Hurt wins Ultimate Genesis X2

“Jogos de luta são uma linguagem”: O FGC vem unindo países muito antes da Copa do Mundo

Hurt vence Ultimate Genesis X2
Crédito da imagem: Gênesis X2

Se você for como eu (cronicamente online, gasta muito tempo navegando no TikTok), provavelmente viu muitos vídeos nas últimas semanas de torcedores da Copa do Mundo da Europa, Japão, Coréia e México inundando várias cidades dos Estados Unidos para assistir aos jogos.

É um daqueles momentos raros e saudáveis ​​que quase não se vê na Internet hoje em dia, com pessoas de todas as raças e culturas a darem-se bem e os europeus finalmente a aperceberem-se de que toda a propaganda que ouviram sobre a América é falsa. Ver os olhos dos britânicos brilharem quando provam comida saborosa pela primeira vez também foi muito divertido e uma pausa na habitual rolagem da desgraça.

Mas não pude deixar de notar algo nos comentários porque sou um deprimente que gosta de ser crítico demais, como você provavelmente já deve ter percebido. Vi muitas pessoas dizendo que este é um momento inovador na história que finalmente permitiu que os humanos se conectassem, aprendessem e crescessem juntos.

E pensei: “Nuh-uh! O esports tem feito isso há idades. Principalmente o FGC.”

O FGC internacional está em construção há décadas

audiência evo
Crédito da imagem: @Tempusrob / Evo

Obviamente, a Copa do Mundo é um evento mundial que tem um público muito maior do que os esportes eletrônicos jamais poderiam sonhar. Não é nenhuma surpresa que os “normies” por aí pensem que toda essa coisa de “conflito de culturas em torneios” é uma experiência nova. Não espero que eles saibam sobre algum torneio aleatório de Tekken no Japão.

Mas acho legal que o FGC faça isso há décadas sem nenhum reconhecimento. Não foi pela influência da Internet ou pela atenção do TikTok. Foi apenas uma autêntica reunião de nerds com ideias semelhantes que não se importavam com raça ou nacionalidade. Eles só queriam vencer.

O que começou como partidas rancorosas em fliperamas sujos cresceu para torneios de jogos de luta na década de 1990. Um dos primeiros torneios notáveis ​​foi o Battle By the Bay, realizado na Califórnia em 1996 pela organização que mais tarde iniciou o Evo. Apresentava 40 competidores em uma variedade de jogos de arcade, incluindo Alex Valle e John Choi. E não houve prêmios em dinheiro. Foi tudo por amor ao jogo.

batalha pela baía b3 1996
Crédito da imagem: Benji/YouTube

Décadas depois, o FGC não mudou muito. Os prêmios são geralmente mais baixos do que em outros cenários de esportes eletrônicos, mas sua paixão permanece igualmente forte. Na verdade, os competidores de jogos de luta viajarão pelo mundo para competir, mesmo que tenham apenas uma chance de ganhar alguns milhares de dólares. Você verá casualmente jogadores do Japão competindo em torneios Super Smash Bros. ao longo do ano, dispostos a voar mais de 10 horas apenas na esperança de ganhar US$ 500.

Saber que você está em um evento com outras pessoas meio desequilibradas dispostas a voar para outro país só porque amam um jogo… Isso é algo que poucos fora do FGC entenderão.

“Evo é uma celebração global de todo o gênero de luta”, disse o fundador do Evo, Joey “Mr. Wizard” Cuellar. ESPN em 2016. “Nós nos vemos como um ótimo complemento para os circuitos, que focam em um jogo. Competidores de 85 países diferentes vêm competir no Evo. Quando você tem um evento que atende a quase todos os setores da comunidade de jogos de luta, ele é especial.”

Para os profissionais dos jogos de luta, esses torneios parecem a terra prometida. Não importa onde seja o torneio, é lá que eles precisam estar se quiserem perseguir a glória, derrotar rivais, provar suas habilidades e ser os melhores. Não é tão intimidante ir a algum lugar onde você nunca esteve, já que todos no torneio estão lá pela mesma coisa. E você pode já estar interagindo com outros concorrentes antes de chegar lá.

Ao contrário do futebol (ou futebol americano), os videogames podem conectar pessoas de todo o mundo. Antes de ir para esses torneios, os profissionais se enfrentam em partidas online. Os fãs estão assistindo jogadores profissionais de vários países transmitindo partidas online. Isso criou um sentimento de união antes mesmo de a viagem começar.

