“Isso recai inteiramente sobre os executivos”: comunidade 2XKO discute as expectativas irrealistas e os erros da Riot com o FGC
O FGC ficou chocado e triste com uma atualização aparentemente repentina da Riot Games: 2XKO será essencialmente encerrado no final de 2026. Foi um daqueles momentos para mim em que tive que me conter para não dizer: “Eu avisei”.
É seguro dizer isso esse anúncio não me chocou nem um pouco. Mas isso não torna a situação menos triste. 2XKO não existe há muito tempo, mas uma comunidade muito apaixonada se formou em torno do cenário de esportes eletrônicos. A paralisação não é nada para comemorar.
Na verdade, isso simplesmente destaca como a Riot se atrapalhou com um jogo de luta que inicialmente era muito promissor. Falei com comentarista e criador de conteúdo Corey “Dezenove” Salva e co-streamer e organizador de esportes eletrônicos de base Hieu “hieule8” Van Le sobre o triste final de 2XKO e os erros da Riot.
A morte repentina de um lutador promissor
No dia 20 de agosto, Motim anunciado que o desenvolvimento ativo chegaria ao fim em dezembro de 2026. Embora “muitos de vocês” tenham jogado o jogo, isso simplesmente não foi o suficiente para tornar o jogo sustentável para a Riot.
A Riot explicou que eles iriam lançar um monte de conteúdo, melhorias e campeões no jogo. Todos os campeões serão desbloqueados. Todos os cosméticos podem ser adquiridos em pacote. No entanto, a maioria dos membros do FGC não ficou satisfeita. Longe disso.
No anúncio, a Riot admitiu essencialmente que o jogo não estava ganhando dinheiro suficiente ou atraindo jogadores suficientes para valer a pena, mesmo depois de introduzir grandes mudanças e um netcode confiável. A carta afirmava: “Com o tempo, ficou claro que seria impossível continuarmos desenvolvendo ativamente o jogo como estamos hoje.
Mas o problema é o seguinte: 2XKO não foi um jogo ruim. Foi isso que tornou a paralisação mais difícil. O netcode foi ótimo, a jogabilidade de tag team preencheu um nicho no FGC e as partidas pareciam polidas e emocionantes. E assistindo no Evoachei extremamente divertido de assistir, com toneladas de histórias e rivalidades.
Houve algumas reclamações, é claro. A pequena escalação inicial é uma delas. Mas a comunidade sente em grande parte que as expectativas da Riot eram altas demais, levando ao seu fim. Disse Ludwig Ahgren: “Mano, a Riot é fútil. Parece que Mark Marrell deixou a empresa em um aperto, onde se o jogo deles não faturar US$ 1 bilhão de dólares instantaneamente, ele a fecha. Sem construção de comunidade, sem pensamento de fazer um jogo bonito, apenas puro lucro ou morte.”
Nitten e hieule8 expressaram um ponto de vista semelhante: as expectativas da Riot eram altas demais e isso destruiu o cenário de esportes eletrônicos 2XKO.
2XKO nunca alcançaria o sucesso que a Riot precisava e queria
No início, quando a Riot demitiu metade da equipe de desenvolvimento de 2XKO, continuei mencionando o foco nas skins. A Riot tornou o jogo gratuito, esperando que o FGC comprasse seus cosméticos superfaturados. Porém, o FGC não dá a mínima para skins. Esse plano saiu pela culatra. Para mim, isso mostrou uma ignorância em torno do FGC, bem como objetivos irrealistas.
Street Fighter 6 pagou lutadores DLC, claro, mas não depende de vendas de skins. Nenhum grande jogo de luta o faz.
A Riot redigiu isso de forma um pouco mais saudável em sua mensagem de despedida: “Do lado comercial, esperávamos que, ao tornar o jogo gratuito, pudéssemos tornar o gênero mais acessível e detectável para novos jogadores, e que eles pudessem se apaixonar por jogos de luta da mesma forma que nós”.
No entanto, todos nos lembramos dos preços das skins. Havia um pacote de skin Arcane custando US$ 100. Outros jogos da Riot, como League of Legends, dependem fortemente da venda de skins. É óbvio que eles esperavam que o mesmo acontecesse com 2XKO; que o jogo se tornaria popular entre a comunidade de jogadores em geral devido aos personagens Arcanos familiares, e eles comprariam um monte de skins. Isto claramente nunca aconteceu.
Mas falando com Nitten e hieule8, o mau uso do jogo pela Riot vai muito além de um plano de marketing horrível.
