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Fatal Fury: City of the Wolves tem cronograma de DLC insano, mas pode não ser o suficiente para trazer o molho

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A SNK está absolutamente certa agora. Eles acabaram de abrir a cortina da terceira temporada de Fúria Fatal: Cidade dos Lobos, e o cronograma de lançamento é implacável. Estamos recebendo um personagem totalmente novo lançado todos os meses durante meio ano consecutivo, começando com Rick Strowd.

A estratégia dos desenvolvedores é bastante transparente aqui. Eles estão tentando construir a esteira transportadora de conteúdo definitiva. Os desenvolvedores de jogos de luta sabem que a melhor maneira de fazer os jogadores voltarem a um título é dar-lhes constantemente brinquedos novos e brilhantes para brincar.

Mas à medida que a lista se expande a uma velocidade vertiginosa, um grande debate está a fraturar a comunidade dos jogos de luta. Eles estão nos oferecendo um buffet de experiências únicas ou apenas servindo exatamente o mesmo prato com uma guarnição um pouco diferente?

A crise da combinação copiar e colar

Os desenvolvedores do Fatal Fury estão cientes de que precisam de mais conteúdo. E isso pode ter levado a algum DLC apressado. Entrevistei o ProdutorShinya Tamakie DiretorHayato Konyaà frente do Evo Las Vegas 2026e eles pareciam bastante confiantes de que seus lutadores DLC eram de alta qualidade, intencionais e certamente trariam de volta os fãs que haviam perdido após um ano de poucas atualizações.

A enxurrada de conteúdo parece incrível em um roteiro, mas o hype atinge um limite quando a jogabilidade real começa a parecer repetitiva.

Pessoalmente, não tenho a impressão de que eles intencionalmente tornaram os lutadores preguiçosos ou repetitivos para manter essa programação maluca de conteúdo, mas os veteranos da cena parecem acreditar nisso. E eles sabem mais do que eu.

Lenda dos jogos de luta Christopher “NYChrisG” Gonzalez apontou recentemente uma falha gritante que fez com que muitos jogadores competitivos concordassem. O problema com Fatal Fury agora é que, apesar do elenco crescente, os personagens parecem incrivelmente mesmo sob o capô.

A mecânica universal é tão dominante que cada personagem segue exatamente o mesmo plano de jogo. Você apenas clica no botão de adição no bloco, entra em um movimento EX e repete. Talvez você consiga um comando, talvez um uppercut, mas o fluxograma principal nunca muda.

Desde que Kenshiro caiu, a comunidade basicamente assistiu exatamente ao mesmo vídeo combinado postado centenas de vezes. O jogo simplesmente carece molho. Está faltando aquele sabor único, estilo criativo e expressão de personagem distinta que torna um jogo de luta verdadeiramente emocionante de assistir em alto nível.

A armadilha de comparação do Street Fighter

Sempre que surge uma crítica como essa, o reflexo defensivo imediato dos fãs de longa data do FGC é apontar para o outro lado da rua e gritar sobre a competição. Um organizador de torneio presente percebeu exatamente esse padrão, com os fãs imediatamente desviando, dizendo que Street Fighter 6 tem o mesmo problema.

Mas tentar derrubar Street Fighter 6 é um terrível maneira de apresentar a Cidade dos Lobos como uma alternativa viável. Desviar não corrige o fato de que o equilíbrio atual e os resultados da partida mostram um loop que simplesmente não é envolvente de jogar.

Street Fighter 6 inegavelmente tem muito mais tempero. Os personagens desse jogo têm identidades distintas e expressivas que mudam a forma como o jogo é jogado, o que é um dos principais motivos pelos quais ele domina os holofotes.

Molho é um termo do FGC que indica a profundidade do elenco de um jogo de luta. Os personagens, incluindo movimentos e combos, são únicos? Você consegue estilizar os oponentes com eles? Eles são simplesmente legais?

Nesse sentido, o molho é, em certo sentido, uma questão de opinião. Embora seja um fato que alguns jogos de luta têm movimentos e estilos de personagens mais repetitivos do que outros, é definitivamente uma opinião sobre quais personagens são legais e divertidos de jogar. Por exemplo, eu diria que Soul Calibur tem muito mais tempero do que Street Fighter 6.

Para mim, Street Fighter 6 parece um pouco rígido. Quero dizer, o que é mais atrevido do que Voldo dar um nado de costas nos inimigos e depois jogá-los no ar e depois girar em torno deles como uma roda e explodir? Com toda a seriedade, todos os personagens de Soul Calibur parecem muito diferentes e permanecem fiéis aos seus estilos e armas únicos. E você pode realizar algumas coisas incrivelmente incríveis depois de aprendê-las.

No entanto, muitas pessoas pensam que Street Fighter tem o molho. Existem muitos personagens que têm muitas misturas e opções de combinações selvagens. No entanto, muitos argumentariam que Fatal Fury também tem o molho, graças ao seu sistema REV, mas eu diria que é mais técnico e habilidoso do que atrevido.

Na verdade, acho que Fatal Fury é mais técnico que Street Fighter. Há muito debate sobre se Fatal Fury é mais avançado e requer mais habilidade. Mas isso não significa necessariamente que todos os personagens pareçam diferentes. Exclusivo. E eu definitivamente diria que é provavelmente difícil fazer com que todos os personagens pareçam completamente diferentes uns dos outros quando você lança tantos enquanto tenta manter o jogo equilibrado e competitivo.

Inchaço da lista versus profundidade da lista

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Crédito da imagem: Esports Insider

Isso deixa Fatal Fury em uma situação complicada. Ter 10 personagens DLC em um único ano é um marco impressionante, mas a qualidade do design tem que corresponder à quantidade de drops. Se os próximos lutadores não trouxerem mecânicas radicalmente diferentes para a mesa, o jogo continuará a lutar para pegar fogo na comunidade mais ampla.

Os números da escalação ficam ótimos na página da loja, mas se cada novo lutador apenas jogar exatamente o mesmo loop de sistema, a base de jogadores irá se desligar.

Até que a SNK injete alguma variedade e talento genuínos na jogabilidade real, o jogo permanecerá na sombra dos gigantes. Street Fighter 6 tem números enormes – tanto de audiência quanto de registro – em comparação com Fatal Fury. E com mais títulos de jogos de luta sendo lançados do que nunca, onde isso deixa Fatal Fury? Será enterrado se não puder se destacar?

É provavelmente por isso que os desenvolvedores estão lançando novos conteúdos. E eu não os culpo. Mas espero que todo o esforço não seja em vão.

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