MULHERES PASSAM A REPRESENTAR 51% DO PÚBLICO GAMER NO BRASIL E IMPULSIONAM TRANSFORMAÇÃO NA INDÚSTRIA
A consolidação dos jogos eletrônicos como a principal forma de entretenimento no país atingiu uma marca histórica no perfil dos consumidores. De acordo com os dados consolidados da Pesquisa Game Brasil (PGB), as mulheres assumiram a maioria do ecossistema, representando atualmente 51% do público gamer no Brasil. O levantamento revela ainda que cerca de 74% de toda a população brasileira mantém algum vínculo com videogames, seja em partidas casuais para relaxar no cotidiano ou na disputa de títulos competitivos.
A virada demográfica quebra paradigmas históricos de que o universo dos jogos seria um ambiente predominantemente masculino, exigindo uma reestruturação direta das marcas de hardware, desenvolvedoras de jogos e organizadores de competições.
DIVERSIDADE, COMBATE AO ASSÉDIO E ADAPTAÇÃO DO MERCADO
O diretor executivo da OEX, Marcelo Sztajn, avalia que essa expansão do público feminino estimula uma transformação estrutural e cultural no setor. Para o executivo, o avanço desafia noções ultrapassadas e incentiva a produção de conteúdos e mecânicas de gameplay mais abrangentes.
Contudo, Sztajn alerta que a evolução nos números precisa vir acompanhada de avanços práticos na segurança digital:
“A presença crescente de mulheres impulsiona a criação de conteúdo mais diversificado e experiências de jogo mais amplas. No entanto, ainda existem desafios, como assédio online, que requerem esforços contínuos para criar ambientes seguros e acolhedores para todos os jogadores”, ressaltou.
O executivo destacou ainda que a indústria de tecnologia tem respondido a esse movimento desenvolvendo periféricos com foco em ergonomia aprimorada, designs refinados e opções de customização, além de campanhas publicitárias focadas na representatividade real das jogadoras.
PANORAMA MUNDIAL DO ENVOLVIMENTO COM JOGOS
O fenômeno registrado no Brasil reflete tendências identificadas em escala internacional. Dados do estudo Global Gamer Study, desenvolvido pela Newzoo com mais de 74 mil entrevistados em 36 países, apontam que 79% da população online global interage com videogames semestralmente.
A relação com o meio vai muito além de segurar o controle:
- Mais de 50% dos internautas mundiais interagem com games em múltiplos formatos (jogando, assistindo transmissões e acompanhando criadores de conteúdo);
- 29% dos usuários jogam ativamente, consomem streams e produzem conteúdos simultaneamente;
- 57% dos jogadores realizaram gastos financeiros com jogos, passes de batalha ou itens cosméticos nos últimos seis meses.
Com a liderança feminina confirmada nos números do Brasil, a cobrança do setor passa a ser a transposição dessa maioria demográfica para os palcos competitivos de ESPORTS e os cargos de liderança nas empresas de tecnologia e desenvolvimento.
Fonte: Pesquisa Game Brasil (PGB) / Newzoo / OEX