Fãs de Love e Deepspace pretendem trazer Valko de volta e assumir o controle do aeroporto de Colônia durante a Gamescom 2026 – Simulação diária
Ver anúncios relacionados a videogames no Aeroporto de Colônia durante a Gamescom não é novidade, mas quando esses anúncios são colocados lá por fãs, em vez de desenvolvedores e editores de jogos, as coisas certamente são diferentes.
Ontem, 29 de agosto de 2026, eu estava esperando para despachar minha bagagem no Terminal 1 do Aeroporto de Colônia, depois de uma Gamescom 2026 bastante agitada. Como de costume, após três dias consecutivos de pré-visualização e entrevistas (você pode esperar para ler e ver esse conteúdo nos dias seguintes), eu estava realmente exausto, então, quando olhei para uma das grandes telas de anúncios, não percebi imediatamente o que estava vendo.
Vi algumas imagens que reconheci do jogo Otome gratuito “Love and Deepspace”. Isso estava no meu radar quando conheci representantes de sua editora, a Infold Games (também conhecido por Infinity Nikki), na Tokyo Game Show do ano passado para considerar a cobertura. Afinal, os jogos Otome são jogos de simulação.
Dois minutos depois, a rotação dos anúncios se repetiu e finalmente percebi que havia algo peculiar nos anúncios. Não eram anúncios oficiais publicados pela Infold. Na verdade, eles pareciam estar direcionados no Dobre.
Eles retrataram um jovem bonito em várias poses com a mensagem “Traga Valko de volta” em inglês e “O mundo inteiro ama Ao Yin” em mandarim, assinada por “As Valquírias”.
Você pode ver por si mesmo no clipe abaixo, que eu mesmo tirei. Anúncios semelhantes estavam sendo transmitidos em outras áreas do aeroporto. Há muitos outros relatos de que mais espaços publicitários e até caminhões publicitários foram exibidos por toda Colônia no mesmo período.
Eu estava um tanto familiarizado com a polêmica relacionada ao personagem “Valko” (originalmente chamado de Ao Yin) em Love and Deepspace.
O personagem foi inicialmente anunciado para Love and Deepspace pela Papergames (Infold Games é a marca ocidental da Papergames, e não é novo na controvérsia) em junho, e cancelado alguns dias depois, após uma enorme controvérsia local que se espalhou pela mídia e além.
Para oferecer um pouco de contexto, Love and Deepspace é um Otome Game gratuito para celular, um jogo de simulação de amor voltado principalmente para um público feminino, com foco no romance de cinco belos personagens masculinos. Valko deveria ser o sexto.
Quando Ao Yin foi anunciado originalmente em 22 de junho, uma parte considerável da base de fãs chinesa se revoltou, inundando as redes sociais com reclamações voltadas à aparência, design e muito mais do personagem, que foram vistas como um desvio do que Love e Deepspace tinham oferecido até então, possivelmente com o objetivo de agradar a base de jogadores global.
No entanto, embora a reação dos fãs já fosse massiva, não terminou aí, pois a mídia local também interveio, confundindo as reclamações iniciais com questões relacionadas à confiança do cliente, como o fato de outros personagens terem ficado sem conteúdo novo por um longo tempo, enquanto a Papergames estava gastando recursos na criação de um novo.
As coisas ficaram ainda mais barulhentas quando começaram a focar no material do trailer que mostrava o lobo Ao Yin entrando no apartamento de uma mulher, associado à ideia de “convidar o lobo para dentro”, o que gerou críticas relacionadas à segurança de jovens que moram sozinhas.
Como é habitual, com este tipo de reacção, os críticos procuram tudo o que possa estar remotamente associado a algo negativo para acumular na confusão, que foi onde o número do ficheiro “A-0731” foi trazido à luz, alegadamente fazendo referência a uma unidade japonesa de investigação de guerra química operada na China durante a Segunda Guerra Mundial.
Como você pode imaginar, este é um tema extremamente sensível para o público local, a mídia e até mesmo o governo, então as coisas foram de mal a pior, apesar do fato de a Papergames ter esclarecido que o número não fazia referência intencional à unidade japonesa.
A mídia chinesa começou a exigir intervenção institucional, enquanto o jogo era amplamente boicotado, causando enormes perdas financeiras para a Papergames, que inicialmente parecia se manter firme argumentando que suas intenções e ações eram mal compreendidas, e então deu meia-volta completa, pedindo desculpas, cancelando Ao Yin/Valko e prometendo que nunca implementariam um sexto interesse amoroso no jogo.
Na verdade, isso é uma simplificação da enorme toca do coelho da reação e da censura (e sim, a autocensura para mitigar a reação ainda é absolutamente censura), mas você pode encontrar um extenso e louvavelmente bem elaborado relatório de toda a linha do tempo do usuário X Al | Alpaca se você estiver interessado em se aprofundar.
No entanto, as coisas não terminaram aí, já que houve muitos, especialmente dentro do público global, mas não limitado a ele, que realmente gostaram de Valko / Ao Yin e estavam entusiasmados com o seu lançamento, iniciando uma onda de contra-reação que culminou no que vimos ontem em Colônia.
A comunidade se uniu e iniciou uma série de ações virais tanto online quanto no mundo real; por exemplo, na Anime Expo, transformando eventos em plataformas para defender o retorno de Valko.
Eles também começaram a boicotar financeiramente o jogo, recusando-se a comprar moeda e supostamente causando milhões em receitas perdidas. Eles lançaram uma variedade de petições on-line que reuniram centenas de milhares de pessoas cumulativamente (por exemplo, esta em Change.org tem quase 23.000 assinaturas verificadas, enquanto uma no iPetition tem mais de 250.000).
Louvavelmente, parte do esforço da base de fãs também foi direcionado para iniciativas de caridade, entre as quais US$ 29.800 foram doados ao Centro de Conservação de Lobos com sede em Nova York e $ 78.852 em favor do ONG Mexicana Extinção Zeroque chamou um lobo recém-resgatado de “Valko”.
Vale ressaltar que aqueles que gostariam de ver Valko/Ao Yin reintegrados não estão limitados à base de fãs global de Love e Deepspace, mas também há muitos apoiadores na China, embora suas vozes tenham sido parcialmente abafadas por aqueles que protestaram contra o personagem e seu amplo apoio da mídia.
Infelizmente, por enquanto, as vozes levantadas para pedir o retorno de Valko não receberam nenhuma resposta oficial da Infold/Papergames, que provavelmente está se agachando, esperando que a situação se normalize em algum momento.
No entanto, as Valquírias (um nome coletivo que a comunidade criada em torno de Valko deu a si mesma) não estão desistindo e parecem estar aumentando ainda mais o seu protesto aos olhos do público.
Se há uma coisa que mais de 25 anos no jornalismo de jogos me ensinaram é que não se deve mexer com a Armada Otome.