“Estar juntos e fazer coisas exageradas é importante”: desenvolvedores do Invincible VS discutem locais, conversa fiada e trabalho com o FGC
Eu admito, eu estava cético em relação Invencível contra. Não porque parecesse particularmente ruim ou algo assim, mas porque sinto que já temos muitos jogos de luta no cenário dos esportes eletrônicos já. No entanto, minha mente mudou completamente em Evo Vegas 2026.
Primeiro, tive a oportunidade de jogar o jogo, o que não tive tempo de fazer desde que foi lançado em abril de 2026. Isso incluía dois personagens futuros, The Immortal e Universa. Foi surpreendentemente divertido. Parecia fluido, rápido, sangrento e incrivelmente satisfatório.
Pude então falar com Designer Chefe de Combate “Bau” Bautista e Diretor de jogo Dave Hall. E eles tinham um plano tão revigorante para o cenário dos esportes eletrônicos que agora não apenas acredito no jogo, mas também querer Invincible VS será o próximo grande título de jogo de luta.
“Eles são tão conhecedores”: os desenvolvedores do Invincible VS trabalham em estreita colaboração com a comunidade
Os maiores títulos do FGC muitas vezes compartilham um grande problema: a desconexão com a própria comunidade. Embora a maioria dos jogadores não espere que os desenvolvedores se comuniquem aberta e francamente com eles (embora os desenvolvedores tenham se tornado melhores), é extremamente importante particularmente no cenário dos jogos de luta.
Mas a equipe do Invincible VS está abordando o processo de desenvolvimento de maneira bem diferente. A mesma equipe também trabalhou em Killer Instinct em 2013 e percebeu que a comunidade era uma grande parte do processo naquela época.
Disse Bau: “Por mais que saibamos sobre combate, os jogos de luta são uma comunidade… Há muita coisa envolvida. Obter perspectiva, feedback e trabalhar com os jogadores e a comunidade como um todo. [is so important].
“Eles têm muito conhecimento. Seria tolice não prestar atenção e aproveitar isso tanto quanto possível.”
Eles estão adotando a mesma abordagem para Invincible VS. Hall me disse que a comunidade tem sido muito ativa e que há um ciclo contínuo de feedback com os jogadores. Se os jogadores notarem um bug, a equipe anunciará um hot patch. Por estar tão envolvida com a comunidade, a equipe de desenvolvimento sabe exatamente o que está acontecendo no jogo e como e quando ajustar as coisas.
Isso explica por que a jogabilidade é tão inebriante. Foi criado para o cenário de jogos de luta por entusiastas de jogos de luta. A equipe é formada por jogadores apaixonados por jogos de luta que ouvem os jogadores apaixonados por jogos de luta da comunidade. A contribuição deles é importante. Suas ideias são implementadas.
O resultado? Um jogo que se destaca entre todos os novatos do FGC. Existem tantos jogos de combate de tags sendo lançados, mas Invincible se destaca por sua brutalidade (“Adoramos explodir pessoas” Hall me disse), sua jogabilidade acelerada e de alta ação, movimento rápido e sistema de tag team ativo. O sistema de combinação aberto também é uma virada de jogo.
Enquanto jogava, senti que poderia entender imediatamente. Os combos eram fáceis de realizar e extremamente satisfatórios. Não há uma tonelada de insumos necessários. As partidas pareciam rápidas e táticas, como se você estivesse constantemente fazendo escolhas importantes e fazendo coisas realmente divertidas.
Você tem que prestar atenção. É envolvente.
Embora a barreira de entrada seja bastante baixa, há muitas camadas para descobrir enquanto você trabalha. Há muita profundidade aqui. E isso graças à disposição da equipe em realmente prestar atenção à base de jogadores.
“Você pode literalmente apertar o botão e fazer um combo ruim se você fizer isso várias vezes. Divirta-se. Pressione qualquer botão que quiser. Vai funcionar,” Hall disse. “À medida que você melhora, você pode descobrir como reduzir o medidor e todas essas coisas divertidas. Quando devo marcar? Quando coloco esses elementos extras de jogabilidade lá? Ele começa a se adicionar.
“Mesmo os jogadores de alto nível [at the Evo tourney]você verá pessoas fazendo coisas que nem sabíamos que iriam fazer.”
“É uma nova franquia de jogos de luta,” disse Bau. “Não estamos em dívida com nada do passado. Estamos tentando tomar decisões e escolhas que funcionem para nós e para o nosso jogo. Estamos tentando permanecer fiéis a tudo.”
Invincible VS Quer trazer os habitantes locais de volta à vanguarda
Esse foco na comunidade se reflete nos planos de esportes eletrônicos para Invincible VS. Em vez de esperar por uma cena mainstream massiva, cheia de patrocinadores e receitas (não mencionarei nenhum nome), o time quer focar em torneios de base.
