GTA 6 tem um problema técnico e a Rockstar parece não conseguir resolvê-lo
Há um problema técnico com GTA 6 e provavelmente não será corrigido quando o jogo for lançado em 19 de novembro. Estaremos investigando esse problema e por que não o veremos resolvido.
Espere, antes que alguém fique chateado, isso é algo que fãs como eu querem falar porque nos preocupamos com o jogo. Somos grandes fãs do que a Rockstar conseguiu alcançar. O desempenho e a sensação do jogo na mão é uma parte importante de grandes videogames. Há apenas um problema real com o jogo em todas as imagens que vimos até agora.
Qual é o problema?
GTA 6 tem um problema de ritmo de animação/câmera. Conforme explicado por especialistas técnicos Fundição Digitalembora a taxa de quadros do jogo seja de 30FPS sólidos, há um movimento irregular quando a câmera gira ou nossos personagens principais se movem. Isso pode ocorrer tanto em cutscenes quanto no jogo. Depois de ver, você não pode deixar de vê-lo.
No jogo, é mais perceptível quando você não gira a câmera rapidamente. Um exemplo dado é durante a entrada de Jason no clube vindo do olhar estendido. Quem está jogando moveu suavemente o polegar e mesmo assim a câmera não parece que está. O problema é sutil, mas dá ao jogo uma aparência abaixo de 30 FPS, mesmo que o jogo esteja atingindo seu tempo de quadro perfeitamente.
Isso não é novo
Agora eu sei o que algumas pessoas estarão pensando “o jogo ainda não está completo”, “estamos apenas em agosto e o jogo será lançado em novembro”, “a Rockstar vai consertar porque todos nós podemos ver”. Exceto que isso também tem sido um problema para os títulos anteriores da Rockstar.
GTA V e Red Dead Redemption 2 também sofrem com esse problema. Mesmo suas versões para PC, incluindo a edição “Enhanced” mais recente do GTA V. Taxas de quadros mais altas também não resolvem isso, então um modo mítico de 60FPS para Grand Theft Auto VI não acabará com isso. A Digital Foundry especula que dado este problema que assola títulos anteriores e agora GTA VI, é um problema fundamental com RAGE, o motor da Rockstar.
“Isso pode resultar de uma incompatibilidade fundamental de tempo ou sincronização entre a animação e as atualizações de quadros e parece improvável que seja resolvido para o lançamento, dada sua longa história em projetos Rockstar.”
Fundição Digital
Por que provavelmente não será corrigido

Esse problema pode ser visto no trailer 1, no trailer 2 e em todo o visual estendido recente. Todos esses três vídeos foram feitos ao longo de vários anos em vários pontos do desenvolvimento. GTA 6 está agora em fase final de produção. Sim, ainda faltam alguns meses para o lançamento, mas se não foi corrigido nos últimos doze anos, será realmente corrigido nos próximos meses? Vamos, vamos ser realistas agora.
A Rockstar sem dúvida conhece esse problema técnico. Eles têm algumas das pessoas mais inteligentes trabalhando neste jogo e no motor. Como vimos em tudo sobre GTA 6 até agora, eles estão fazendo coisas que ninguém mais consegue fazer no lado técnico dos videogames. Com base nisso, o problema não é fácil de resolver. Eles não são descuidados.
É extremamente decepcionante que exista esse problema persistente que se estende por gerações de hardware e jogos. Com Grand Theft Auto VI marcando um avanço verdadeiramente revolucionário no entretenimento interativo, parece errado ver um problema como este da era XBOX 360/PS3 surgir novamente.
Também é importante notar que isso não é algo que apenas a Rockstar sofreu. Outros jogos em diferentes motores já apresentaram problemas como este antes. A diferença é que a Rockstar tem efetivamente um orçamento ilimitado e, como mencionei, algumas das pessoas mais inteligentes do setor.
Novamente, esse problema não diminui o incrível talento artístico envolvido na criação deste jogo. Grand Theft Auto 6 será um jogo revolucionário, mesmo que essa peculiaridade do RAGE não tenha sido corrigida.
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