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Risco sem recompensa: o novo sistema de adesivos do Counter-Strike 2 ameaça toda a estrutura do cenário de esportes eletrônicos

adesivo principal cs2

Há muito burburinho no Contra-ataque comunidade agora, e isso tem a ver com os adesivos principais. A Valve mudou recentemente a forma como as principais vendas de adesivos funcionam em IEM Colônia 2026abandonando o sistema de cápsulas que usamos há décadas em favor de uma loja de tokens onde você apenas compra o adesivo que deseja por um preço determinado.

A princípio, este novo sistema pode soar como um W para pessoas que simplesmente não querem apostar em unboxings – talvez você só queira comprar o autógrafo do seu jogador favorito e seguir em frente com o seu dia. No entanto, nos bastidores, essa mudança está afetando fortemente a receita da equipe – realmente difícil – e se as coisas não melhorarem, poderá ter implicações graves para o futuro da cena.

Como funcionavam as vendas de adesivos do CS2 Major

Por mais de uma década, os adesivos Major sempre funcionaram por meio de cápsulas. Eles são como estojos de armas típicos, exceto que contêm apenas adesivos. Então, uma cápsula teria um conjunto predeterminado de adesivos de time ou autógrafos de jogadores, então você abriria uma e esperaria encontrar a que procura.

Então, a receita dessas vendas foi dividida entre as equipes, e estamos falando de muito dinheiro. Por exemplo, de acordo com HLTV.org, o BLAST.tv Paris Major em 2023 quebrou recordes, com equipes ganhando em média US$ 4,5 milhões cada. É claro que outros Majors não alcançam esse tipo de espetáculo, mas as equipes do StarLadder Budapeste Major em 2025, teriam recebido pelo menos cerca de US$ 600.000 com a divisão da receita, o que ainda é um dinheiro muito decente.

Também é importante notar que esse dinheiro ainda foi pago independentemente do desempenho da equipe no próprio Major. Você pode comparecer ao Major, ganhar zero mapas, ser eliminado em último lugar e ainda ganhar muito dinheiro.

Essa receita de adesivos tem sido um grande negócio para organizações menores – principalmente equipes de nível 2 e nível 3. A qualificação para o Major foi basicamente um dia de pagamento garantido – e um realmente grande. Se você faz parte de um time Tier 1, sua prioridade é ganhar um troféu – a qualificação para um Major já é garantida. Para esses caras, o objetivo é apenas chegar lá, e você tem duas chances por ano para isso.

Depois que você realmente chegar lá, apenas o dinheiro dos adesivos poderá financiar a lista por meses.

O novo sistema está diminuindo a receita das vendas da equipe

O recente IEM Cologne Major foi a primeira vez que as coisas mudaram. Válvula rasgou o sistema de cápsula inteiramente. As cápsulas não são mais uma coisa, e os fãs agora compram tokens e os gastam diretamente nos adesivos específicos que desejam. Os preços de cada adesivo flutuam dinamicamente com base na demanda.

adesivos cs2

Naquela época, se você quisesse um adesivo dourado de Danil “donk” Kryshkovets, teria que abrir cápsulas ou comprá-lo no mercado. Mas agora, você pode simplesmente comprar tokens e, em seguida, adquirir este adesivo imediatamente – não são necessárias cápsulas, embora a popularidade aumente o preço.

  • Classificação da equipe na classificação regional da Valve
  • O desempenho da equipe no Major

Assim, as equipes que saírem do torneio no Estágio 1 ganharão menos dinheiro do que aquelas que forem eliminadas no Estágio 2 ou no Estágio 3. As equipes na metade inferior do ranking VRS também receberão menos dinheiro, então as organizações de Nível 2 e Nível 3 acabam com a menor fatia. Enquanto isso, empresas como Vitality, Falcons e NAVI, entre as organizações de esportes eletrônicos mais ricas, levam para casa a maior fatia.