“Depois da versão 1.0, quando demitiram metade da equipe, ficou claro para a comunidade que quaisquer que fossem os objetivos que eles tinham em mente, quaisquer que fossem as metas de dinheiro em skins e taxas de jogadores, eram muito altos”, disse Nitten. “A perda lenta de jogadores simplesmente acontece. A contagem de jogadores cai e estagna em algum momento. Então, isso foi um grande sinal: era estranho que eles estivessem fazendo tudo isso tão rapidamente. Foi um ou dois meses depois.
“Os números deviam estar tão distantes.”
O 2XKO tinha jogadores suficientes?
Quando debati com meu colega sobre o 2XKO não passar de 2027, discutimos o número de competidores em grandes torneios FGC. O Evo Japan 2026 teve 365 participantes, o que foi uma grande queda em relação ao seu principal evento no Frosty Faustings no início deste ano: 4.431 inscritos. No Evo Las Vegas houve 1.080 participantes e o CEO teve 410.
Esses números são bastante sólidos para um novo jogo de luta. Mas é isso: o FGC não é grande. Os números não chegam nem perto dos números de VALORANT ou League of Legends.
Nitten acreditava que a Riot esperava que 2XKO alcançasse os números do Street Fighter 6, mas faltava o IP e a jogabilidade estabelecidos para fazê-lo. Embora 2XKO possa ter confiado na série Arcane para ajudar os jogadores a se sentirem apegados ao novo título, hieule8 observou que o hype de Arcane desapareceu rapidamente quando as temporadas terminaram.
No entanto, mesmo que 2XKO tive se tornou tão popular quanto Street Fighter 6, provavelmente não teria atingido qualquer número mágico que a Riot tinha em mente. Nenhuma quantidade de jogadores seria suficiente, já que a Riot havia investido muito dinheiro no jogo.
A Riot pareceu desistir do 2XKO logo no início, mas não disse isso
Para Nitten, hieule8 e outros que investiram muito na cena 2XKO, foi fácil notar um comportamento estranho da Riot desde o início. E para ser claro, isso não inclui a própria equipe de desenvolvimento do 2XKO.
Nitten destacou que muitos dos desenvolvedores e funcionários do 2XKO eram bem conhecidos no FGC, já tendo competido em alto nível ou se envolvido de outras formas. Eles pareciam ter uma boa noção de como funciona o FGC e eram apaixonados pelo jogo. Mas isso não se traduziu no cuidado da Riot como um todo.
hieule8 disse que trabalhou frequentemente com o líder da comunidade Julian “JulezJP” Johnson, chamando-o de “pessoa incrível”. Eles costumavam se comunicar por e-mail (hieule8 ajuda a coordenar festas e eventos locais para a Riot por meio da Nevada Esports Education League), mas hieule8 percebeu que sua comunicação piorou em 2026.
“Não tive muita resposta”, disse ele, imaginando com o que JulezJP poderia estar ocupado. “Mas a razão pela qual ele ficou quieto é porque a Riot estava quieta. A Riot não respondeu a ele, então foi mais difícil para ele me dizer alguma coisa. Eles não estavam contando nada a ele.
Parecia que a Riot estava recuando depois de inicialmente investir tanto em 2XKO. hieule8 apontou que a Riot fez as coisas de maneira diferente de outros desenvolvedores de jogos de luta. A Riot investiu muito dinheiro no jogo desde o início, contratando vários desenvolvedores e pagando embaixadores para administrar os estandes de demonstração em eventos como o Evo. Outros títulos de nicho geralmente começam devagar e depois vão construindo sua equipe à medida que o jogo começa a crescer.
“O dinheiro necessário para produzir 2XKO em comparação com outros jogos, não acho que eles viram o dinheiro de volta”, disse hieule8. “A comunidade não cresceu para esses números. Não creio que os números de registo correspondessem ao que esperavam.
“VALORANT era totalmente diferente. Quando o beta foi lançado, eles tinham criadores de conteúdo recebendo-o de graça. Isso foi tudo o que fizeram. Eles não contrataram uma grande equipe. Só depois de dois anos eles começaram a contratar animadores, designers… Com 2XKO, eles contrataram mais pessoas para lançar o jogo, então esperavam que ele ficasse maior. Isso não funciona dessa maneira.”
Embora o jogo em si realmente não tivesse problemas – e a comunidade de esportes eletrônicos fosse apaixonada e próspera – o contínuo manejo incorreto da Riot tornou tudo isso discutível. De acordo com hieule8, a Riot não estava se esforçando onde era importante. Como co-streamer, ele percebeu que havia falta de comunidade ou de apoio aos co-streamers, o que a Riot fez com VALORANT e League of Legends.
