“Acho que podemos diminuir a distância”: A Copa do Mundo Honor of Kings mostrou à China que alguns países não estão muito atrás
Cada região tem um jogo que domina seu ecossistema de jogos.
A Coreia tem League of Legends. O Paquistão tem Tekken. O Japão tem Street Fighter. O Sudeste Asiático tem Mobile Legends: Bang Bang. A Europa tem Counter-Strike 2.
Enquanto isso, a China tem uma presença forte em todos os jogos, mas há um jogo em que eles estão quilômetros à frente da próxima região – Honra dos Reis.
Desde o início do jogo, a China tem sido uma das principais regiões que jogam o jogo.
Faz sentido. O jogo utiliza personagens históricos/mitológicos chineses e foi desenvolvido pela Tencent, empresa com sede na China. Foi originalmente lançado na China, é claro.
Essa vantagem permitiu ao país desenvolver seus próprios seguidores para o jogo. Agora apresenta uma comunidade de jogadores, que se tornou o coração do cenário de esportes eletrônicos de Honor of Kings.
“O jogo é super divertido”, disse Kuaishou Zhang “Liu Lang” Heng disse ao Esports Insider. “Talvez tenhamos começado a jogar quando éramos mais jovens. Você pode fazer fila em um grupo de cinco pessoas, sair com amigos off-line e se divertir juntos.”
Assim, embora a China seja o líder global em Honra dos Reis, existe algum outro país que reivindica o segundo lugar no mundo e qual é a dimensão do fosso entre as regiões?
Para responder a esta questão, a primeira coisa a considerar é a profundidade do talento da China.
Ecossistema avançado
O ecossistema de esportes eletrônicos Honor of Kings é um labirinto para a maioria da América do Norte, América do Sul, Europa Ocidental e Oceania – coletivamente chamados de Ocidente.
Mas, resumindo da forma mais simples, existem três eventos principais de Honra dos Reis.
A primeira é a King Pro League, o principal evento nacional da China. As Grandes Finais da KPL começam de 1º de outubro a novembro. 14.
Equipes fora da China competem no Campeonato Internacional Honor of Kings. Este evento não apresenta equipes chinesas. A data deste torneio ainda não foi anunciada, mas está prevista para o final do outono.
O evento final é a Honor of Kings World Cup, que acontece todos os anos na Esports World Cup. É o único lugar onde equipes de todos os países se reúnem em um país para competir entre si.
“A China tem um ecossistema competitivo muito forte, com muitas equipes e jogadores de alto nível empurrando uns aos outros todos os dias”, disse Bigetron by Vitality’s Muhammad “JenMyth” Rifaldi disse. “Outras regiões precisam de mais oportunidades para desenvolver jogadores e competir nesse nível de forma consistente.”
Mas mesmo que a China tenha o seu próprio circuito, os intervenientes estão a começar a enfrentar desafios vindos de outras regiões do mundo.
“Acho que os jogadores de outras regiões estão melhorando muito rapidamente”, disse LiuLang. “Ao jogar este torneio, parece que os adversários de todas as regiões já são bastante fortes – o equivalente a equipas muito capazes na nossa liga nacional. No futuro, eles só precisam de continuar a trabalhar arduamente. Sinto que a diferença já não é muito grande.”
Uma das regiões que espera competir com eles em termos de força em Honra dos Reis: Sudeste Asiático.
A China é a número 1, mas quem é a número 2?
As duas equipes que terminaram em terceiro e quarto lugar na Copa do Mundo de Esports não eram da China. Em vez disso, eles eram da Malásia – Geekay Esports e ROC Esports.
Ambas as equipes da Malásia perderam nas semifinais por 3 a 0 para as seleções chinesas, mas sua capacidade de chegar às semifinais deixou uma marca no eventual campeão Kuaishou.
“Eles colocaram muita pressão sobre nós” Ele “jHao” Weijia disse. “No jogo, suas capacidades macro e de luta em equipe eram muito maduras, o que você podia sentir claramente durante a partida.”
O Sudeste Asiático continua sendo um foco para o jogo para celular Mobile Legends: Bang Bang. Foi o único título com torneio feminino e masculino na Copa do Mundo de Esports.
Mas embora Mobile Legends: Bang Bang domine o cenário, alguns jogadores do Sudeste Asiático também estão trilhando seu próprio caminho na comunidade Honor of Kings.
“Para mim, o que importa é a jogabilidade e o ambiente competitivo”, disse JenMyth. “Gosto muito de como Honor of Kings joga e sinto que sua mecânica e estilo de jogo combinam comigo.”
