Dancing Wings – O Simulador Acrobático Obtém Data de Lançamento com Acesso Antecipado – Simulação Diária
O sim indie Dancing Wings – The Aerobatic Simulator recebeu uma data de lançamento de acesso antecipado de seu desenvolvedor CloveTek.
O desenvolvedor baseado em Yokohama anunciou que o jogo será lançado em Acesso antecipado ao Steam em 30 de outubro.
A fase de acesso antecipado servirá para expandir e refinar o conteúdo graças ao feedback dos jogadores.
A versão de acesso antecipado incluirá o modo Curriculum, que ensina as habilidades de vôo necessárias, Free Flight, que faz o que diz na lata, modo Overlay, que permite construir voos de formação sobrepondo replayse modo de rede, que permite fazer upload e compartilhar replays.
Uma demonstração gratuita também foi lançada no Steam, permitindo que você dê uma olhada no que é este simulador único.
Durante a fase de acesso antecipado, o jogo receberá mais lições para o modo Currículo, conteúdo de desafio expandido, mais música de fundo, usabilidade aprimorada, dificuldade ajustada e correções de bugs. Vai durar aproximadamente três a quatro meses, mas isso pode mudar dependendo de como as coisas vão.
O preço será muito acessível de US$ 18,99, com desconto para as primeiras duas semanas de acesso antecipado de US$ 16,14. O desenvolvedor não planeja alterar o preço quando o jogo for totalmente lançado.
Se você não está familiarizado comDancing Wings – O Simulador Acrobáticocoloca você no papel do famoso Blue Impulse, a equipe de demonstração acrobática da Força Aérea de Autodefesa do Japão, pilotando o treinador a jato Kawasaki T-4.
A base do jogo é focada exclusivamente no sistema de repetição, permitindo que você crie exposições inteiras por conta própria.
Você pilota a aeronave líder e salva seu replay. Então você pode entrar no “modo de sobreposição de repetição” e gravar a segunda aeronave, depois a terceira e assim por diante. Você pode gravar exibições de até 5 aeronaves ao mesmo tempo, todas controladas por você.
Além disso, você também pode baixar e sobrepor performances de outros jogadores, criando performances colaborativas em uma espécie de modo multijogador assíncrono.
Embora este não seja um simulador de nível de estudo, o desenvolvedor menciona que ele é baseado em uma simulação aerodinâmica realista de sustentação, gravidade, empuxo e arrasto.
O sim também inclui cenários que reproduzem a área ao redor da cidade de Higashimatsushima, na região nordeste do Japão, o que não é surpreendente, considerando que o verdadeiro Blue Impulse está baseado na Base Aérea de Matsushima, que de fato fica em Higashimatsushima.
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