Novo Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 6 Beta traz de volta viagens ao mato – simulação diária
Hoje, a Microsoft e a Asobo lançaram uma nova versão beta do Atualização Sim 6 para Microsoft Flight Simulator 2024.
Numerada como 1.8.8.0, esta versão traz de volta um recurso adorado do MSFS 2020: Bush Trips. Alguns ainda estão faltando porque estão em testes internos, mas a maioria já está acessível.
A versão beta está disponível em todas as plataformas que hospedam o Microsoft Flight Simulator 2024: PC, Xbox Series X|S e PS5.
Se quiser saber mais, nos mínimos detalhes, você pode ler a íntegra notas de patch abaixo.
Vale lembrar que a atualização ainda não está pronta e o roteiro mais recente indica um provável lançamento oficial entre julho e agosto.
Novo conteúdo e recursos
- MastLights foram adicionados a um grande número de aeroportos genéricos, variando em tamanho de M a XXL, com posicionamento automático. Isto melhora a iluminação nos lugares de estacionamento destes aeroportos em condições nocturnas.
- As viagens ao mato voltaram e agora estão acessíveis no Sim Update 6 Beta no menu Atividades. Observe que algumas viagens pela mata ainda estão sendo testadas e ainda não estão disponíveis (lista completa abaixo). Encorajamos todos os participantes do voo a fazerem viagens pela mata e compartilharem seus comentários.
- As seguintes viagens pela mata ainda não estão disponíveis:
- Descubra a Suécia
- Costa Norte de Queensland
- Áustria – Terra das Montanhas e da Música
- Costa da Alemanha e Reno
- O mundo alpino da Suíça
- A costa báltica da Dinamarca e da Suécia
- País de Gales
- Países do Alto Nordeste do Adriático
- O rio para Santorini
- Breckenridge
- As seguintes viagens pela mata ainda não estão disponíveis:
Estabilidade e desempenho
- Corrigido o limite de taxa de quadros não ignorado durante a inicialização (estava diminuindo a velocidade)
- Foram corrigidos longos tempos de carregamento desnecessários que ocorriam em casos específicos.
Correções gerais de bugs
- Notificação de dicas de pouso corrigida que às vezes aparecia após a decolagem
- Corrigido um problema em que a opção “Velocidade de visão livre em primeira pessoa” estava faltando no Xbox
- Corrigido um problema em que era impossível rolar algum dispositivo de entrada ao configurar o hardware
- Ao usar uma pesquisa com um controlador, a validação do texto usando o teclado virtual agora concentra-se imediatamente no menu suspenso.
- As condições de voo com data e hora fixas são redefinidas após retornar ao menu principal
- Pontuação fixa para helicópteros CPL
- Corrigida partida/chegada da pesquisa não atualizada após um voo livre.
- Diário de exibição fixo.
- Corrigida a seleção de um copiloto que não funcionava após selecionar nenhum copiloto na tela de personalização de identidade
- Corrigidos botões que não funcionavam e entradas desapareciam ao mudar do mouse para outro dispositivo
- Corrigido um problema em que não era possível alterar as condições de voo quando não estava em grupo
Aeronave
- Corrigido um problema que fazia com que CAMERA_RAY_NODE_COLLISION não funcionasse corretamente, que era usado pelo HMD do F18 para ocultá-lo ao olhar para a cabine e os instrumentos do F18.
- Neve fixa em cargas de carga
Boeing 737 MÁXIMO 8
- Corrigidas animações ausentes nas portas da cabine.
Motores de aeronaves
Motores de turbina
- Adicionado um parâmetro opcional “delta_commanded_Ne_table” ao [TURBINEENGINEDATA] seção de motores.cfg. Esta tabela multidimensional é aplicável somente quando o parâmetro “corrected_commanded_Ne_table” ou “uncorrected_commanded_Ne_table” é usado e define uma correção para Ne comandado corrigido ou não corrigido, respectivamente, em função da posição da alavanca de condição e da posição da alavanca do acelerador. Consulte SDK para obter detalhes.
- Adicionado um parâmetro opcional “uncorrected_commanded_Ne_table” ao [TURBINEENGINEDATA] seção de motores.cfg. Quando especificada, esta tabela define o N1 alvo não corrigido para motores turbojato, turbofan, turboélice e turboeixo em função da posição da alavanca do acelerador. Quando omitido, o comportamento existente permanece inalterado para preservar a compatibilidade com versões anteriores. Consulte SDK para obter detalhes.
- Adicionado um parâmetro opcional “corrected_commanded_Ne_table” ao [TURBINEENGINEDATA] seção de motores.cfg. Esta tabela multidimensional permite que o Ne comandado corrigido seja explicitamente ajustado em função da altitude de pressão, número Mach de entrada e posição da alavanca do acelerador. Para motores turbojato e turbofan, representa o N2 alvo corrigido. Para motores turboélice e turboeixo, representa o alvo corrigido N1. Quando omitido, o comportamento existente permanece inalterado para preservar a compatibilidade com versões anteriores. Consulte SDK para obter detalhes.
- Adicionado um parâmetro opcional “full_throttle_commanded_n1” ao [TURBINEENGINEDATA] seção de motores.cfg (para motores turbojato, turbofan, turboélice e turboeixo). Quando especificado, este parâmetro também substitui “high_n1” para consistência e modifica a lei de controle de velocidade do motor para motores turboélice e turboeixo para que controle o N1 real em vez do N1 corrigido. Quando omitido, o comportamento existente permanece inalterado para preservar a compatibilidade com versões anteriores. Consulte SDK para obter detalhes.
