Image of VALORANT team Leviatán lifting the trophy after winning Masters London in June 2026

Pacífico x Américas: Qual região de VALORANT é realmente a mais forte no VCT 2026?

Imagem da equipe Leviatán de VALORANT levantando o troféu após vencer o Masters London em junho de 2026
O vencedor do Masters de Londres, Leviatán, levanta o troféu. Crédito da imagem: Colin Young-Wolff/Riot Games

O Tour dos Campeões de VALORANT 2026 (VCT) já produziu dois resultados internacionais muito diferentes. O Masters Santiago anterior viu duas equipes do Pacífico se encontrarem na grande final, enquanto o Masters London viu uma vitória improvável da equipe das Américas na chave inferior.

À frente de Campeões de VALORANT 2026analisamos os números de dois grandes eventos deste ano para ver qual lado teve o melhor desempenho internacional. Comparamos os recordes gerais entre regiões, resultados dos playoffs e confrontos diretos para descobrir qual região é a mais forte em VALORANT.

Pacífico e Américas lideram os resultados gerais

Entre Mestres Santiago e Mestres Londreso Pacífico e as Américas têm sido as duas regiões mais convincentes em geral. A tabela abaixo combina todas as séries inter-regionais disputadas em ambos os eventos Masters, incluindo rodadas, mapas e resultados da série de cada região, excluindo confrontos da mesma região.

Região Pontuação da rodada Diferencial redondo Pontuação do mapa Diferencial do mapa Série W – L
Américas 766-702 64 40–30 10 15–12
Pacífico 613–534 79 31–23 8 13–7
EMEA 397–414 -17 19–20 -1 7–9
China 310–436 -126 10–27 -17 4–11

Américas apresentam melhor profundidade de equipe

As Américas mostraram maior profundidade em toda a sua programação, o que explica por que a região tem mais rodadas, mapas e séries totais.

A região terminou com um recorde de 15-12 séries contra equipes internacionais, dando-lhe o maior número de vitórias em séries inter-regionais de qualquer região, com 15, duas a mais que o Pacífico. As Américas também disputaram 27 dessas séries, sete a mais que o Pacífico.

Essa profundidade ficou mais aparente no Masters Santiago, onde ambos NRG e G2 Esportes terminou entre os quatro primeiros. Ambas as equipes tiveram um recorde de 4–3 contra outras regiões, enquanto o primeiro colocado FÚRIAque ganhou uma despedida diretamente para os playoffs de seu Vitória no pontapé inicial das Américasnão conseguiu marcar uma vitória na série.

Em Londres, G2 Esportes entrou diretamente nos playoffs, mas foi imediatamente eliminado após derrotas para Xi Lai Gaming (XLG) e FUT Esports. Ele sofreu um destino semelhante ao do primeiro colocado no Masters anterior, enquanto NRG conseguiu apenas uma vitória internacional antes de não conseguir se classificar na fase suíça.

Isso deixou Leviatã para compensar e entregar uma das corridas mais emocionantes da chave inferior, vencendo cinco séries consecutivas de eliminação antes de conquistar a grande final em uma série completa de cinco mapas.

Em comparação com outras regiões, as Américas têm uma contribuição mais equilibrada no jogo internacional, com Leviatã indo 6-1 em Londresenquanto NRG e G2 Esportes postou registros de 5–4 e 4–5 em ambos os Masters, respectivamente.

Imagem mostrando a equipe NRG Esports VALORANT comemorando com os fãs no Masters Santiago, no Chile, em março de 2026.
NRG no VCT Masters Santiago. Crédito da imagem: Colin Young-Wolff/Riot Games

Os fortes registros do Pacífico vêm de equipes atípicas

A força do Pacífico tem sido muito mais concentrada do que a das Américas, com a maior parte do seu sucesso internacional vindo de duas equipes de destaque, e não de toda a escalação.

A tabela abaixo mostra o confronto direto regional, onde o Pacífico lidera seus confrontos internacionais contra as Américas e a China, enquanto divide sua série igualmente com a EMEA.

Região Américas EMEA Pacífico China
Américas 5–3 4–8 6–1
EMEA 3–5 2–2 2–2
Pacífico 8–4 2–2 3–1
China 1–6 2–2 1–3

A região foi sem dúvida a estrela do Masters Santiago, onde Força Vermelha de Nongshim venceu o evento e Papel Rex (PRX), outra equipe do Pacífico, ficou em segundo lugar. Ambas as seleções conquistaram seus lugares na grande final ao derrotar repetidamente adversários internacionais, aumentando seu recorde em séries inter-regionais.

