ESI: Com Battle Royale, há um elemento de RNG [random number generation, i.e. luck] onde a zona termina. Como é jogar um jogo onde você está à mercê disso?
Blinkzr: Algumas equipes jogam no estilo de jogo extremo, então eles vão ao limite e conseguem o maior número de mortes. Jogamos de outra maneira. Tentamos extrair o máximo de RNG do jogo. Vamos à zona, cometemos o mínimo de erros e jogamos o jogo perfeito, ou pelo menos é isso que tentamos fazer. É assim que pensamos que podemos vencer o RNG. Jogamos o que chamamos de Apex limpo e tentamos vencer o RNG.
“Tentamos extrair o máximo de RNG do jogo… jogamos o que chamamos de Apex limpo e tentamos vencer o RNG.”
Blinkzr
A opinião do Blinkzr sobre como manter o Apex atualizado
ESI: À medida que o Apex se desenvolve, você acha que verá mais metamudanças? Como eles vão manter o jogo atualizado?
Blinkzr: A Apex pode fazer muito. Eu gostaria que eles nos ouvissem mais, mas eles têm muito que podem fazer. Eles podem continuar liberando personagens, girando o meta da arma, movendo os mapas.
Eu tenho uma tomada maluca, uma tomada quente. O que eles poderiam fazer, e não sei se isso vai acontecer, mas o que eles poderiam fazer divide os POIs [points of interest] no mapa em seções. Um jogo, Thermal Station e The Wedge, podem estar no canto superior direito e no canto inferior esquerdo.
Você pode mudar o mapa por slots e mover seis seções. Isso faria com que cada jogo parecesse tão novo. Seria bom? Não sei. Mas seria tão fresco.
O jogo profissional e casual pode ser equilibrado em conjunto?
ESI: Vocês estão no topo da Apex. Abaixo de você, há um monte de idiotas como eu, que são péssimos no jogo. Você simpatiza com o desafio de equilibrar o jogo tanto para a base de jogadores de topo quanto para a mais ampla?
Blinkzr: Eu não culpo os desenvolvedores. É tão difícil equilibrar o jogo para profissionais e casuais ao mesmo tempo. Talvez separar os dois pudesse ser bom: um modo totalmente casual e um modo totalmente competitivo.
Mas isso poderia dividir a base de jogadores. Isso é uma coisa boa? Eu não tenho certeza. Não sou um desenvolvedor, então não posso falar sobre isso. Acho que os desenvolvedores estão indo bem e no bom caminho. Eu só queria que houvesse mais conteúdo no jogo. Menos skins e mais coisas para fazer a cada temporada, porque já se passaram três temporadas e não houve nada de novo, exceto esse personagem idiota do Axle. É isso.
“Já se passaram três temporadas e não houve nada de novo, exceto esse personagem idiota do Axel. É isso.”
Blinkzr
O que realmente os irrita um com o outro
ESI: Vocês dois já são companheiros de equipe há algum tempo. O que um do outro mais te irrita?
Monção: Você vai primeiro. Coloque-o cru.
Blinkzr: A coisa com a qual mais lutei é que ele era um IGL [in-game leader] antes. Já trabalhei com jogadores que nunca foram IGLs, exceto Nano, mas Nano é um caso diferente. Às vezes tem sido difícil transmitir o meu ponto de vista porque somos ambos fortes e vemos o jogo de uma forma bastante semelhante. Às vezes, nós dois temos uma visão da situação e tentamos transmitir nosso ponto de vista de maneira geral, mas na maioria das vezes somos capazes de resolvê-la.
Monção: A coisa com a qual mais luto… Bem, primeiro é compreensível. Ele é o IGL. Seu papel é garantir o sucesso da equipe em cada etapa.
ESI: Então, toda vez que você perde, a culpa é dele.
Monção: Na verdade, não, é muito mais complicado do que isso, o que é uma loucura porque Apex é uma loucura. Mas quando as coisas falham, a IGL assume instantaneamente a responsabilidade por tudo, pelo menos até certo ponto.