Você não precisa falar a mesma língua nos torneios do FGC

Perguntei ao Evo campeão Leonardo “MenaRD” Mena IIpor que ele acha que o FGC tem sido um caldeirão cultural durante décadas antes da Copa do Mundo.

Ele me disse: “É por causa do jogo online. Você já experimenta todas as culturas através do jogo online; você está competindo contra pessoas que você nem conhece. Você as julga com base apenas na habilidade. É por isso que já estamos acostumados quando vamos aos torneios. Você já está lidando com todas essas pessoas diferentes.”

Isso faz com que a comunidade pareça extremamente familiar, mesmo se você estiver indo para Paris, Tóquio ou Las Vegas. Você pode até não saber o idioma, mas conhece o jogo.

“Jogos de luta são como uma linguagem. Você pode aprender e jogar. Você pode cruzar barreiras.” Produtor de Fatal Fury: Cidade dos LobosShinya Tamaki disse ao Esports Insider. “Você pode se comunicar com diferentes culturas [through the game]. Cada país tem um estilo de jogo diferente. Você aprende sobre o mundo e como as outras pessoas jogam.”

Menard Evo Japão
Crédito da imagem: @HelloItsLi

Tekken 8 CABRA Arslan Ash experimentou isso em primeira mão. Ele me disse que originalmente competiu apenas contra outros jogadores no Paquistão. Foi a única cena que ele conheceu quando começou. Mas à medida que se tornou mais estabelecido na cena, ele percebeu como outros países também atuavam, principalmente o Japão, os países europeus e os Estados Unidos. Ele decidiu aprender inglês e japonês e se familiarizar mais com outras culturas.

“Fiz amigos por toda parte” ele disse.

Os jogos de luta podem criar esses tipos de momentos e conexões autênticas. Isso ocorre porque eles são um fenômeno universal. Embora os jogos de luta sejam um nicho em comparação com jogos como Liga dos lendários e Contra-ataque 2ainda há pessoas jogando em todo o mundo. Existem cenas locais em todos os lugares.

Arslan Ash destacou que o críquete é um esporte popular no Paquistão, mas não em muitos outros países. Enquanto isso, “Os jogos são internacionais. Qualquer um pode jogar. Em qualquer lugar do mundo, você pode encontrar jogadores de Tekken. Os jogos são mais populares que os esportes. É mais acessível.”

Não tenho certeza se os jogos são mais populares que os esportes, especialmente quando comparamos o tamanho dos torneios de jogos de luta com as partidas de futebol. Mas eu entendo o que ele está dizendo. A comunidade parece maior porque todos estão conectados. Eles estão jogando juntos online. Eles estão nos mesmos fóruns. Eles estão seguindo os mesmos profissionais no X. Eles estão viajando para torneios em todo o mundo na esperança de se classificarem para campeonatos e majors.

Ao contrário dos esportes, esses torneios de jogos de luta são abertos a todos. Você pode conversar com um novato local ou com um concorrente de todo o mundo. Os colchetes estão abertos. Não existem ligas nacionais como futebol ou League of Legends. Esse tipo de interação intercultural ao longo da temporada é bastante inédito em outras cenas.

Você pode sentar com uma pessoa aleatória e jogar um amistoso ou uma partida de chave, mas ela sente então familiar. Este é alguém que compartilha sua paixão por jogos de luta. Sendo um nicho de interesse que valoriza a autenticidade, você simplesmente tem um vínculo tácito com outra pessoa que viajou pelo mundo apenas para jogar um torneio. Mesmo sabendo que ambos perderão bem antes do Top 24.

“Posso estar jogando videogame lá embaixo,” lembrou o diretor do Fatal FuryHayato Konya no Evo Las Vegas, “E alguém pode sentar ao meu lado. Não falamos a mesma língua. Mas brincamos juntos e nos comunicamos dessa maneira. Isso pode levar à construção de muitos relacionamentos com muitas pessoas.

“Vamos fazer isso de novo algum dia. Vamos tomar um café. Vamos sair. Isso promove uma comunidade. É uma ferramenta interessante.”

Para jogadores de jogos de luta, ir aos Estados Unidos e comprar um refrigerante ou ir ao Japão para jogar dardos em um fliperama não são experiências novas. Não são momentos dignos de TikTok. Estas são experiências genuínas. Estar imerso em tantas culturas diferentes é apenas parte da competição no FGC.

“Sinto que o FGC sempre foi um caldeirão de diferentes culturas. Realmente não importa sua formação e quem você é”, MenaRD disse. “É uma questão de jogo, de compartilhar aquele momento e de se divertir.”

