I Am Plague é revelado com Open Playtest já disponível
Hoje, Vórtice Digital e a Greedy Games revelaram I Am Plague, um jogo incremental sombrio roguelite que coloca os jogadores no controle de um enxame crescente de ratos que tentam sobreviver e conquistar uma perigosa fortaleza subterrânea.
Junto com a revelação, as equipes anunciaram um playtest aberto que já está disponível no PC (Vapor) e durará até 19 de outubro de 2026. Em I Am Plague, os jogadores controlam uma mente coletiva de milhares de ratos que sobreviveram durante séculos sob a grande capital da humanidade.
A colônia deve abrir caminho em direção à superfície através de mais de 200 andares de masmorras, consumindo inimigos e ficando mais forte através de encontros de combate automático, à medida que ameaças cada vez mais perigosas se interpõem no caminho.
A progressão gira em torno da combinação de mutações para criar sinergias poderosas para o enxame. Os jogadores podem adicionar efeitos de status aos seus ataques, ganhar saúde adicional consumindo inimigos derrotados, desenvolver armaduras ósseas protetoras e colher carne e ossos de inimigos caídos para personalizar ainda mais sua construção.
A fortaleza também apresenta novos Visages que permitem aos jogadores mudar a classe do enxame colocando crânios inimigos em cima da massa de ratos. Cada classe apresenta novas habilidades e fornece maneiras adicionais de especializar a colônia enquanto os jogadores exploram rotas ramificadas, lojas, eventos baseados em texto e outros segredos escondidos pela masmorra.
Espera-se que as primeiras corridas terminem em derrota, mas a morte contribui para a progressão permanente. Os jogadores podem retornar ao covil dos ratos e fazer oferendas à Árvore da Carne e à Árvore dos Ossos, desbloqueando melhorias permanentes nas estatísticas e novas mutações que permitem que a colônia se aprofunde na fortaleza nas tentativas subsequentes.











I Am Plague apresenta mais de 50 mutações espalhadas por vários níveis de raridade, atualizações permanentes nas estatísticas básicas da horda, novos tipos de inimigos e classes de personagens, rotas ramificadas, lojas, eventos baseados em texto e chefes cada vez mais perigosos. O objetivo é refinar continuamente a construção do enxame e, eventualmente, passar de uma colônia em dificuldades a um temido Rei Rato.
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