GTA 6 Gameplay Systems Revealed By Rockstar

Sistemas de jogabilidade GTA 6 revelados pela Rockstar

Novas informações e segredos do GTA 6 sobre o desenvolvimento do jogo foram lançados oficialmente. Numa jogada surpreendente, a Rockstar Games participou numa entrevista com DAZED para partilhar tudo isto connosco. Novas capturas de tela, que abordamos aquiacompanhe a última peça.

Como parte de AtordoadoNa edição de outono de 2026, a publicação conversou com desenvolvedores da Rockstar que participaram da produção do jogo. Agora vamos ver o que eles disseram em termos de jogabilidade.

Relacionamento Profundo

Em termos de jogabilidade, os jogadores podem optar por jogar em casal ou separadamente. Como isso funciona? Um exemplo dado é que os jogadores podem navegar pela rodovia como Jason ou trocar para Lucia no banco do passageiro para rolar no telefone do jogo. Há confirmação de que existem feeds de mídia social funcionando. Há também um sistema semelhante ao sistema de honra de Red Dead, onde suas escolhas causam um impacto maior do que os títulos anteriores da Rockstar.

Sistemas Corporais

Outros sistemas incluem o retorno dos corpos reagindo ao que você come e faz. A comida pode ganhar peso, enquanto o exercício fortalece os músculos. Não dormir também afeta Jason e Lúcia.

O jogo apresenta um “ecossistema de moda” liderado pela estilista Jillian Carr, de Miami. O objetivo é refletir todo “gosto, estilo de vida, riqueza e individualidade” encontrados em Miami e além. Há ainda mais variedade de visuais do que qualquer um dos jogos anteriores da Rockstar. Há também mais adaptações aos microambientes encontrados em Leonida. A Pequena Cuba de Vice City será muito diferente do parque nacional Mount Kalaga, não apenas na localização, mas também nos NPCs.

Mais ações, mais respostas

O mundo de GTA VI está “mais fundamentado e reativo do que antes”. Isso ocorre porque suas ações têm consequências mais do que nunca. Coisas que não desencadeariam uma caçada policial pela polícia agora serão motivo de preocupação.

“Olhamos para nossos jogos anteriores com um olhar crítico e vemos onde queremos evoluir com base no que não fizemos tão bem quanto gostaríamos, seja porque não tínhamos tempo, recursos ou capacidades tecnológicas, ou em alguns casos, coisas que simplesmente não fizemos tão bem ou consideramos tão completamente quanto poderíamos. Muito do que fazemos é muito iterativo – ajustamos muitas coisas por sentimento com base no que está funcionando e no que não está.”

A Rockstar afirma que “novas ferramentas e pipelines” foram criados para que possam fornecer “a população de personagens mais detalhada e variada que já criamos”. Para ser o mais autêntico possível, mais de 50 verdadeiros artistas de rua foram trazidos para projetar murais em lugares como o Stockyard de Vice City, que fica em Wynwood, Miami). Enquanto isso, o departamento que trata da movimentação de veículos é formado por pilotos. A Rockstar LA está focada exclusivamente em NPCs sobre os quais já relatamos.

“É muita pressão interna e externa, mas essa pressão é, em última análise, um privilégio que sabemos que temos a sorte de ter. Tudo o que queremos fazer é servir o nosso público.”

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