Quando algo dá errado, parece que você precisa identificar exatamente onde deu errado, porque há muitas variáveis na receita para o sucesso. Às vezes, e eu também fazia isso, você (Blinkzr) fica com a cabeça quente instantaneamente.
Monção: Assim que dá errado, não é necessariamente um questionamento superneutro. É mais como: “Que porra aconteceu aqui? Precisávamos fazer isso. Você não fez isso”, e assim por diante, o que é totalmente bom.
Eu entendo, e então vamos e voltamos e essas merdas. Mas acho que depois de conseguir mais árbitros, você sentirá a importância do espaço que as pessoas precisam para processar as coisas assim que elas acontecerem. Mas nem é tão ruim assim — dar às pessoas espaço para processar as merdas assim que elas acontecem. Não é tão ruim assim.
ESI: Eu não queria causar frações na equipe.
Blinkzr: Não, nós relaxamos. Apenas não tropece e ganhe as finais. Isso é tudo que importa.
“Não, vamos relaxar. Só não tropece e ganhe as finais. Isso é tudo que importa.”
Blinkzr
As viagens e acomodações do Esports Insider para as finais da Copa do Mundo de Esports em Paris foram fornecidas pela Esports World Cup Foundation. Isso não afetou nossa cobertura editorial.
À frente do ALGS 2026 Divisão 1 Playoffs no Copa do Mundo de esportes em Paris, entregamos Bowen “Monção” Fuller o microfone e deixá-lo entrevistar seu próprio companheiro de equipe, Miguel “Blinkzr” Quilescom o Esports Insider (ESI) intervindo apenas ocasionalmente.
Em vez das habituais perguntas da imprensa pré-jogo, temos dois campeões disputando títulos consecutivos, com as Grandes Finais dos Playoffs da Divisão 1 de hoje sendo tudo o que está em seu caminho. Monsoon traça o caminho do Blinkzr desde um diploma em Finanças e sessões casuais da Rocket League até a ambição de ser o melhor no Apex, desvendando como foi a qualificação para a Pro League em comparação com vencer tudo e sendo revigorantemente honesto sobre o atrito que vem com uma escalação liderada pela IGL. É raro ver como dois campeões realmente conversam entre si quando as câmeras normalmente apontadas para eles se viram.
“Não vou mentir, cara, o mais louco é que se classificar para a Pro League quase foi melhor do que vencer a Champs. Não estou nem brincando.”
Blinkzr
Nota do editor: Esta entrevista foi levemente editada para maior extensão e clareza.
De Akimboh até agora: a jornada do elenco do Blinkzr
Monção: Merda, aqui estamos na porra de Paris. Quanto tempo se passou desde que nos unimos agora?
Monção: Não, não faz um ano. Mas perto. Como está o tempo?
Blinkzr: Tem sido bom, mano, tem sido bom.
Monção: Tem sido diferente? Em quantos times você já participou?
Blinkzr: Não tantos. Não tantos quanto você. Como PL real [Pro League] equipes?
Monção: Eu diria apenas equipes em geral que duraram mais de três meses.
Blinkzr: Ok, então equipes reais. Minha primeira equipe foi Akimboh e Arkology.
Monção: O time com o qual você se classificou para a Pro League.
Blinkzr: Depois fomos eu, Akimboh e Reedz para outra separação. Então fomos eu, Reedz e Nano.
Blinkzr: Sim, então fui eu, Fun e Jelly, e depois fui eu, Fun e você. É isso. Foi com quem joguei.
Graduação em finanças, Rocket League e descoberta da Apex
Monção: Vamos voltar um pouco. Maldito Blinkzr. Quando você começou a jogar Apex? Em que ano?
Blinkzr: Comecei a jogar na nona temporada, que foi… 2022? Já faz muito tempo, mas eu nunca tinha tocado no jogo antes disso. Eu sabia que o Apex existia, mas pensei que aquele jogo era uma merda.
Monção: O que você tocou antes que foi realmente divertido?
