India's Asian Games eFootball run ends in controversial Group Stage exit

A série de eFootball dos Jogos Asiáticos da Índia termina com a polêmica saída da fase de grupos

  • A campanha de eFootball da equipe indiana termina depois de uma bizarra derrota por 0 a 0 contra a Mongólia.
  • Apesar de uma vitória e um empate, a Índia perdeu as eliminatórias devido ao saldo de gols.

A controvérsia bizarra está atualmente em alta na Índia Esportes como a Índia eFutebol campanha no Jogos Asiáticos de 2026 chegou a um fim frustrante, com o player móvel Daniel Patel e jogador de console Chinmay Sahoo eliminado do torneio após uma estranha reviravolta no Grupo F.

Apesar de garantir uma vitória e um empate, as esperanças da Índia de chegar à fase a eliminar foram destruídas por um resultado de 0-0 com desistência contra Mongóliao que os deixou sem o tão necessário saldo de gols para avançar. Neste artigo, vou mostrar toda a linha do tempo dos eventos e explicar o que realmente aconteceu.

O torneio começou de maneira decente para a equipe da Índia, com os dois atletas de esportes eletrônicos, Danial Patel e Chinmay Sahoo, enfrentando o Uzbequistão. A partida terminou empatada em 0 a 0, o que deu +1 ponto no grupo de três times.

Na segunda partida da fase de grupos, o Uzbequistão literalmente demoliu a seleção mongol com uma vitória limpa por 2 a 0. Tanto o jogador de eFootball móvel quanto o de console venceram suas partidas com placares de 6-3 e 12-0, respectivamente. Esses resultados deram a eles um saldo de gols positivo de +15.

Campanha eFootball dos Jogos Asiáticos da Índia
Jogos Asiáticos de 2026 (imagem via Conselho Olímpico da Ásia)

Na última partida da fase de grupos entre Índia e Mongólia, o anterior teve que vencer a partida com um saldo de gols superior a 15 para se classificar diretamente para as Eliminatórias, e foi aí que as coisas pioraram.

De acordo com vários relatórios, o líder da equipe mongol não conseguiu chegar a tempo e causou um atraso de 3 minutos. Devido a isso, o comitê organizador recompensou a equipe da Índia com uma vitória por desistência, mas com um placar de 0 a 0, o que é bem estranho.

Como esta estranha vitória por 0 a 0 custou à Índia a vaga de mata-mata

Devido a esta estranha vitória por 0-0, a equipe da Índia terminou a fase de grupos em segundo lugar com +4 pontos, e o Uzbequistão se classificou para as eliminatórias. No entanto, o saldo de gols da Índia ainda era 0.

Assim como qualquer outro formato de torneio, os Jogos Asiáticos de 2026 também dão aos segundos colocados de cada grupo outra chance de garantir uma vaga para as próximas rodadas, onde serão classificados de acordo com seus pontos e saldo de gols, e os melhores times avançarão.

Embora a Índia tivesse um número suficiente de pontos, o saldo de +0 gols os colocou bem abaixo de seleções qualificadas como Arábia Saudita e Tailândia, que tinham melhor saldo de gols.

Equipe Índia
Seleção indiana de eFootball para os Jogos Asiáticos de 2026 (imagem via AIFF)

Isso também dói mais para os jogadores e para os torcedores porque o time tinha o reinado Campeão Asiático de eFootball Mobile na forma de Danial Patel, que venceu o Campeonato Continental FIFAe no início deste ano.

Se conseguissem garantir uma vaga nas eliminatórias e concluir o torneio com um pódio, teriam feito história ao se tornarem os primeiros vencedores de medalhas da Índia em esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos.

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