Quero dizer, claro, é um mundo onde se come cachorro, e ganhar mais dinheiro para ser melhor faz todo o sentido. Mas não se trata realmente de quem “merece” mais dinheiro – trata-se de quem realmente precisa mais dinheiro, e esses são os times de nível inferior.

De acordo com o relatório da HLTV.orguma organização enviada para o Estágio 1 ganhou apenas cerca de US$ 60.000. Mas podemos considerá-lo $120.000 se contarmos a parcela correspondente que foi para os jogadores sob a nova divisão 50/50. Darei à Valve o benefício da dúvida e usarei US$ 120.000 para o restante deste artigo.

Portanto, para equipes que mal conseguem passar pela qualificação e saem mais cedo, estamos vendo uma redução de pelo menos 5x em comparação com os Majors anteriores. É potencialmente até 10x ou mais, dependendo de como a organização concorda em dividir o dinheiro entre os jogadores e tudo mais.

Por que uma queda tão grande? Provavelmente devido ao jogo

Então, por que exatamente a receita caiu tanto? Existem algumas razões possíveis para isso.

Para começar, como você não precisa mais “apostar” para conseguir o adesivo específico que deseja, não há mais motivo para continuar gastando em sorteios aleatórios. Novamente, se você quisesse um adesivo de donk dourado naquela época, talvez fosse necessário abrir centenas deles antes de finalmente obtê-lo.

A Valve (e as equipes) praticamente ganharam dinheiro com cada uma dessas tentativas fracassadas. Mas tire o jogo e você tirará uma boa parte dos gastos extras que vieram de pessoas que perderam o que realmente queriam.

Há também o ângulo do investimento. Um monte de jogadores compraria uma porcaria de cápsulas de adesivos, não para abri-las, mas para sentar sobre elas. A Valve não vende mais cápsulas na loja do jogo após o término do Major, então você só pode obtê-las através de outros jogadores que ainda as possuem. Portanto, armazená-los tornou-se uma oportunidade de investimento popular, já que você poderá revendê-los mais tarde, quando a oferta acabar.

Mas agora não temos mais pessoas segurando centenas de cápsulas adesivas. Você pode multiplicar isso pelos milhares de pessoas que tiveram a mesma ideia. Você pode imaginar quanta receita de adesivos simplesmente desapareceu no ar.

Então, por que a Valve fez essa mudança? Provavelmente devido ao jogo

As pessoas sempre dizem: “Se não está quebrado, não conserte”. Então, a Valve provavelmente tinha um bom motivo para fazer essa grande mudança, certo? A Valve não declarou oficialmente por que aboliu as cápsulas adesivas, mas podemos fazer um palpite bastante sólido.

A empresa tem estado sob forte pressão por causa de ações judiciais relacionadas a jogos de azar, visando especificamente suas caixas de saque. No ano passado, a Valve lançou um novo sistema Terminal – você o abre (sem precisar de uma chave de caixa), mostra uma skin e você pode decidir se deseja ou não comprá-la. Não há mais apostas diretas envolvidas na abertura de um caso, o que parece um sinal bastante claro de que a Valve já estava tentando se antecipar a esses processos.

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As cápsulas de adesivos funcionavam praticamente da mesma maneira que os estojos de armas, o que significa que cairiam sob a mesma caixa de saque que os reguladores têm como alvo. Portanto, esta é provavelmente a razão pela qual a Valve abandonou o conceito de cápsula adesiva e experimentou este novo sistema de token.

As organizações de nível 2 e nível 3 sentem uma sensação de tristeza e tristeza

Como você provavelmente pode imaginar, as equipes não estão satisfeitas com essa mudança, principalmente as organizações de nível 2 e nível 3. Essas equipes não podem se dar ao luxo de equipes de nível 1 com o que parecem ser 20 patrocinadores diferentes, e obviamente estão achando mais difícil permanecerem lucrativas.

Um dos melhores exemplos é PECADORES. Esta organização checa tem perseguido esse grande sonho há anos. Eles existem desde 2020, e esses anos de trabalho duro finalmente valeram a pena quando eles se qualificaram para seu primeiro Major no IEM Cologne. Enorme. Eles foram eliminados na Fase 1, mas apenas a qualificação para o torneio já deveria ter sido uma grande vitória.