Em Londres, nenhum dos times do Pacífico na fase suíça se classificou para os playoffs. Enquanto PRX foi o único time do Pacífico nos playoffs por convite direto, ainda assim chegou a mais uma grande final.

Como resultado, o excelente recorde internacional do Pacífico e a taxa de vitórias em séries inter-regionais de 65% refletem um nível de ponta extremamente competitivo. Na verdade, 12 das 13 vitórias contra outras regiões vieram de Força Vermelha de Nongshim (3) e PRX (9), com T1 contribuindo com uma vitória contra a China Jogos Edward (EDG).

Foto da equipe profissional de esportes eletrônicos Paper Rex posando com suas camisetas azul e rosa.
Paper Rex no Masters Londres. Crédito da imagem: Jianhua Chen/Riot Games

China fica atrás, apesar de boas colocações nos playoffs

Infelizmente para a China, a região tem o desempenho mais fraco até agora em 2026. O seu melhor resultado veio de EDGvencedor de Campeões de VALORANT 2024que terminou em terceiro no Masters London, seguido por XLGque terminou em 5º a 6º no mesmo torneio.

Esta já é uma melhoria acentuada em relação a Santiago, já que ambas as equipes foram prontamente eliminadas durante a fase suíça sem vencer uma série. A região teve uma temporada difícil de ATV, conforme refletido na sua taxa de vitórias em séries inter-regionais de 26,7% e na taxa de vitórias em rodadas de 41,6%.

Contra equipes internacionais, XLG contribuiu com duas vitórias, EDG e Todos os jogadores adicionou um de cada, e Jogos de Dragon Ranger não conseguiu registrar uma vitória. Até mesmo o seu principal representante em Santiago enfrentou dificuldades internacionais, como Todos os jogadores foi direto para a chave inferior e foi eliminado na segunda rodada da chave inferior, marcando apenas uma vitória na série.

Ao todo, a China terminou apenas 4-11 nas séries inter-regionais nos dois Masters, dando à região uma taxa de vitórias nas séries de 26,7%. Foi também a única região a terminar com uma taxa de vitórias abaixo de 30% tanto nas séries quanto nos mapas.

Imagem da equipe EDward Gaming VALORANT reunida no palco durante o torneio VALORANT Masters London na Copper Box Arena.
EDward Gaming no Masters Londres. Crédito da imagem: Colin Young-Wolff/Riot Games

EMEA começa forte, mas perde força nos playoffs

EMEA tem sido uma espécie de anomalia estatística quando vista através das métricas inter-regionais gerais, já que sua taxa de vitórias em rodadas de 49,0%, taxa de vitórias em mapas de 48,7% e taxa de vitórias em séries de 43,8% retratam uma região mais intermediária.

A tabela abaixo destaca a forte representação da EMEA nos playoffs, com cinco dos seus seis representantes aparecendo nos playoffs e empatando com as Américas na maior taxa de representação.

Região Representação dos playoffs Pontuação da rodada Rodada WR Série de playoffs Taxa de vitórias nos playoffs Três primeiros resultados
Américas 5/6 (83,3%) 519–494 51,2% 9–9 50,0% 2
Pacífico 3/6 (50,0%) 409–326 55,6% 10–2 83,3% 3
EMEA 5/6 (83,3%) 238–295 44,7% 2–8 20,0% 0
China 3/6 (50,0%) 197–248 44,3% 3–5 37,5% 1

Excluindo as duas equipes diretamente convidadas para os playoffs, três das quatro equipes da EMEA se classificaram através da Suíça, com apenas Equipe Líquida não conseguindo se qualificar em VALORANT Mestres Santiagodando à região um recorde de série inter-regional de 5–1 na Suíça.

A EMEA coloca consistentemente as equipes na chave dos playoffs, mas uma vez lá, o desempenho da região cai de um penhasco. A EMEA teve apenas 2–8 na série de playoffs inter-regionais, com uma taxa de vitórias de 20% e uma taxa de vitórias em rodadas de 44,7% – apenas 0,4 pontos percentuais acima da China. O pior é que, apesar de enviar cinco equipes para os playoffs, a EMEA continua sendo a única região sem terminar entre os três primeiros nos dois Masters.