Em breve, eles começarão a apoiar torneios locais. Eles acreditam que é nesses locais que a comunidade pode realmente crescer. Foi assim que a própria equipe de desenvolvimento foi criada e eles querem trazer essa magia de volta ao FGC.
“A camaradagem de estar ao lado de alguém é tão importante em um jogo de luta” disse Hall. “Jogar online é importante, mas estar juntos, torcendo, fazendo coisas exageradas… Isso é emocionante.”
Bau acrescentou que é nos habitantes locais que tudo começa. É onde você constrói conexões. Jogando online, você pode se sentir um pouco desapegado. Não é tão satisfatório. Há mais jogadores, claro, mas não é a mesma coisa. Ele observou: “Você não ouve aquela conversa fiada depois de uma partida. Foi dos moradores locais que isso veio.”
Antes da pandemia, quando a equipe de desenvolvimento estava trabalhando em Invincible VS, eles se reuniam e jogavam todos os tipos de jogos de luta. Street Fighter, Soul Calibur, toneladas de Super Smash Bros. Claro que sim. Haveria de seis a oito deles, com assentos rotativos.
“Foi muito divertido conversar. Chamaremos isso de conversa”, Hall brincou.
Essa conversa fiada é realmente uma parte importante do cenário dos jogos de luta. Essa salinidade. Essa realidade. É ótimo que o FGC esteja crescendo. Precisamos de mais jogadores. Mas também precisamos desses habitantes locais. Aqueles momentos autênticos. Aquele sentimento de camaradagem com um grupo de nicho que outros simplesmente não entendem. A equipe Invincible VS entende.
Quando questionados sobre o próximo DLC, a equipe de desenvolvimento não parecia realmente saber o que estava acontecendo. Quando eles estavam saindo? Quantos? Alguém entrou e me disse: a 2ª temporada chegará em outubro de 2026 com dois personagens, então a 3ª temporada adicionará mais dois em dezembro de 2026.
Isso é definitivamente legal. Mas está claro que a equipe de desenvolvimento está focada em outro lugar. Eles se preocupam mais com a jogabilidade em si, com a experiência que ela traz para os jogadores, com a possibilidade dos locais.
Os novos personagens que virão irão ultrapassar limites e introduzir novas mecânicas. Isso é algo que eles foram capazes de fazer quando tiveram uma base sólida. Universa pode drenar o medidor de impulso do inimigo e o Imortal pode voltar dos mortos. Essas são coisas que exigirão muito feedback da comunidade, e os desenvolvedores ficarão de olho na jogabilidade em estado selvagem.
Os novos personagens são legais e tudo. Mas estarei esperando para ouvir mais sobre esses torneios.
Eu admito, eu estava cético em relação Invencível contra. Não porque parecesse particularmente ruim ou algo assim, mas porque sinto que já temos muitos jogos de luta no cenário dos esportes eletrônicos já. No entanto, minha mente mudou completamente em Evo Vegas 2026.
Primeiro, tive a oportunidade de jogar o jogo, o que não tive tempo de fazer desde que foi lançado em abril de 2026. Isso incluía dois personagens futuros, The Immortal e Universa. Foi surpreendentemente divertido. Parecia fluido, rápido, sangrento e incrivelmente satisfatório.
Pude então falar com Designer Chefe de Combate “Bau” Bautista e Diretor de jogo Dave Hall. E eles tinham um plano tão revigorante para o cenário dos esportes eletrônicos que agora não apenas acredito no jogo, mas também querer Invincible VS será o próximo grande título de jogo de luta.
“Eles são tão conhecedores”: os desenvolvedores do Invincible VS trabalham em estreita colaboração com a comunidade
Os maiores títulos do FGC muitas vezes compartilham um grande problema: a desconexão com a própria comunidade. Embora a maioria dos jogadores não espere que os desenvolvedores se comuniquem aberta e francamente com eles (embora os desenvolvedores tenham se tornado melhores), é extremamente importante particularmente no cenário dos jogos de luta.
Mas a equipe do Invincible VS está abordando o processo de desenvolvimento de maneira bem diferente. A mesma equipe também trabalhou em Killer Instinct em 2013 e percebeu que a comunidade era uma grande parte do processo naquela época.
Disse Bau: “Por mais que saibamos sobre combate, os jogos de luta são uma comunidade… Há muita coisa envolvida. Obter perspectiva, feedback e trabalhar com os jogadores e a comunidade como um todo. [is so important].
“Eles têm muito conhecimento. Seria tolice não prestar atenção e aproveitar isso tanto quanto possível.”
Eles estão adotando a mesma abordagem para Invincible VS. Hall me disse que a comunidade tem sido muito ativa e que há um ciclo contínuo de feedback com os jogadores. Se os jogadores notarem um bug, a equipe anunciará um hot patch. Por estar tão envolvida com a comunidade, a equipe de desenvolvimento sabe exatamente o que está acontecendo no jogo e como e quando ajustar as coisas.
