Faker at LCK Road to MSI

Os fãs de esportes eletrônicos querem prever os resultados dos torneios, mas os estados (e Faker) estão lutando contra isso

Faker na LCK Road to MSI
Crédito da imagem: LCK

Esta semana, como sempre, houve mais desenvolvimentos nas batalhas legais contra os mercados de previsão. Mas dados divulgados pela Riot Games e GRID sugerem que eles estão travando uma batalha perdida. Os fãs querem prever o resultado dos acontecimentos e, sem dúvida, encontrarão uma maneira de fazer exatamente isso.

Mais de 1,7 milhão de jogadores interagiram com Crystal Ball e Pick ‘Ems durante o recente MSI, de acordo com dados divulgados pela GRID e Riot.

O torneio marcou a primeira vez que a Riot usou os dados oficiais de esportes eletrônicos ao vivo do GRID para impulsionar o Crystal Ball.

“Na Riot, os fãs de esportes eletrônicos sempre estiveram no centro do que fazemos”, disse Doug Watson, chefe de estratégia de negócios para esportes eletrônicos globais da Riot Games em um Comunicado de imprensa.

“Crystal Ball é um ótimo exemplo do que é possível quando você ouve a comunidade e aplica dados oficiais onde os fãs já estão engajados. Os mesmos dados que foram usados ​​em termos de integridade, inovação de transmissão e muito mais, agora estão aprimorando a experiência dos fãs de LoL em tempo real.”

Prever resultados envolve os fãs

O envolvimento com o Crystal Ball demonstra como a previsão dos resultados dos eventos pode manter os fãs interessados.

“Passo muito mais tempo investido no torneio do que o normal por causa do Crystal Ball”, escreveu um usuário do Reddit. “Estou assistindo a cada partida, acompanhando as estatísticas, esperando que minhas escolhas estejam certas, competindo com meus amigos e tentando ganhar o jackpot – cada skin definitiva do jogo. Isso faz com que cada jogo seja importante para mim, mesmo quando meu time favorito já está fora.”

O mesmo se aplica ao uso de mercados de previsão ou sites de jogos de azar. O aumento da popularidade de plataformas como Kalshi e Polymarket deu aos fãs mais maneiras de “ter a pele no jogo”.

GRID também fez parceria com a Polymarket no mês passado. Sobre o acordo, Ari Borod, Presidente de Desenvolvimento de Negócios Esportivos da Polymarket, declarou: “Os esportes eletrônicos se movem rapidamente, e os mercados também deveriam se basear neles. O GRID fornece aos nossos usuários dados oficiais com menor latência e acesso a transmissões ao vivo em tempo real, tudo em um só lugar. É uma experiência melhor e diferenciada para os traders e uma oportunidade maior para o esporte”.

Kalshi também aumentou suas ofertas de esportes eletrônicos, que estão atraindo volumes crescentes de negociação. Dados de junho mostrou que o CS2 domina os mercados, seguido por League of Legends.

Washington poderia proibir apostas online em esportes eletrônicos

Os fãs estão mostrando que querem prever eventos, seja através do Crystal Ball, apostando em mercados de previsão ou apostando em apostas esportivas.

No entanto, dependendo do estado em que você reside, suas oportunidades variam amplamente. Os mercados de previsão abriram-se a nível nacional, mas o mercado livre poderá ter vida curta. Está a avançar rapidamente nessa direcção.

O estado de Washington parece preparado para seguir Nevada e Michigan na proibição bem-sucedida de Kalshi. O estado emitiu liminar contra a empresa na segunda-feira e pode impor uma proibição já no próximo mês. Washington não oferece apostas esportivas online legais, exceto se você estiver fisicamente em um dos cassinos licenciados pelo estado.

As apostas em esportes eletrônicos são direcionadas por uma ampla gama de razões, mas às vezes se resumem a uma incompreensão dos jogos e seus componentes por parte da geração mais velha.

Mercados de previsão e caixas de saque incentivam jogos de azar para menores

O argumento contra os mercados de previsão é que eles incentivam os utilizadores mais jovens a jogar de forma eficaz. A maioria dos estados estabelece a idade legal para jogar em 21 anos, mas os mercados de previsão permitem que jovens de 18 anos “negociem”.

As caixas de saque em jogos também foram acusadas de enviar os jogadores por um caminho escorregadio para se tornarem viciados em jogos de azar.

UM estudo divulgado no Canadá esta semana mostrou que os usuários que compram recompensas aleatórias têm maior probabilidade de ter todos os tipos de problemas, incluindo vícios em jogos de azar, problemas de saúde mental e outros comportamentos compulsivos.

Faker se junta à luta contra jogos de azar online ilegais

Lutando contra a disseminação do jogo online nos esportes eletrônicos, a lenda do LoL Faker anunciou que estava se tornando membro honorário da polícia coreana.

O hexacampeão mundial disse que “participará ativamente nas atividades do embaixador, incluindo a ampla divulgação aos adolescentes dos perigos do jogo online”.

O jogo é fortemente restrito na Coreia, mas estimativas mostram que o mercado negro vale mais de 80 mil milhões de dólares. Com os esportes eletrônicos imensamente populares, o segmento pode contribuir muito para esse número. A polícia fechou cafés de jogos que ofereciam aos adolescentes a oportunidade de apostar em esportes eletrônicos e outros eventos.

A polícia espera que a presença de Faker ajude a reprimir a indústria ilegal e “dê coragem aos adolescentes que precisam denunciar” qualquer pessoa envolvida na atividade “sem hesitação”.

A polícia disse que a luta contra o jogo online é “contínua”, já que os estados dos EUA que lutam contra os mercados de previsão podem simpatizar com isso.

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