Jogadores profissionais viajam pelo mundo pelo FGC

Arslan Ash e MenaRD se mudaram para o Japão para se concentrarem melhor em suas carreiras nos esportes eletrônicos. Para Arslan Ash, isso o ajudou a aprender mais lutas à frente dos torneios internacionais. Mas também o tirou da zona de conforto.

“No Japão, estou fazendo muitas coisas malucas” Arslan me contou. “Estou sempre comendo algo estranho. Comi um peixe pequenininho e ele tinha olhos. Você não pode comer isso em qualquer lugar. Eu provei aquela coisa…”

“Não… eu pedi acidentalmente. Era algo esmagado em cima do meu macarrão. Mas eu tentei.”

Para os principais profissionais de jogos de luta, outros países não são um destino exótico. Eles são lar. É onde treinam, onde competem, onde aprendem os confrontos e onde avançam na carreira.

Tudo remonta à década de 1990, quando começaram a surgir torneios de jogos de luta. Detesto lembrar a mim mesmo e a outros fãs de jogos de luta, mas tem sido mais de 30 anos de competir agora. Esses países são muito familiares para qualquer pessoa que investe na cena. Viajar, conhecer cidades diferentes e sentar ao lado de jogadores que não falam a mesma língua faz parte do FGC.

Perguntei ao MenaRD o que ele faz quando viaja para um evento de jogo de luta: “Meu foco principal é vivenciar a própria cidade através da comida, da história e da cena local. Compartilhar com a comunidade local. Entender onde estou.”

Não se trata de criar um momento viral no TikTok com uma enorme pilha de panquecas ou pessoas dançando na rua. Esses são saudáveis, não me interpretem mal. Mas o cenário dos jogos de luta não precisa compartilhar esses momentos. Eles são quase íntimos. Como compartilhar sua vida pessoal. Esses países não são novidade para pessoas que se conectam com outras culturas há décadas. Este é o seu povo.

Novamente, não estou zombando da obsessão das pessoas com os vídeos da Copa do Mundo. Entendo que todos nós precisamos de um pouco de alegria e capricho agora. E assistir um cara do Reino Unido tentando voar com garrafas de rancho, que têm um gosto horrível, nunca vai deixar de me fazer rir. Aquele japonês no touro mecânico? Pico.

Mas o verdadeiro O caldeirão são os videogames, especificamente o FGC. Não é viral. É um estilo de vida.

Hurt vence Ultimate Genesis X2
Crédito da imagem: Gênesis X2

Se você for como eu (cronicamente online, gastando muito tempo navegando no TikTok), provavelmente viu muitos vídeos nas últimas semanas de torcedores da Copa do Mundo da Europa, Japão, Coréia e México inundando várias cidades dos Estados Unidos para assistir aos jogos.

É um daqueles momentos raros e saudáveis ​​que quase não se vê na Internet hoje em dia, com pessoas de todas as raças e culturas a darem-se bem e os europeus finalmente a aperceberem-se de que toda a propaganda que ouviram sobre a América é falsa. Ver os olhos dos britânicos brilharem quando provam comida saborosa pela primeira vez também foi muito divertido e uma pausa na habitual rolagem da desgraça.

Mas não pude deixar de notar algo nos comentários porque sou um deprimente que gosta de ser crítico demais, como você provavelmente já deve ter percebido. Vi muitas pessoas dizendo que este é um momento inovador na história que finalmente permitiu que os humanos se conectassem, aprendessem e crescessem juntos.

E pensei: “Nuh-uh! O esports tem feito isso há idades. Principalmente o FGC.”

O FGC internacional está em construção há décadas

audiência evo
Crédito da imagem: @Tempusrob / Evo

Obviamente, a Copa do Mundo é um evento mundial que tem um público muito maior do que os esportes eletrônicos jamais poderiam sonhar. Não é nenhuma surpresa que os “normies” por aí pensem que toda essa coisa de “conflito de culturas em torneios” é uma experiência nova. Não espero que eles saibam sobre algum torneio aleatório de Tekken no Japão.

Mas acho legal que o FGC faça isso há décadas sem nenhum reconhecimento. Não foi pela influência da Internet ou pela atenção do TikTok. Foi apenas uma autêntica reunião de nerds com ideias semelhantes que não se importavam com raça ou nacionalidade. Eles só queriam vencer.