Isso explica por que a jogabilidade é tão inebriante. Foi criado para o cenário de jogos de luta por entusiastas de jogos de luta. A equipe é formada por jogadores apaixonados por jogos de luta que ouvem os jogadores apaixonados por jogos de luta da comunidade. A contribuição deles é importante. Suas ideias são implementadas.
O resultado? Um jogo que se destaca entre todos os novatos do FGC. Existem tantos jogos de combate de tags sendo lançados, mas Invincible se destaca por sua brutalidade (“Adoramos explodir pessoas” Hall me disse), sua jogabilidade acelerada e de alta ação, movimento rápido e sistema de tag team ativo. O sistema de combinação aberto também é uma virada de jogo.
Enquanto jogava, senti que poderia entender imediatamente. Os combos eram fáceis de realizar e extremamente satisfatórios. Não há uma tonelada de insumos necessários. As partidas pareciam rápidas e táticas, como se você estivesse constantemente fazendo escolhas importantes e fazendo coisas realmente divertidas.
Você tem que prestar atenção. É envolvente.
Embora a barreira de entrada seja bastante baixa, há muitas camadas para descobrir enquanto você trabalha. Há muita profundidade aqui. E isso graças à disposição da equipe em realmente prestar atenção à base de jogadores.
“Você pode literalmente apertar o botão e fazer um combo ruim se você fizer isso várias vezes. Divirta-se. Pressione qualquer botão que quiser. Vai funcionar,” Hall disse. “À medida que você melhora, você pode descobrir como reduzir o medidor e todas essas coisas divertidas. Quando devo marcar? Quando coloco esses elementos extras de jogabilidade lá? Ele começa a se adicionar.
“Mesmo os jogadores de alto nível [at the Evo tourney]você verá pessoas fazendo coisas que nem sabíamos que iriam fazer.”
“É uma nova franquia de jogos de luta,” disse Bau. “Não estamos em dívida com nada do passado. Estamos tentando tomar decisões e escolhas que funcionem para nós e para o nosso jogo. Estamos tentando permanecer fiéis a tudo.”
Invincible VS Quer trazer os habitantes locais de volta à vanguarda
Esse foco na comunidade se reflete nos planos de esportes eletrônicos para Invincible VS. Em vez de esperar por uma cena mainstream massiva, cheia de patrocinadores e receitas (não mencionarei nenhum nome), o time quer focar em torneios de base.
Em breve, eles começarão a apoiar torneios locais. Eles acreditam que é nesses locais que a comunidade pode realmente crescer. Foi assim que a própria equipe de desenvolvimento foi criada e eles querem trazer essa magia de volta ao FGC.
“A camaradagem de estar ao lado de alguém é tão importante em um jogo de luta” disse Hall. “Jogar online é importante, mas estar juntos, torcendo, fazendo coisas exageradas… Isso é emocionante.”
Bau acrescentou que é nos habitantes locais que tudo começa. É onde você constrói conexões. Jogando online, você pode se sentir um pouco desapegado. Não é tão satisfatório. Há mais jogadores, claro, mas não é a mesma coisa. Ele observou: “Você não ouve aquela conversa fiada depois de uma partida. Foi dos moradores locais que isso veio.”
Antes da pandemia, quando a equipe de desenvolvimento estava trabalhando em Invincible VS, eles se reuniam e jogavam todos os tipos de jogos de luta. Street Fighter, Soul Calibur, toneladas de Super Smash Bros. Claro que sim. Haveria de seis a oito deles, com assentos rotativos.
“Foi muito divertido conversar. Chamaremos isso de conversa”, Hall brincou.
Essa conversa fiada é realmente uma parte importante do cenário dos jogos de luta. Essa salinidade. Essa realidade. É ótimo que o FGC esteja crescendo. Precisamos de mais jogadores. Mas também precisamos desses habitantes locais. Aqueles momentos autênticos. Aquele sentimento de camaradagem com um grupo de nicho que outros simplesmente não entendem. A equipe Invincible VS entende.
Quando questionados sobre o próximo DLC, a equipe de desenvolvimento não parecia realmente saber o que estava acontecendo. Quando eles estavam saindo? Quantos? Alguém entrou e me disse: a 2ª temporada chegará em outubro de 2026 com dois personagens, então a 3ª temporada adicionará mais dois em dezembro de 2026.
Isso é definitivamente legal. Mas está claro que a equipe de desenvolvimento está focada em outro lugar. Eles se preocupam mais com a jogabilidade em si, com a experiência que ela traz para os jogadores, com a possibilidade dos locais.
Os novos personagens que virão irão ultrapassar limites e introduzir novas mecânicas. Isso é algo que eles foram capazes de fazer quando tiveram uma base sólida. Universa pode drenar o medidor de impulso do inimigo e o Imortal pode voltar dos mortos. Essas são coisas que exigirão muito feedback da comunidade, e os desenvolvedores ficarão de olho na jogabilidade em estado selvagem.
Os novos personagens são legais e tudo. Mas estarei esperando para ouvir mais sobre esses torneios.