Os jogos, embora ambos se enquadrem na categoria MOBA, apresentam pequenas diferenças mecânicas.
O primeiro é o mapa menor em Honor of Kings, resultando inicialmente em um ritmo mais rápido antes de passar para um estilo de jogo mais deliberado em níveis mais altos.
Além disso, Honor of Kings oferece objetivos mais neutros, juntamente com zonas de cura onde os jogadores não precisam retornar à base para se curarem completamente.
Mas o jogo permanece fundamentalmente o mesmo, já que os outros conceitos de jogo se estendem entre Honor of Kings e Mobile Legends.
“Ainda temos muito que melhorar”, disse JenMyth. “Mas com mais experiência internacional, uma concorrência local mais forte e uma melhor preparação, penso que podemos colmatar esta lacuna.”
Mas embora a cena esteja a crescer no Sudeste Asiático e na China, o Ocidente continua a ter um lugar relativamente pequeno na cena global.
Isso significa que levará um pouco de tempo para que outras regiões, como o Sudeste Asiático, comecem a obter séries suficientes para começar a entender as minúcias necessárias para se tornar um time de elite.
Enquanto isso, no Ocidente, o jogo é quase irreconhecível.
Mas isso não é por falta de tentativa.
Onde está o Ocidente?
Apenas duas equipes do Ocidente se classificaram para a Copa do Mundo Honor of Kings em Paris – Virtus.pro e MIBR.LOS.
O MIBR.LOS se classificou na única região (Campeonato de Honra dos Kings Brasil do Brasil) com entrada direta para a Copa do Mundo e para o Campeonato Internacional Honor of Kings. As equipes europeias, oceânicas e norte-americanas precisam se qualificar por meio de ligas onde competem contra equipes de qualquer lugar onde não exista uma liga oficial para entrada direta.
MIBR.LOS perdeu as duas séries, não conseguindo vencer um único jogo. Virtus.pro conseguiu chegar aos playoffs, perdendo por 4 a 0 para o Kuaishou Gaming.
Então, por que falta representação ao Ocidente no espaço da Honra dos Reis? Bem, parte disso deve ser devido à cultura de jogo das regiões.
No Ocidente, os jogos competitivos são amplamente considerados consoles ou PC. No Sudeste Asiático, os PCs e consoles tendem a estar fora do alcance de alguns jogadores, o que significa que eles também usam o telefone como dispositivo principal de jogo, juntamente com o uso diário.
“Na Ásia, os telefones celulares podem ser facilmente obtidos, ao contrário dos computadores”, Mobile Legends: Bang Bang Women’s Professional Experimente “Vivian” Indrawaty disse. “Os computadores são muito caros no meu país [Indonesia]. Se você quer jogar, você precisa de boas especificações e [that is] muito, muito caro.”
Essa baixa barreira de entrada, no entanto, permitiu que jogadores que não se consideravam gamers começassem a jogar.
“Não sou realmente um tipo de jogador”, disse Kaye Keishi Alpuerto, profissional do Natus Vincere Mobile Legends. “Acabei de ver meu irmão e amigos jogando Mobile Legends e considero isso divertido.
“É divertido de jogar e muito acessível.”
O tempo dirá se o aumento do custo das peças de PC levará mais jogadores ao espaço de jogos móveis no Ocidente. Até lá, a região continuará a ficar atrás dos seus homólogos internacionais.
Um alvo em movimento
A menos que as coisas se adaptem, Kuaishou não terá que enfrentar outra seleção internacional até a Copa do Mundo de Esports de 2027.
Embora a Esports Nations Cup e os Jogos Asiáticos apresentem Honor of Kings num formato país contra país, é provável que a China só possa ser ameaçada por uma equipa da Malásia, embora mesmo isso pareça uma possibilidade distante, dado o quão dominante é a região e a profundidade da base de jogadores da China.
O tempo revelará o quão próxima uma outra região se aproxima da China, mas o problema de qualquer ambiente competitivo é que ninguém permanece estagnado.
Embora as outras regiões melhorem, a China não vai esperar que elas se recuperem.
Basta perguntar a Zhao “silêncio” Haoyu como ele achou que foi o torneio para Kuaishou.
“Poderíamos melhorar um pouco mais a sinergia de nossa equipe”, disse ele.
Se a equipa que acabou de vencer o único torneio inter-regional com a China ainda acredita que há espaço para crescer, então talvez a diferença não seja tão grande como pensa.
Talvez, embora as outras regiões tenham percorrido um grande número de quilómetros necessários para recuperar o atraso, ainda exista uma lacuna entre elas e a China.
Especialmente se a China continuar a avançar no processo.