Naquela época, as equipes já estavam recebendo pagamentos massivos, então pensaram que finalmente era a hora de receber os seus. Mas bum – se os US$ 120.000 para sair do Estágio 1 forem consistentes, foi basicamente isso que eles receberam. Obrigado por jogar.

Vejamos outro exemplo. Existe uma organização russa chamada CYBERSHOKE que coloca uma lista de Counter-Strike Tier 3. Tal como outros neste nível, o seu principal objectivo não é levantar troféus em eventos de nível S – eles apenas querem qualificar-se para o Major. No ano passado, o dono do time, Erik “Shoke” Shokov, revelou que gastou cerca de US$ 950.000 na equipe ao longo de 2,5 anos.

É claro que esses custos são alocados em itens diferentes, mas para simplificar, digamos que ele gasta cerca de US$ 31.667 por mês na equipe. Cada ciclo principal dura seis meses, ou seja, cerca de US$ 190.000.

Então, se o CYBERSHOKE chegasse a um Major (eles ainda não conseguiram), com as contagens anteriores de receita de adesivos em mente, Shoke ganharia pelo menos uma boa quantia de seu dinheiro de volta nesses seis meses. Mas agora, se as organizações estão recebendo apenas cerca de US$ 120.000 antes da divisão do jogador, os números parecem aproximados.

Mesmo com o enorme corte nas receitas, os Majors ainda vão pagar mais do que qualquer outro evento de nível S do calendário – não há dúvidas sobre isso. A qualificação para um ainda é um grande negócio, já que a organização e seus jogadores têm seus logotipos e nomes imortalizados no jogo.

Mas esse não é realmente o ponto principal. Até este ano, os Majors costumavam dar dinheiro para mudar vidas. Isso poderia fazer ou quebrar o ano inteiro de uma organização, e os jogadores poderiam ganhar meses (ou até anos) de salários. Agora, é simplesmente… bom. É um bom bônus, mas nada muito louco.

De outra perspectiva, o dinheiro dos adesivos não se tratava apenas de empatar ou ganhar dinheiro. Algumas equipes podem usá-lo como combustível de reinvestimento. Digamos que uma equipe chegue ao Major – eles ganham US$ 600.000 ou algo assim. Talvez a organização possa usar parte desse dinheiro para atualizar seu elenco e comprar jogadores melhores para a próxima temporada.

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Quem sabe, eles podem finalmente ficar bons o suficiente para competir com o nível acima deles. Eles podem ser um candidato sério no futuro. Um pagamento de US$ 120.000 simplesmente não faz isso.

Agora, existe um perigo real. As organizações de nível 2 e nível 3 assumiriam o risco de perseguir uma vaga importante porque há uma recompensa clara. Se você chegar ao Major, provavelmente será recompensado com mais sobrando. Mas agora que a recompensa acabou, a matemática deixa de ser matemática.

A qualificação para um Major ainda é muito difícil – não é garantida. Com a forma como a qualificação funciona por meio de pontos VRS, as organizações teriam que enviar equipes para competir em torneios LAN e financiar bootcamps, o que acrescentaria ainda mais custos à contagem.

Então, se o pagamento por chegar ao Major não vale mais todo esse risco, por que uma organização continuaria a financiar uma equipe? Simplesmente não faz muito sentido do ponto de vista comercial. Eles seriam totalmente dependentes de patrocínios e outras fontes de receita, e sabemos que a maioria das organizações de esportes eletrônicos em geral estão lutando para ganhar dinheiro.

Pessoalmente, não sei qual é a solução, mas tenho certeza de que a Valve precisa fazer algo a respeito. Gaimin Gladiators saiu do CS2 no mês passadoatribuindo “mudanças recentes no ecossistema principal e na estrutura de receitas” como um dos principais motivos. Se nada mudar, poderemos ver mais pessoas seguindo o exemplo.

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