LOUD faz história em VALORANT com segundo título da Champions

ALTO bater Vitalidade da equipe 3-1 na final do VALORANT Champions 2026, que o Esports Charts relata atingiu 1,49 milhão de pico de espectadores.
A vitória fez da LOUD o primeiro time na história do esports de VALORANT a conquistar dois títulos de campeões. A caminhada da seleção brasileira até o troféu incluiu uma Revanche final dos campeões contra o Team Vitality.
Público final e números do torneio
A final melhor de cinco terminou em quatro mapas. O pico de 1,49 milhão foi cerca de 1,21% maior do que o número registrado para VALORANT Champions 2025, sugerindo que o principal público simultâneo do evento principal permaneceu praticamente estável ano após ano.
A LOUD arrecadou US$ 1 milhão em prêmios em dinheiro, enquanto o líder do jogo Roberto “erde” Lobos foi nomeado MVP do torneio. A série de quatro mapas rendeu à organização brasileira o segundo troféu do campeonato mundial.
- Pico final: 1,49 milhão de Peak Viewers.
- Próxima partida mais alta: Paper Rex versus LOUD nas quartas de final da chave superior dos playoffs, com quase 886.000 picos de espectadores.
- Nenhuma outra partida do Champions 2026 atingiu o pico de um milhão de espectadores.
- O pico de audiência de língua portuguesa aumentou 89,2% ano a ano.
- O número de canais únicos que transmitiram os dois últimos eventos da Champions aumentou cerca de 50.
Uma referência estável antes da mudança do ATV
Os dados de audiência colocam a final em um período de relativa estabilidade para o campeonato mundial de VALORANT, cuja primeira edição ocorreu em 2021. Champions é o principal torneio anual do jogo, e o pico da final de 2026 permanece abaixo do recorde histórico: VCT 2024: Masters Madrid é o único evento de VALORANT que ultrapassou 1,6 milhão de espectadores simultâneos, de acordo com Esports Charts.
A Esports Charts também classificou a Champions Shanghai em terceiro lugar entre os eventos VALORANT mais populares em termos de audiência máxima. O resultado oferece uma referência de alcance atual para a Riot Games, equipes participantes e parceiros comerciais que avaliam o público do torneio.
A final também fechou o formato VCT existente. Em 2027, os esports de VALORANT deverão migrar para um ecossistema mais aberto, com mais torneios, enquanto as equipes parceiras permanecerão no circuito. A audiência dos campeões fornecerá um ponto de comparação à medida que essa estrutura toma forma.