New GTA 6 Screenshot And Story, Open World Info Revealed In Magazine

Nova captura de tela e história do GTA 6, informações do mundo aberto reveladas na revista

Uma nova captura de tela e informações de desenvolvimento do GTA 6 foram divulgadas por uma revista de moda francesa. Anteriormente, obtivemos algumas citações e capturas de tela de uma prévia que relatamos aqui e agora a revista saiu, então tem ainda mais!

Na segunda-feira, a edição 27 da revista LOVE foi lançada com matéria, capa e imagens exclusivas de Grand Theft AutoVI. O artigo entrevista vários desenvolvedores de GTA VI e eles compartilham alguns detalhes interessantes de desenvolvimento e como veem a história.

Escrevendo para Rockstar

Vamos agora passar para a história. Alexa D’Agostino, escritora da Rockstar, nos conta como escreveu Lucia:

“Quando se tratava de escrever Lucia, pensei nas mulheres que conheço: minha mãe era uma imigrante que cresceu em Newark, Nova Jersey, perto da cidade natal de Lucia, Liberty City. Pensei na maneira como ela me criou: turbulenta, gentil, mas sem se importar com nenhuma merda. Eu me identifiquei muito com Lucia e escrevê-la foi muito natural para mim. Há muitas mulheres duronas como ela, assim como há muitos homens como Jason. Nós apenas nos concentramos em capturar isso. Quando você está se concentrando em escrever uma pessoa totalmente realizada com seus próprios quer, você conseguirá algo perfeitamente imperfeito – com clichês, mas também inegavelmente real. É assim que você consegue uma mulher que pode se destacar ao lado de nomes como Arthur Morgan e Niko Bellic.

Alexa D’Agostino, escritora, Rockstar Games

Elizabeth Gauvey-Kern disse ao LOVE que a atriz que interpreta Lúcia “trouxe muito para a personagem”. Embora tenhamos uma boa ideia de quem é essa pessoa, a Rockstar não confirmará isso. Lucia precisava ser “durão, durona, legal” e essa atriz permitiu que eles “criassem um protagonista incrível de Grand Theft Auto”. A Rockstar diz que queria que ambos os protagonistas fossem vulneráveis, durões, falhos, certos às vezes, errados às vezes, capazes de aprender um com o outro, e foi isso que sentimos que os tornou autênticos e uma grande equipe.”

Em contrapartida, Raul incorpora Vice City e todo o conhecimento local e criminal que Jason e Lucia não possuem quando chegam em Vice City. A Rockstar disse que precisava de “um personagem mentor mais velho” e esse é exatamente o papel dele.

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, continua falando sobre Leonida e como fazer o mundo parecer vivo. Por exemplo, está “cheio de todos os personagens e guerras culturais necessários para fazê-lo parecer vivo”. Não se trata apenas de conhecer vários NPCs pessoalmente, mas de ouvir sobre eles. O jogo fará com que você “veja uma placa de eleição, receba uma ligação automática de uma campanha ou ouça um comercial no rádio”. Isto se expande para “ótimos talk shows políticos no rádio”.

Tornando tudo muito mais real

Enquanto Humphries chama Red Dead Redemption 2 de “uma recriação histórica”, GTA VI foi construído usando “muitas das mesmas ferramentas”, mas tornando “tudo satírico, maior que a vida e mais grotesco”. Há alguns “segurando um espelho” e olhando para o mundo real, mas ainda há a loucura do GTA lá dentro.

Para tornar as coisas mais reais e satíricas, a Rockstar tem “uma equipe incrível de escritores e criativos” e uma equipe inteira de escritores de diálogos pedestres em Los Angeles. Há também um grupo de escritores de publicidade e comédia em Nova York, Los Angeles e Londres.

“É uma equipe de todos os tipos de origens e estilos de vida, mas todos nós compartilhamos o senso de humor e o desejo de nos divertir um pouco com o ridículo dos humanos, da mídia e da publicidade. E nenhum de nós vê isso como pano de fundo! Tudo faz parte da tapeçaria do jogo e cria a experiência de viver neste mundo selvagem. Todo o “ruído de fundo” que dá vida à cidade e ao mundo”

Redação Técnica

Escrever para um jogo como esse não é apenas montar um roteiro. James Horton, que escreve para o mundo aberto, disse que “há imensos desafios técnicos para fazer um mundo como esse funcionar”. Na verdade, é um trabalho “profundamente técnico” porque existem muitos sistemas de jogo para conectar. O jogador terá um relacionamento com o mundo do jogo, mas também com todos os NPCs. Centenas de escritores foram reunidos em um grande grupo para atingir um novo nível de realismo.

“Sonhamos muito mais desta vez. Começamos uma nova equipe de roteiristas em Los Angeles com o diálogo pedestre como único foco e os colocamos ao lado de uma equipe de produção dedicada com o mesmo mandato. Não há atalhos quando se trata de construir um mundo como este: é uma questão de dar às pessoas certas os recursos necessários para construir algo que não é apenas vasto e variado como um todo, mas onde cada parte soa verdadeira, não importa quão pequena seja, ou quão de perto você olha para ela. Ela precisa tomar conta de você quando você está correndo pela estrada. rua mais movimentada da cidade, ouvindo trechos de centenas de conversas diferentes pelo caminho e precisa ser totalmente convincente se você decidir parar e prestar muita atenção a qualquer uma dessas conversas.”

Em outras notícias relacionadas, um mural está sendo pintado além disso, a Rockstar se uniu ao Miami Heat para uma colaboração especial! Aprenda tudo sobre isso aqui.

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