Blinkzr: Eu estava jogando na vida real antes disso, mas estava jogando. Joguei Rocket League, Ark: Survival Evolved e talvez um pouco de COD paralelamente. Eu não estava competindo em nada, apenas jogando por diversão.
Monção: Ouvi dizer que você estava fazendo merda na vida real enquanto crescia.
Blinkzr: Sim, como universidade e outras coisas.
Monção: O que você estava estudando?
Monção: Finanças. Um homem preocupado com seu dinheiro.
Blinkzr: Preciso pegar o pão.
Monção: É uma grande mudança, passar das finanças e da universidade, jogar Rocket League paralelamente, que é um jogo completamente diferente, e depois entrar em um jogo de tiro Battle Royale em primeira pessoa.
Blinkzr: Joguei PUBG. Joguei muito Fortnite. adorei BR [battle royale]. BR estava doente. Joguei PUBG quando era mais jovem e também joguei H1. Joguei H1 quando era ainda mais jovem, aos 13 anos.
Joguei H1 quando tinha 13 ou 14 anos, Fortnite na mesma época e PUBG na mesma época também. Eu simplesmente não joguei Apex no começo.
Monção: O tema é Battle Royale.
Blinkzr: Sim, joguei tudo. Adorei tudo, mas meu jogo principal naquela época era Rocket League.
Monção: Então, se você pudesse voltar atrás com a certeza do sucesso garantido na magnitude que teve no Apex hoje, o que você teria jogado?
Monção: Ápice? Essa ainda seria sua escolha? Se você pudesse escolher qualquer jogo, mas o sucesso que você teve no Apex pudesse ser garantido, mas aplicado em um jogo diferente, qual seria?
Blinkzr: Quer dizer, Apex. Ainda acho que Apex é o jogo mais satisfatório. Entre todos os jogos competitivos, Apex é muito divertido. Mas por segurança e dinheiro, com o sucesso que temos, acho que se você não disser CS ou League, você está meio que trollando.
ESI: E quanto ao Dota, era TI5?
Blinkzr: Sim, Dota. Se você pensar no dinheiro, se você é campeão no Dota, você é milionário, certo?
Monção: Que jogos você estava jogando? Obviamente você poderia dizer CS porque poderia ganhar todo o dinheiro, mas…
Blinkzr: Eu realmente acho que poderia ter sido bom na porra do Fortnite se continuasse, mas era muito jovem. Eu nem sabia que era possível competir em videogame naquela época. Muitos jogadores cresceram assistindo CS ou League e pensaram: “Que merda, quero me tornar profissional”, mas eu nem sabia que se tornar profissional era uma coisa.
Eu sabia que havia competições, mas não sabia que as pessoas viviam disso até os meus 19 anos. Antes disso, eu jogava apenas por diversão. Eu sabia que existiam streamers e que eles poderiam ganhar dinheiro, mas nunca pensei: “Deixe-me competir”. Então o COVID apareceu, comecei a assistir Twitch e torneios, e pensei: “Isso parece divertido. Vou jogar um pouco.”
Monção: Os esportes eletrônicos como um todo cresceram muito nos últimos 10 a 15 anos. Há quinze anos, era praticamente inexistente. Dez anos atrás, eram jogadores de League of Legends e jogadores de CS. Agora estamos na Copa do Mundo de Esports e são 24 títulos.
Blinkzr: TFT [Teamfight Tactics] jogadores.
Monção: Existem jogadores de TFT que, aliás, são uma loucura. Eles são muito bons.
Blinkzr: Sim, eles são inteligentes.
Monção: Sim, eles são inteligentes.
Blinkzr: A mecânica deles é uma loucura.
Monção: A mecânica deles é insana.
Blinkzr: Eles têm mechs malucos.
Monção: Claro que sim. Mas de 2022 a 2026, é um sucesso bastante significativo de se encontrar em um título e um gênero. Quero dizer, você jogou Battle Royales.
Blinkzr: Mas eu não estava bem. Nunca competi nem nada.
