GTA 6 devs tried “a million” weapon wheel alternatives as struggles with RDR2 realism led some to quit - Dexerto

Os desenvolvedores do GTA 6 tentaram “um milhão” de alternativas de roda de armas enquanto as lutas com o realismo do RDR2 levaram alguns a desistir

A Rockstar Games passou meses, senão anos, experimentando alternativas para a roda de armas do GTA 6 enquanto os desenvolvedores lutavam para equilibrar o realismo de Red Dead Redemption 2 com a jogabilidade mais arcade de Grand Theft Auto.

De acordo com o jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, GTA 6 passou por um período difícil de desenvolvimento entre 2019 e 2022, quando a Rockstar ainda tentava descobrir exatamente que tipo de jogo queria fazer.

O estúdio queria trazer muitos dos sistemas imersivos de Red Dead Redemption 2mas também precisava preservar a jogabilidade caótica e acelerada pela qual GTA é conhecido.

Isso gerou tensões internas, com alguns desenvolvedores sentindo que o jogo estava progredindo pouco. Schreier revelou que alguns designers ficaram tão frustrados com a falta de direção que acabaram deixando a Rockstar.

Um dos maiores exemplos dessa luta envolveu o sistema de armas do GTA 6, que passou por extensas experimentações antes que os desenvolvedores voltassem ao ponto de partida.

Rockstar tentou substituir a roda de armas do GTA 6 durante anos

Em um novo vídeo do YouTube, Schreier compartilhou detalhes inéditos de sua visita à Rockstar North, incluindo conversas com o chefe de desenvolvimento Rob Nelson.

De acordo com Schreier, a Rockstar queria que GTA 6 adotasse um sistema de armas mais realista semelhante ao Red Dead Redemption 2, onde os jogadores só podem carregar um número limitado de armas em vez de um arsenal ilimitado.

No entanto, os desenvolvedores temiam que manter a roda de armas tradicional do GTA 5 deixaria os jogadores olhando para slots vazios, lembrando-os de armas que não poderiam mais carregar.

“E então eles passaram meses, senão anos, tentando um milhão de coisas diferentes que substituiriam a roda das armas”, explicou Schreier.

“Eles tentaram bandejas, teias e todo tipo de coisas diferentes”, continuou ele, revelando que a Rockstar até experimentou remover totalmente a interface.

Apesar de todo esse trabalho, os desenvolvedores decidiram continuar com o sistema familiar.

“Depois de tudo isso, eles voltaram para a roda de armas e no jogo final é apenas uma roda de armas novamente”, disse Schreier.

O jornalista explicou que estes longos períodos de experimentação contribuíram para o desenvolvimento conturbado do GTA 6, com os funcionários gastando um tempo considerável na prototipagem de recursos apenas para abandoná-los.

“Na verdade, não houve progresso por um longo período de tempo e isso foi frustrante para as pessoas”, disse ele sobre as dificuldades de desenvolvimento do jogo.

Schreier acrescentou que a situação começou a melhorar no final de 2022 e início de 2023, quando GTA 6 finalmente começou a funcionar. O primeiro trailer do jogo em dezembro de 2023 supostamente ajudou a dar aos desenvolvedores uma imagem mais clara do que estavam construindo.

Jason e Lucia roubando em GTA 6

Enquanto a roda da arma sobreviveu, A mecânica das armas do GTA 6 sofreu mudanças significativasincluindo limitar quantas armas os jogadores podem carregar e fazer os NPCs reagirem às armas de fogo exibidas abertamente.

Essas mudanças estão entre várias Recursos de Red Dead Redemption 2 chegando ao GTA 6junto com um sistema de perfil criminal semelhante à honra e tiroteios no estilo Dead Eye.

A roda de armas de retorno também foi mostrada durante Visual estendido do Netflix de 27 minutos do GTA 6antes de seu lançamento em 19 de novembro de 2026.

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