Marvel Tōkon Fighting Souls beta broke Steam records, but its future in the FGC seems dire

Marvel Tōkon Fighting Souls beta quebrou recordes do Steam, mas seu futuro no FGC parece terrível

Heróis da Marvel Tōkon – Homem-Aranha, Tempestade, Motoqueiro Fantasma e Homem de Ferro / Crédito da imagem: Arc System

Se você pensava que a comunidade de jogos de luta teria um fim de semana tranquilo e pacífico durante o Marvel Tokon: Fighting Souls beta aberto, você claramente não conhece o FGC. Entre grandes controvérsias regionais antes mesmo de os servidores serem abertos, números de jogadores sem precedentes, desempenho instável do PC e profissionais gritando uns com os outros nas redes sociais sobre se o jogo é uma obra-prima ou um lixo lento, o beta foi um caos absoluto.

E eu estava pessoalmente vivendo para isso. Mas você me conhece.

Mesmo antes de alguém acertar um único golpe, Sony conseguiu iniciar uma pequena tempestade de fogo bloqueando o jogo por região no Steam em mais de 100 países devido aos requisitos obrigatórios de conta da PlayStation Network. Mas, apesar dos bloqueios geográficos e da indignação na Internet, os jogadores inundaram os servidores no segundo em que entraram no ar.

O FGC em suas mãos

Quando se trata de puro interesse, Marvel Tōkon provou que os lutadores de super-heróis ainda reinam supremos. O beta aberto disparou para um pico de jogadores simultâneos de mais de 33.000 apenas no Steam.

Para colocar isso em perspectiva, Street Fighter 6 atingiu o pico de cerca de 32.000 durante seu beta aberto, e Tekken 8 atingiu cerca de 15.000. Conseguir mais testadores beta simultâneos no PC do que duas das maiores franquias de titãs da história dos jogos de luta é uma afirmação enorme.

Arc System Works e Marvel claramente têm um monstro nas mãos quando se trata de hype bruto. Mas infelizmente essa não é a história completa.

O desempenho do PC destruiu o beta

Realmente não faz sentido ter dezenas de milhares de pessoas em seu beta se ele não funciona. Na verdade, isso apenas espalha o ódio por ainda mais cantos do FGC. Este é um grupo implacável que raramente desiste quando algo os incomoda.

Problemas de otimização atingem os jogadores como um golpe desonesto do Hulk, deixando milhares de jogadores lidando com taxas de quadros trêmulas, atrasos bizarros na compilação de shaders na inicialização e picos de atraso durante partidas de jogo cruzado.

A reação nas redes sociais foi alta o suficiente para que a Arc System Works tivesse que recorrer ao X para divulgar uma declaração oficial reconhecendo a bagunça. Os desenvolvedores prometeram correções imediatas para lançamento em 6 de agosto, incluindo:

  • Reduzindo o esforço geral da CPU para corrigir quedas na taxa de quadros e interrupções no meio da partida
  • Corrigindo a compilação do shader de inicialização para que os jogadores não congelem na tela de título
  • Melhorando a estabilidade do streaming para qualquer pessoa transmitindo através do OBS ou Discord.
  • Polindo o netcode de reversão e estabilidade de conexão cross-play

Apesar do extenso pedido de desculpas, o FGC permaneceu cético. Uma resposta sugeriu que os desenvolvedores executassem um segundo beta apenas para mostrar aos jogadores de PC que funciona. Não é uma má ideia, já que o FGC é bastante implacável.

Lenda dos jogos de luta Christopher “NYChrisG” Gonzalez deixou isso bem claro: PARE DE USAR A DESCULPA ‘É APENAS UMA BETA’ QUANDO SE TRATA DAS RECLAMAÇÕES E PREOCUPAÇÕES DAS PESSOAS, POR FAVOR!” Ele não estava disposto a perdoar o jogo só porque é uma versão beta, o que é muito provavelmente a mentalidade de outros jogadores de jogos de luta competitivos.

Esta foi a primeira impressão. E não foi bom.

Os profissionais já estão destruindo o jogo

Deixando de lado as falhas técnicas, o design real da jogabilidade dividiu os jogadores de alto nível em ferozes campos opostos. Assim que o beta foi concluído, a máquina de comentários do FGC explodiu.

Veterano e comentarista do FGC James Chen pediu aos fãs que parassem de tentar forçar Tōkon a ser Marvel vs. Capcom 2. Ele argumentou que, embora os buffers de movimento e combo atualmente pareçam um pouco lentos e precisem de ajustes, os jogadores deveriam apreciar a visão única da Arc System Works em vez de implorar constantemente por uma cópia carbono de lutadores mais antigos.

Sua análise positiva afirmou: “Acho que temos um jogo muito forte em mãos por enquanto. Acho que há MUITO para aprendermos sobre Marvel Tokon, e o jogo tem o potencial de degenerar bastante assim que tivermos tempo real com ele.”

Este não foi o consenso geral, no entanto. A maioria dos jogadores, tanto profissionais quanto casuais, não gostou. Quando um jogador se levantou durante o jogo para apontar que se tratava de uma versão beta, não houve muita concordância.

NYChrisG observou que alternar entre outros lutadores de ritmo acelerado e Tōkon em um torneio local era como jogar debaixo d’água. Alguns jogadores de jogos de luta concordaram que o jogo simplesmente não parecia certo. Muitos jogos de luta estão ficando muito lentose parece que Marvel Tōkon é um deles.

Smash e 2XKO profissional William “Leffen” Hjelte opinou com uma análise detalhada da mecânica, argumentando que, embora o sistema de movimento pareça lento, o jogo em si é na verdade absurdamente poderoso e como uma bola de neve. Ele ressaltou que assistências e marcação ativa apresentam muito pouco risco, desmascarando completamente o mito inicial da Internet de que Tōkon é um lutador lento, tradicional e baseado no solo.

De acordo com Leffen, os pulos neutros e os níveis de poder de confusão neste jogo são totalmente degenerados da melhor e da pior maneira possível. Ele acrescentou, no entanto: “Apesar de todos esses grandes problemas de jogabilidade e de muitas outras coisas menos importantes, acredito que o jogo tem muitas coisas legais e com certeza estarei competindo nele!”

Eu realmente não acho que Marvel Tōkon seja horrível. Esse não é realmente o ponto. Quando joguei a demo no Evo, eu amado isto. Da jogabilidade ao design, achei que era muito coeso, polido e emocionante. Mal posso esperar para jogar assim que conseguir um novo bastão de luta.

A questão real é que isso causou uma primeira impressão horrível em uma comunidade que é muito rápida em odiar. Uma comunidade que já tem muitas outras opções. E isso pode causar um início muito lento. Esta falta de impulso pode acabar com o hype antes que ele atinja todo o seu potencial. Será difícil chamar a atenção da já pequena e dispersa comunidade, que já investiu em 2XKO, Avatar e Street Fighter.

Com 6 de agosto chegando, Arc System Works tem uma janela muito curta para corrigir a otimização do PC e ajustar a sensação do combo antes que o jogo completo seja lançado oficialmente. Mas pode ser tarde demais.

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