Monção: Então, quatro anos de cronograma, passando de jogar com Arkology e Akimboh pela Pro League.
Blinkzr: A propósito, grite para eles. Os GOATs.
Monção: As malditas cabras. Abaixo de mim, é claro.
Blinkzr: Claro. Sob você e diversão, é claro.
Monção: Sim, claro. Todo mundo tem seu lugar. As fundações são importantes.
“Eu sabia que existiam streamers e que eles poderiam ganhar dinheiro, mas nunca pensei: ‘Deixe-me competir’. Então o COVID chegou, comecei a assistir Twitch e torneios, e pensei: ‘Isso parece divertido’”.
Blinkzr
Perseguindo o primeiro recorde da Pro League
Blinkzr: Não vou mentir, cara, o mais louco é que se classificar para a Pro League quase foi melhor do que vencer a Champs [the Apex Legends Championship]. Eu nem estou brincando.
Monção: Essa foi a sua primeira porra de gosto.
Blinkzr: Exatamente. Foi sucesso ou algo assim. Naquela época, você pensava na Pro League: “Ah, você conseguiu. Agora você é rico”, certo? Mas ainda não é nada.
Monção: Sim, ainda não é nada.
Blinkzr: Depois de fazer isso, você percebe isso. Champs parecia uma loucura, mas na primeira Pro League a sensação era uma loucura.
Monção: Há mérito. Como você se sente sobre isso é totalmente válido. Faz sentido. Você está começando quando criança, entrando nessa porra de um jogo novo, sem ter ideia de que essa merda continua assim. Você se classifica para o maior circuito.
Blinkzr: Nesse ponto, tive um pressentimento. Eu sabia o que estava acontecendo. Eu estava assistindo.
Monção: Quando você se qualificou pela primeira vez, você achou que poderia fazer alguma coisa?
Blinkzr: Mano, o mais louco é que quando fizemos o PL, o primeiro jogo que jogamos, o primeiro jogo do primeiro dia do PL, era uma Wall Zone no AL [presumably a reference to a specific map/point of interest]. Não sei se você se lembra, mas tanto faz.
Monção: Sim, claro.
Blinkzr: Vencemos o primeiro jogo do PL que disputamos. Primeiro jogo, primeiro jogo do PL, nós três, e vencemos. Se você assistir ao VOD, estaremos todos gritando: “Somos os melhores”. Depois terminamos o dia em 14º lugar. Perdemos zero pontos em todos os cinco jogos e fomos péssimos. Na verdade foi engraçado.
Monção: Acontece assim. No primeiro dia de scrims que eles realizaram, ganhei o dia, ou talvez um jogo, e pensei: “Eu sou o melhor. Somos os melhores jogadores do mundo. Somos os melhores. Somos os melhores jogadores do mundo. Somos os melhores.”
Ninguém nunca vai nos vencer.” Claro, fomos atacados na fila, então todo mundo que estava especulando provavelmente estava tipo: “Essas crianças idiotas, malditos pubs. O que ele está fazendo? Lembro-me desse sentimento por mim mesmo no momento. É engraçado como isso funciona. Cem por cento.
“Vencemos o primeiro jogo da PL que disputamos… depois terminamos o dia em 14º lugar. Perdemos zero pontos em todos os cinco jogos e fomos péssimos. Foi realmente engraçado.”
Blinkzr
Paris, Japão e Arábia Saudita: a vida na estrada
Monção: Obviamente, competir nos últimos três anos levou você a lugares bem malucos. De todos eles, o que você mais gostou?
Blinkzr: No começo, era viajar. Viajar é uma loucura, cara. Viajar é campeão. Você pode ir para o Japão, você pode ir para a Arábia Saudita. Quem pensa: “Vou visitar a Arábia Saudita”, certo? É um lugar tão lindo quando você vai, e é tão legal. Mas quem diz: “Vou para a Arábia Saudita”? É um lugar tão legal. Até Paris agora, ou NOLA, ou para onde mais eu fui?
Monção: Qual foi um dos lugares mais memoráveis?
