Prévia do Silver Palace – Mostrando que RPGs de ação gratuitos não precisam parecer genéricos – Simulação diária
Na Gamescom 2026 em Colônia, experimentei uma extensa demonstração de Silver Palace, o próximo RPG de ação gratuito da Elementa.
A primeira e bastante impactante impressão é certamente criada pelos visuais, que são certamente lindos. Os ambientes e figurinos têm um visual punk vitoriano distinto que distingue Silver Palace de muitos jogos em seu nicho cada vez mais concorrido.
A paleta de cores é interessante, definitivamente voltada para tons frios. Não sei se isso tem um significado mais profundo, mas contribui para fazer Silver Palace parecer diferente num género feito de jogos super coloridos.
Isso não quer dizer que Silver Palace seja um jogo monótono ou incolor. Seus personagens e mundo tenho muitas cores, mas simplesmente senti que a paleta geral é menos óbvia em comparação com a tarifa free-to-play usual, mais moderada e onírica.
As animações são absolutamente um ponto forte do Silver Palace, e talvez isso não seja tão distinto. Eu realmente não sei por que, mas os desenvolvedores da Ásia realmente conseguem fazer com que pareça fácil criar movimentos de combate espetaculares e superfluidos, e este jogo não é exceção. O combate quase parece uma dança lindamente coreografada, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.
Em última análise, a apresentação visual é definitivamente um dos pontos fortes do jogo, e estou confiante de que atrairá muitos jogadores, dando à jogabilidade uma oportunidade de brilhar.

A demonstração que experimentei incluía duas partes. A primeira foi uma exploração em caixa de areia da cidade de Silvernia, que é de tirar o fôlego, com sua arquitetura vitoriana e torres impressionantes, combinadas com as cores e reflexos temperamentais criados pela chuva.
É fácil de explorar graças ao fato de que você não precisa necessariamente se deslocar a pé. Você pode usar um gancho para negociar a elevação e como um acessório para deslizar através de slides pré-existentes fixados nas paredes.
Embora isso certamente seja útil, meu favorito era uma majestosa montaria pégaso que é capaz de voar e planar limitados. Ver a cidade de Silvernia de cima talvez seja ainda mais satisfatório do que do nível da rua.
Falando em ruas, elas não são tão pacíficas quanto parecem, pois alguns cidadãos estão contaminados e podem revelar uma natureza muito mais hostil. Isso acontece quando você atinge certos pontos da história que desencadeiam uma briga, ou você pode realmente investigar e expor transeuntes que escondem uma natureza monstruosa.
É claro que ainda não se sabe o quanto você pode fazer nesta grande cidade, mas a demonstração parecia promissora.

A segunda parte da demo foi uma luta de chefe bastante espetacular ambientada em uma enorme aeronave em forma de baleia voadora, enquanto a cerimônia de premiação da heroína dá errado e uma entidade enorme chamada Vita e Mors tenta literalmente invadir a festa.
Foi aqui que pude ver melhor o sistema de combate, que coloca à minha disposição um grupo de quatro personagens. Cada um deles era muito diferente em aparência, animações e habilidades, e explorar suas opções foi definitivamente agradável.
Não há ataque automático, e você pode travar os inimigos e então executar um ataque normal com um único toque de um botão, então você precisa apertar um pouco os botões para encadear seus ataques.
Você também pode usar uma habilidade complementar com um botão diferente. Por exemplo, a heroína Munin, fundamentalmente baseada em combate corpo a corpo, também pode usar essa habilidade alternativa para atirar em inimigos com uma arma. Dito isto, isto requer um gasto modesto de Energia de Ativação, medido com um medidor na parte inferior da tela.
Ambos os tipos de ataques podem ser encadeados perfeitamente e, quando você atordoa um inimigo, você tem uma janela de tempo bastante generosa para executá-los.

Em termos de defesa, você também pode desviar e esquivar, tornando o sistema básico relativamente técnico a ponto de ser bastante satisfatório. Ambos são úteis ao lutar contra chefes que desferem ataques de área de efeito, já que sair do alcance deles simplesmente caminhando é um desafio.
Durante a luta, você acumula Energia do Reator (medida por um segundo medidor à esquerda da tela) que pode ser usada para mudar para outro personagem enquanto executa um poderoso movimento especial ao mesmo tempo.
Quando sua energia de ativação estiver cheia, você poderá usá-la completamente para desencadear um ataque final espetacular e poderoso.
Embora não seja um sistema de combate complicado, é intuitivo, envolvente e espetacular de se ver, o que é praticamente o que você esperaria deste tipo de jogo, especialmente quando combinado com a excelente animação e cenas que sublinham momentos cruciais da batalha.
É difícil não pensar que o Silver Palace se prepara para entrar num mercado extremamente concorrido e definitivamente desafiante, dominado por alguns jogos, destronar o que talvez seja quase impossível.
Dito isto, a sua atmosfera única é definitivamente um argumento forte; os visuais são ótimos e o combate é divertido, então esperamos estar diante de um vencedor.
Palácio de Prata estará disponível em breve para PC, PS5, iOS e Android. Pré-registro global já está aberto.