EFB
Minimapa
- Corrigido o zoom automático do minimapa quando nenhuma categoria de aeronave é especificada, agora adotando o comportamento da categoria PLANETYPE_PROPELLER por padrão
- Corrigido o indicador simrate que não era dimensionado corretamente dependendo da resolução da tela
- Adicionada uma opção para minimizar/desativar o minimapa
Jogabilidade de aeronaves
HUD externo
- Adicionado o entalhe da alavanca da hélice no HUD externo
Carreira
- Substituído “No Skip Bonus” por “Skip Cost” na tela de recompensa da missão e alteração na forma como ele é calculado
- Adicionada uma notificação de aviso quando um acidente WASM ou um problema relacionado à aeronave é detectado durante uma missão.
- Aeronaves corrigidas às vezes surgindo com velocidade zero após voltar aos trilhos ou pular.
- Adicionadas mais missões disponíveis à noite com clima e tempo ao vivo.
- Adicionado um ícone de aviso e recompensas extras em missões que começam ou terminam à noite em uma pista sem luzes.
Correções gerais de bugs
- Corrigido um problema que às vezes definia incorretamente o briefing de classificação do motor da turbina.
Missões
- Adicionada uma notificação para avisar o jogador caso ele tente decolar com as portas abertas
Aeroportos
Aeroportos personalizados
- Corrigido embarque de passageiros editado, como na LEBB
Aeroportos genéricos
- Renomeado “ParkingLight” para “MastLight” para iluminação de vagas de estacionamento de aeroportos.
Realidade Virtual
- Seguindo o feedback da comunidade, corrigimos um problema em que o controlador de realidade virtual exibia um pop-up “Controlador desconectado” quando entrava no modo de suspensão.
Controles
- Adicionada ação “PAUSA DE RASTREAMENTO DE OLHO/CABEÇA”. Atribuído [Shift+Alt] nos perfis padrão do teclado.
Periféricos
- Thrustmaster T.Flight Hotas 4 agora está funcional novamente em consoles PlayStation 5
- No PlayStation 5, os perfis padrão T.Flight Hotas 4 e T.Flight Hotas 5 (modo de compatibilidade PS4) foram adaptados ao Thrustmaster SDK recentemente integrado.
- Com esta mudança no SDK, outros periféricos Thrustmaster não são mais lidos como T.Flight Hotas 4. No entanto, perfis de entrada personalizados de versões anteriores ao SU6 não são compatíveis.
Modo Dev
- Corrigido o botão “Abrir documentação local” no menu DevMode que tentava abrir documentação antiga
- Verificações corrigidas no caminho de saída VisualEffectLib e VisualEffectLegacyLib no PackageBuilder
- Adicionado tipo de dispositivo Thrustmaster PS5 ao Input Profile Editor
Em geral
- Adicionado valor máximo para memória WASM no SimObject Profiler
- Correção potencial para o mouse desaparecer inesperadamente ao usar o devmode.
- Adicionada depuração do oclusor de malha em “Debug >Aircraft>Environement occluder”.
- Corrigidas capturas de tela com resolução incorreta quando o encaixe inteligente está ativado
Editor de cenário
- Corrigida a mudança de objeto do cenário entre o editor e o pacote construído
- Corrigidos problemas de taxa de quadros no editor com malhas projetadas (regressão SU6)
- Corrigidas colisões que não funcionavam para objetos instanciados
- Corrigido “Ver apenas pacote atual” que não recarregava as texturas do solo.
- Polígonos agora podem ser usados para substituição de material e vegetação ao mesmo tempo
- Foi corrigido um problema em que ocultar objetos com o ícone de olho não funcionava para muitos tipos
Editor SimObject
- Válvula hidráulica fixa do tipo ShutOff necessária para ter um Circuito
- Corrigido possível congelamento infinito ao abrir o editor de navgraph
- Janela de validação CFG corrigida permitindo modificação de parm de arquivos VFS
Editor de efeitos visuais
- Corrigida falha aleatória no depurador de modelos/instâncias VFX
SDK
- Adicionado evento chave GROUND_SERVICE_ATC_MESSAGE para acionar novos serviços terrestres para aeronaves de usuários
SimVars
- Adicionado SimVar IS_ANY_OPEN_INTERACTIVE_POINTS_RISKING_TO_CAUSE_CRASH que retorna verdadeiro se algum ponto interativo faria a aeronave cair se atingisse sua velocidade de falha (ou seja, eles são do tipo Principal, Carga ou Emergência, têm uma velocidade de falha positiva e estão abertos em mais de 95%)
Liquidificador Exportador
- Importação GLTF: suporte obsoleto ‘AsoboMacroLight’. Eles são importados automaticamente como Luzes de Rua.
- Importação GLTF: Suporta materiais de decalque obsoletos definidos na extensão ‘ASOBO_material_blend_gbuffer’.
- Importação GLTF: Desative a atribuição de um ID exclusivo para cada objeto importado. Isso evita problemas ao importar arquivos GLTF contendo nós com o mesmo ID.
Documentação
- Atualizar para o
ui_fuel_burn_ratedescrição dos parâmetros, bem como documentação de carreira associada para explicar melhor como isso afeta o alcance efetivo da aeronave. - Correção para adições ausentes aos documentos APU (Combustível + Pneumática) que não foram incluídas em uma atualização de documentação anterior.
- Atualização para várias páginas relacionadas a APUs (sistema de combustível, sistema pneumático, etc…) para esclarecer que a simulação atualmente só pode analisar uma definição de APU.
- Simvars: Novos SimVars de gotejamento de líquido adicionados à documentação – TANQUE DE GOTA DE LÍQUIDO PCT VOLUME COMPLETO, TANQUE DE GOTA DE LÍQUIDO PCT PESO COMPLETO
O Microsoft Flight Simulator 2024 está atualmente disponível para PC, Xbox e PS5.
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