Monção: Japão, e daí?
Blinkzr: Tudo, mano. A comida, a experiência, as pessoas, os fãs. Os fãs são loucos no Japão.
Os fãs japoneses do Apex simplesmente acertaram diferente
ESI: Por que você acha que os fãs japoneses amam Apex?
Blinkzr: Eles não têm tanta vergonha de expressar seu amor pelos esportes eletrônicos. Em outras regiões, especialmente NA [North America]os fãs veem os esportes eletrônicos como um pouco assustadores, então eles não querem mostrar que amam isso. Acho que vai crescer e se tornar mais popular no futuro. A Ásia é realmente diferente nesse aspecto. Seu cenário de esportes eletrônicos é muito mais desenvolvido e os jogadores são vistos mais como estrelas e celebridades, então é muito legal.
Monção: Definitivamente há uma diferença cultural significativa em relação ao que vivenciamos, na forma como eles veem os jogos e essas coisas, o que é emocionante.
“Em outras regiões, especialmente NA, os fãs veem os esportes eletrônicos como um pouco assustadores, então eles não querem mostrar que amam isso… A Ásia é realmente diferente nesse aspecto. Os jogadores são vistos mais como estrelas e celebridades.”
Blinkzr
Dentro da bolha do CEE
Monção: Como é o local?
Blinkzr: O local está doente. O CEE [Esports World Cup] a configuração está doente. O da Arábia Saudita foi realmente uma loucura, mas o de Paris é igualmente bom, considerando a quantidade de tempo que tiveram para organizar tudo. Parece uma loucura, parece muito bom. Eu amo isso.
Monção: Será esta experiência de torneio, e a preparação para a mesma, comparável à excitação ou apreensão de outros eventos?
Blinkzr: Toda a marca EWC é super legal. Eu prefiro isso ao ALGS normal [Apex Legends Global Series] circuito por causa do tratamento do jogador. É tão legal. Você é tratado não exatamente como um VIP, mas como se os jogadores fossem importantes. A experiência do jogador é muito boa. No EWC somos muito bem tratados, por isso não tenho do que reclamar. Eu acho que é perfeito.
Monção: É isso que está acontecendo.
Sonhos de costas com costas
ESI: Como é o sucesso para vocês neste fim de semana?
Blinkzr: Nós vamos vencer novamente. Costas com costas.
Monção: Independentemente disso, uma taxa de vitória de 50% não é ruim.
Blinkzr: Estamos vencendo novamente.
Monção: Sim, 100%. Eu acredito nisso.
Blinkzr: Que porra você está dizendo?
“Vamos vencer de novo. Costas com costas.”
Blinkzr
Jogando limpo: como eles tentam vencer o RNG
ESI: Com Battle Royale, há um elemento de RNG [random number generation, i.e. luck] onde a zona termina. Como é jogar um jogo onde você está à mercê disso?
Blinkzr: Algumas equipes jogam no estilo de jogo extremo, então eles vão ao limite e conseguem o maior número de mortes. Jogamos de outra maneira. Tentamos extrair o máximo de RNG do jogo. Vamos à zona, cometemos o mínimo de erros e jogamos o jogo perfeito, ou pelo menos é isso que tentamos fazer. É assim que pensamos que podemos vencer o RNG. Jogamos o que chamamos de Apex limpo e tentamos vencer o RNG.
“Tentamos extrair o máximo de RNG do jogo… jogamos o que chamamos de Apex limpo e tentamos vencer o RNG.”
Blinkzr
A opinião do Blinkzr sobre como manter o Apex atualizado
ESI: À medida que o Apex se desenvolve, você acha que verá mais metamudanças? Como eles vão manter o jogo atualizado?
Blinkzr: A Apex pode fazer muito. Eu gostaria que eles nos ouvissem mais, mas eles têm muito que podem fazer. Eles podem continuar liberando personagens, girando o meta da arma, movendo os mapas.
