“Continue lutando pelo seu sonho”: Vivian, profissional do Team Vitality MLBB, sobre como superar desafios e julgamento para se tornar um dos melhores profissionais de esportes eletrônicos
Lendas móveis do Team Vitality: Bang Bang (MLBB) jogador Experimente “Vivian” Indrawaty mudou sua vida e a de sua família apostando em sua carreira nos esportes eletrônicos. A atleta indonésia vem de uma família rural, onde lutou contra a insegurança e o medo de ser julgada sobre a sua situação de vida durante a sua infância.
O incrível sucesso de Vivian na MLBB, porém, permitiu que a jogadora comprasse uma casa para sua mãe.
Hoje, Vivian é uma das mulheres mais condecoradas da história dos esportes eletrônicos, conhecida como a “Mãe dos Tanques” entre os fãs dos esportes eletrônicos da MLBB. Ao lado de seus companheiros de equipe no Team Vitality, ela defendeu mais recentemente o Internacional Feminino da MLBB (MWI) coroa na Copa do Mundo de Esports de 2026.
Isso marca o segundo troféu MWI consecutivo do jogador de 27 anos (2022-2023 e 2025-2026). Enquanto isso, a edição de 2026 se tornou o evento MWI mais assistido até o momento, com 565.483 pico de espectadoresde acordo com a plataforma de audiência de e-sports Gráficos de esportes.
Vivian conversou recentemente com o Esports Insider sobre sua jornada nos esportes eletrônicos, sua transição de Jungler para Roamer e os esportes eletrônicos femininos.
Encontrando seu papel na MLBB
ESI: Você poderia me contar um pouco sobre sua função e sua jornada para chegar lá?
Viviane: Eu não comecei como Roamer. Comecei a jogar como Jungler, na verdade, como um causador de danos. Mas, eventualmente, à medida que o tempo [went by]percebi que não conseguiria executar totalmente essa função de maneira adequada. Depois disso, fiz a transição para o Roamer. E eu percebi isso, [as] um Roamer, eu sei o que os causadores de danos querem.
Depois de ser um causador de danos e agora focar no lado Roamer, a primeira coisa que fiz foi expandir meu conjunto de heróis como Roamer. Então, executei meu trabalho cobrindo os companheiros de equipe ou iniciando a equipe, e fornecendo à equipe o máximo de informações que pude como Roamer.
A mentalidade de um veterano do esports
ESI: Como é para você um dia normal de treinamento agora, em comparação com cinco anos atrás?
Viviane: Há cinco anos, o treinamento consistia principalmente em ganhar experiência. Não tínhamos os mesmos recursos e às vezes eu tinha que pegar emprestado um aparelho só para praticar. A maior parte do aprendizado veio brincando o máximo possível e descobrindo as coisas sozinho.
Temos uma casa de jogos, boas instalações e dispositivos confiáveis, então posso me concentrar totalmente no treinamento. Ter um coach também fez uma grande diferença porque agora recebo orientações claras sobre o que trabalhar e onde preciso melhorar.
ESI: Considerando toda a sua experiência e conquistas combinadas, você ainda sente o nervosismo ou a pressão de competir na grande final de um campeonato?
Viviane: Não, não fiquei nervoso ao subir no palco. Mas em vez disso, eu [had] muitos pensamentos em minha mente sobre o que consegui até agora. Cumpri meus deveres como Roamer? Há algo a ser observado [when] entrando na grande final? Isso é tudo.
Inspirando a próxima geração de jogadoras profissionais femininas
ESI: Você ganhou 34 títulos regionais e internacionais ao longo de sua carreira competitiva até agora. Isso é mais do que a maioria dos jogadores masculinos na cena. Você acha que a indústria ainda precisa do rótulo “esports femininos” ou isso já passou?
Viviane: Se você olhar para os esportes tradicionais, as categorias masculina e feminina têm, cada uma, um lugar importante, e acredito que o mesmo se aplica aos esportes eletrônicos. As equipes podem ter diferentes estilos de comunicação, dinâmicas e experiências.
Sendo o único torneio exclusivamente feminino na Copa do Mundo de Esports, o MWI oferece às atletas femininas um palco global vital para competir, obter reconhecimento e inspirar outras pessoas. Essa visibilidade é essencial para criar mais oportunidades e fortalecer o cenário competitivo feminino.
ESI: Você abandonou uma carreira estável de engenharia gráfica para apostar tudo nos esportes eletrônicos quando as mulheres mal davam uma olhada. Se uma jovem viesse até você hoje com a mesma escolha, o que você diria a ela?
Viviane: Eu diria a ela que se este for realmente o seu sonho, ela não deveria permitir que vozes negativas ou desânimo a impedissem – mas apostar tudo também significa estar totalmente comprometido.
Comece competindo em torneios comunitários menores. Eles lhe darão uma exposição valiosa, ajudarão você a entender onde precisa melhorar e desenvolverão a força mental necessária para competir em um nível superior. A jornada nem sempre será fácil, principalmente quando as pessoas duvidarem de você, mas não desista quando as coisas ficarem difíceis.
Continue acreditando em si mesmo, continue aprendendo e continue lutando pelo seu sonho.
De jogador da MLBB ao estrelato global dos esportes eletrônicos
ESI: Há dois anos, você se tornou a primeira atleta feminina da MLBB a se apresentar no A Esfera em Las Vegas, ao lado do ex-jogador do AP.Bren David “FlapTzy” Canon. Como você se sentiu?
Viviane: Fiquei incrivelmente feliz e surpreso porque nunca esperei me ver na Esfera. Foi um momento realmente “uau” e honestamente alucinante.
Pessoalmente, provou-me que todo o trabalho árduo e lutas ao longo da minha jornada valeram a pena. Comecei como uma pessoa comum que simplesmente adorava jogar MLBB e nunca imaginei que um dia meu rosto apareceria em um cenário tão global.
ESI: Você mencionou anteriormente a vergonha que sua mãe sentiu. O que ela diria se visse você competir hoje?
Viviane: Ela provavelmente diria: “Essa é minha filha – ela é incrível!”
ESI: O que você acha que será necessário para que o próximo ícone do e-sports indonésio surja?
Viviane: Será preciso alguém que possa me vencer. É quando saberemos que o próximo ícone global do esports chegou!