Scalping continues to plague big esports events (L)... But fans are apparently willing to pay thousands for those tickets (W)

O scalping continua a atormentar grandes eventos de esportes eletrônicos (L)… Mas os fãs aparentemente estão dispostos a pagar milhares por esses ingressos (W)



Se você passou algum tempo tentando comprar ingressos para um evento de esportes eletrônicos de primeira linha recentemente, provavelmente tem sentimentos profundamente arraigados e altamente agressivos em relação aos cambistas de ingressos.

O sentimento da comunidade neste momento é uma mistura de exaustão absoluta e pura raiva. No Reddit, o “IEM Cologne Major: Voos reservados. Hotel reservado. Sem ingresso. Reúna-se aqui” fio praticamente se tornou seu próprio grupo de apoio.

Mas por mais doloroso que seja ver os ingressos desaparecerem no éter digital em trinta segundos, há um lado fascinante desse caos. Michael Decker destacou recentemente em seu Análise de negócios de esportes que embora a situação de scalping seja uma enorme dor de cabeça para o fã médio, ela na verdade destaca algo incrivelmente promissor sobre todo o ecossistema de jogos competitivos.

Prova, sem dúvida, que a procura bruta por experiências físicas de esports está a atingir enorme níveis esportivos tradicionais.

O desgosto do Dota 2 em Xangai

Para compreender o quão alto se tornou o que está em jogo, basta olhar para o colapso absoluto em torno do The International 2026 em Xangai. Um jogador de Dota de longa data compartilhou um colapso brutal de sua tentativa de conseguir ingressos, e parece muito distópico. Mas ei, estamos vivendo na época dos golpistas Pokémon.

Esse cara ajustou alarmes para as 7h na Europa, armou a si mesmo e a sua esposa com três telefones e tentou todo canal oficial, incluindo Damai e Perfect World. O resultado? Vendas instantâneas. Enquanto isso, o Centro Desportivo Oriental de Xangai tem capacidade para cerca de 18.000 pessoas, o que é significativamente maior do que o local utilizado para a TI 2024 em Copenhaga.

Então… O que acontece? Cambistas.

O Redditor escreveu: “Muitos fãs chineses ainda se lembram do TI 2019 em Xangai. Essa venda de ingressos também foi fortemente criticada porque os fãs comuns lutavam para comprar ingressos enquanto cambistas apareciam rapidamente com um grande número de ingressos.

“Agora, sete anos depois, parece que a mesma coisa está acontecendo novamente.”

Logo depois que os ingressos oficiais se esgotaram, os cambistas imediatamente os postaram em aplicativos como o Ferris Wheel, listando pacotes de fim de semana por mais de US$ 1.400. Pior ainda, alguns revendedores afirmam que podem contornar os rígidos sistemas de verificação de identidade de nome real, levando os fãs a se perguntarem se o sistema tem brechas deliberadas ou alocações internas que ignoram completamente o público em geral.

Isso deixa um gosto amargo, fazendo com que os verdadeiros fãs se sintam menos como membros célebres da comunidade e mais como vacas leiteiras. Algumas pessoas nas respostas até se perguntaram se havia corrupção envolvida. Outros estão pedindo uma explicação à Valve.

O OP concluiu: “Muitos de nós nos recusamos a comprar ingressos cambistas. Se não conseguirmos acesso justo aos ingressos, talvez os fãs devam organizar pubstomps e assistir juntos perto do local do evento.”

O contraste do Counter-Strike


Imagem do troféu IEM Colônia em uma plataforma com torcedores iluminando a arena ao fundo
Crédito da imagem: ESL

Enquanto os fãs de Dota organizam festas locais em puro protesto, Counter-Strike está provando que os fãs estão genuinamente dispostos a desembolsar quantias históricas de dinheiro quando o produto atinge as notas certas.

O IEM Cologne Major esgotou seu local em dezembro, seis meses antes do evento. O que torna isso selvagem é que o organizador do Grupo ESL FACEIT fez uma aposta enorme ao aumentar significativamente os preços dos ingressos. Algumas categorias literalmente duplicaram. Um assento premium perto do palco disparou para algo em torno de US$ 1.160.

Os fãs reclamaram alto, mas a arena esvaziou seu inventário instantaneamente. Mesmo com o evento em andamento, a plataforma oficial de revenda de ingressos da ESL vem atraindo impressionantes 25.000 visitas por dia.

Por muito tempo, o maior ponto de interrogação na indústria de esportes eletrônicos foi a monetização. Historicamente, os jogos competitivos têm lutado para transformar seus enormes números de audiência online em receitas confiáveis ​​e reais. O FGC recentemente recusou-se a pagar US$ 10 por um evento pay-per-viewcontinuando o problema com streams que não beneficiam em nada o cenário esportivo.

Historicamente, os eventos dependiam de ingressos baratos, as vendas de mercadorias eram relativamente baixas e os grandes acordos de direitos de transmissão nunca se concretizaram como esperado.

No entanto, a crise do cambista e o tráfego louco no mercado secundário mostram que os eventos de esportes eletrônicos de alto nível não são mais apenas encontros de nicho. Eles são ativos de entretenimento premium. Quando dezenas de milhares de pessoas brigam agressivamente por um assento no estádio ou procuram uma plataforma de revenda 25 mil vezes por dia, isso nos diz que o público valoriza a experiência tanto quanto uma partida de futebol tradicional ou o tour de uma grande estrela pop no estádio.

Quero dizer, a maioria das pessoas não pagaria nem US$ 1.000 por um ingresso da Ariana Grande, mostrando apenas quão dedicados e apaixonados os fãs de esportes eletrônicos realmente são.

O desafio do organizador no futuro não é encontrar um público; está consertando o gatekeeping. Se os editores e operadores de torneios conseguirem descobrir como eliminar os bots e garantir que o dinheiro dos ingressos premium flua de volta para o ecossistema, em vez de ir para o bolso de um cambista, o futuro financeiro dos esportes eletrônicos parecerá mais brilhante do que nunca.

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