Eu tenho uma tomada maluca, uma tomada quente. O que eles poderiam fazer, e não sei se isso vai acontecer, mas o que eles poderiam fazer divide os POIs [points of interest] no mapa em seções. Um jogo, Thermal Station e The Wedge, podem estar no canto superior direito e no canto inferior esquerdo.
Você pode mudar o mapa por slots e mover seis seções. Isso faria com que cada jogo parecesse tão novo. Seria bom? Não sei. Mas seria tão fresco.
O jogo profissional e casual pode ser equilibrado em conjunto?
ESI: Vocês estão no topo da Apex. Abaixo de você, há um monte de idiotas como eu, que são péssimos no jogo. Você simpatiza com o desafio de equilibrar o jogo tanto para a base de jogadores de topo quanto para a mais ampla?
Blinkzr: Eu não culpo os desenvolvedores. É tão difícil equilibrar o jogo para profissionais e casuais ao mesmo tempo. Talvez separar os dois pudesse ser bom: um modo totalmente casual e um modo totalmente competitivo.
Mas isso poderia dividir a base de jogadores. Isso é uma coisa boa? Eu não tenho certeza. Não sou um desenvolvedor, então não posso falar sobre isso. Acho que os desenvolvedores estão indo bem e no bom caminho. Eu só queria que houvesse mais conteúdo no jogo. Menos skins e mais coisas para fazer a cada temporada, porque já se passaram três temporadas e não houve nada de novo, exceto esse personagem idiota do Axle. É isso.
“Já se passaram três temporadas e não houve nada de novo, exceto esse personagem idiota do Axel. É isso.”
Blinkzr
O que realmente os irrita um com o outro
ESI: Vocês dois já são companheiros de equipe há algum tempo. O que um do outro mais te irrita?
Monção: Você vai primeiro. Coloque-o cru.
Blinkzr: A coisa com a qual mais lutei é que ele era um IGL [in-game leader] antes. Já trabalhei com jogadores que nunca foram IGLs, exceto Nano, mas Nano é um caso diferente. Às vezes tem sido difícil transmitir o meu ponto de vista porque somos ambos fortes e vemos o jogo de uma forma bastante semelhante. Às vezes, nós dois temos uma visão da situação e tentamos transmitir nosso ponto de vista de maneira geral, mas na maioria das vezes somos capazes de resolvê-la.
Monção: A coisa com a qual mais luto… Bem, primeiro é compreensível. Ele é o IGL. Seu papel é garantir o sucesso da equipe em cada etapa.
ESI: Então, toda vez que você perde, a culpa é dele.
Monção: Na verdade, não, é muito mais complicado do que isso, o que é uma loucura porque Apex é uma loucura. Mas quando as coisas falham, a IGL assume instantaneamente a responsabilidade por tudo, pelo menos até certo ponto.
Quando algo dá errado, parece que você precisa identificar exatamente onde deu errado, porque há muitas variáveis na receita para o sucesso. Às vezes, e eu também fazia isso, você (Blinkzr) fica com a cabeça quente instantaneamente.
Monção: Assim que dá errado, não é necessariamente um questionamento superneutro. É mais como: “Que porra aconteceu aqui? Precisávamos fazer isso. Você não fez isso”, e assim por diante, o que é totalmente bom.
Eu entendo, e então vamos e voltamos e essas merdas. Mas acho que depois de conseguir mais árbitros, você sentirá a importância do espaço que as pessoas precisam para processar as coisas assim que elas acontecerem. Mas nem é tão ruim assim — dar às pessoas espaço para processar as merdas assim que elas acontecem. Não é tão ruim assim.
ESI: Eu não queria causar frações na equipe.
Blinkzr: Não, nós relaxamos. Apenas não tropece e ganhe as finais. Isso é tudo que importa.
“Não, vamos relaxar. Só não tropece e ganhe as finais. Isso é tudo que importa.”
Blinkzr
As viagens e acomodações do Esports Insider para as finais da Copa do Mundo de Esports em Paris foram fornecidas pela Esports World Cup Foundation. Isso não afetou nossa cobertura editorial.