Ele então percebeu que a Riot não estava aproveitando o espaço que tinha na Evo, não planejando nenhuma forma de mostrar 2XKO além das demos. Eles também trouxeram embaixadores que não eram do FGC, o que desconectou ainda mais os jogadores do 2XKO.
A Riot não foi investida. 2XKO não era um ganhador de dinheiro como League of Legends e VALORANT. No final, foi apenas mais um jogo de luta. E nem mesmo popular. No entanto, a Riot não estava pronta para admitir isso ao FGC, deixando o jogo seguir em frente com cada vez menos apoio.
Enquanto isso, os executivos da Riot continuaram parecendo positivos online.
Nitten relembrou: “Havia uma citação de Mark em um subreddit respondendo: Quanto dinheiro ele precisa ganhar para que a Riot não tenha que encerrá-lo na semana 1? Ele disse algo como: ‘Não há nada com que se preocupar.’ Ele não precisava dizer isso. Ele se esforçou para dizer isso.
“Então, senti que eles acreditavam no projeto e não se importavam se ele gerava mais dinheiro. Acontece que esse não era o caso. Isso recai inteiramente sobre os executivos, a menos que se prove que estou errado. E estou aberto a que se prove que estou errado.”
Sem arrependimentos
A comunidade de esportes eletrônicos 2XKO tem sido fervorosamente apaixonada pelo jogo, apesar das preocupações com o comportamento da Riot nos bastidores. Para Nitten, ele já investiu nas cenas de esportes eletrônicos da Riot, e um lutador de tag team estava no seu caminho. Ele acertou Street Fighter 6 para chegar ao rank Master, depois voltou sua atenção para 2XKO.
Para 2XKO, ele divulgou notícias e vazamentos, transmitiu o jogo, fez vídeos no YouTube e começou a comentar em torneios. Ele pôde comentar no CEO, pouco antes do triste anúncio. Mesmo após o anúncio, Nitten me disse que iria para outro torneio no Canadá.
“Tem sido agridoce”, disse ele.
A notícia definitivamente deixou muitos profissionais, funcionários e fãs de jogos de luta em uma espiral. Quero dizer, Nitten tem uma tatuagem 2XKO na mão. Isso foi grande notícias.
“Quando fiz a tatuagem, estava quase na hora do lançamento”, disse-me Nitten. “Eu tinha ido a vários EVOs principalmente para conferir os jogos. Comecei a conhecer pessoas através do Discord e faço parte do grupo principal de jogos até hoje. Já me interessei por competir antes e me interessei um pouco por streaming.
“Mas parecia que eu tinha me esforçado mais para espalhar positividade pelo jogo, e isso foi muito bem percebido. Não se trata do que eu ganhei com isso. Mas foi bom estar cercado por pessoas que gostam das mesmas coisas que eu.”
Não é surpreendente ouvir de um membro do FGC, onde a autenticidade e a comunidade de base são fundamentais. Nitten disse que já ganhou um meme por sua tatuagem, mas não se arrepende. 2XKO trouxe boas lembranças para ele. E pode não ter acabado ainda.
A notícia foi recebida com muita raiva pela Riot. Mas ninguém está pronto para abandonar o 2XKO ainda.
Nitten disse que o cenário dos esportes eletrônicos diminuirá sem o apoio da Riot. Isso removerá muitos torneios oficiais. No entanto, ele não consegue ver isso desaparecer completamente.
“No próximo ano, se você ver isso no Evo, será um torneio paralelo com uma fração dos jogadores. Mas tudo bem”, disse Nitten. “As pessoas têm um limite de capacidade de atenção. Mas haverá um grupo central de jogadores que permanecerão com isso por muito tempo.”
hieule8 concordou. Sem o apoio e o dinheiro da Riot, não haverá nenhum grande torneio. No início, pode não haver nenhum. Mas ele acredita que os fãs manterão o 2XKO vivo de alguma forma com o passar do tempo.
Os desenvolvedores por trás do jogo também continuam apaixonados. Aqueles que realmente se preocupam com 2XKO e FGC não vão deixar o jogo morrer. Quero dizer, você viu Super Smash Bros. Melee? Esse jogo existe há décadas, apesar de nenhuma atualização e da Nintendo tentar ativamente acabar com seu cenário de esportes eletrônicos. Você não ganhará dinheiro jogando, mas encontrará paixão pura e fãs dedicados em todos os torneios.
Então, não chore porque acabou. Fique feliz por ter acontecido. E se você realmente se preocupa com 2XKO, continue jogando.