O que começou como partidas rancorosas em fliperamas sujos cresceu para torneios de jogos de luta na década de 1990. Um dos primeiros torneios notáveis ​​foi o Battle By the Bay, realizado na Califórnia em 1996 pela organização que mais tarde iniciou o Evo. Apresentava 40 competidores em uma variedade de jogos de arcade, incluindo Alex Valle e John Choi. E não houve prêmios em dinheiro. Foi tudo por amor ao jogo.

batalha pela baía b3 1996
Crédito da imagem: Benji/YouTube

Décadas depois, o FGC não mudou muito. Os prêmios são geralmente mais baixos do que em outros cenários de esportes eletrônicos, mas sua paixão permanece igualmente forte. Na verdade, os competidores de jogos de luta viajarão pelo mundo para competir, mesmo que tenham apenas uma chance de ganhar alguns milhares de dólares. Você verá casualmente jogadores do Japão competindo em torneios Super Smash Bros. ao longo do ano, dispostos a voar mais de 10 horas apenas na esperança de ganhar US$ 500.

Saber que você está em um evento com outras pessoas meio desequilibradas dispostas a voar para outro país só porque amam um jogo… Isso é algo que poucos fora do FGC entenderão.

“Evo é uma celebração global de todo o gênero de luta”, disse o fundador do Evo, Joey “Mr. Wizard” Cuellar. ESPN em 2016. “Nós nos vemos como um ótimo complemento para os circuitos, que focam em um jogo. Competidores de 85 países diferentes vêm competir no Evo. Quando você tem um evento que atende a quase todos os setores da comunidade de jogos de luta, ele é especial.”

Para os profissionais dos jogos de luta, esses torneios parecem a terra prometida. Não importa onde seja o torneio, é lá que eles precisam estar se quiserem perseguir a glória, derrotar rivais, provar suas habilidades e ser os melhores. Não é tão intimidante ir a algum lugar onde você nunca esteve, já que todos no torneio estão lá pela mesma coisa. E você pode já estar interagindo com outros concorrentes antes de chegar lá.

Ao contrário do futebol (ou futebol americano), os videogames podem conectar pessoas de todo o mundo. Antes de ir para esses torneios, os profissionais se enfrentam em partidas online. Os fãs estão assistindo jogadores profissionais de vários países transmitindo partidas online. Isso criou um sentimento de união antes mesmo de a viagem começar.

Você não precisa falar a mesma língua nos torneios do FGC

Perguntei ao Evo campeão Leonardo “MenaRD” Mena IIpor que ele acha que o FGC tem sido um caldeirão cultural durante décadas antes da Copa do Mundo.

Ele me disse: “É por causa do jogo online. Você já experimenta todas as culturas através do jogo online; você está competindo contra pessoas que você nem conhece. Você as julga com base apenas na habilidade. É por isso que já estamos acostumados quando vamos aos torneios. Você já está lidando com todas essas pessoas diferentes.”

Isso faz com que a comunidade pareça extremamente familiar, mesmo se você estiver indo para Paris, Tóquio ou Las Vegas. Você pode até não saber o idioma, mas conhece o jogo.

“Jogos de luta são como uma linguagem. Você pode aprender e jogar. Você pode cruzar barreiras.” Produtor de Fatal Fury: Cidade dos LobosShinya Tamaki disse ao Esports Insider. “Você pode se comunicar com diferentes culturas [through the game]. Cada país tem um estilo de jogo diferente. Você aprende sobre o mundo e como as outras pessoas jogam.”

Menard Evo Japão
Crédito da imagem: @HelloItsLi

Tekken 8 CABRA Arslan Ash experimentou isso em primeira mão. Ele me disse que originalmente competiu apenas contra outros jogadores no Paquistão. Foi a única cena que ele conheceu quando começou. Mas à medida que se tornou mais estabelecido na cena, ele percebeu como outros países também atuavam, principalmente o Japão, os países europeus e os Estados Unidos. Ele decidiu aprender inglês e japonês e se familiarizar mais com outras culturas.

“Fiz amigos por toda parte” ele disse.

Os jogos de luta podem criar esses tipos de momentos e conexões autênticas. Isso ocorre porque eles são um fenômeno universal. Embora os jogos de luta sejam um nicho em comparação com jogos como Liga dos lendários e Contra-ataque 2ainda há pessoas jogando em todo o mundo. Existem cenas locais em todos os lugares.

Arslan Ash destacou que o críquete é um esporte popular no Paquistão, mas não em muitos outros países. Enquanto isso, “Os jogos são internacionais. Qualquer um pode jogar. Em qualquer lugar do mundo, você pode encontrar jogadores de Tekken. Os jogos são mais populares que os esportes. É mais acessível.”

Não tenho certeza se os jogos são mais populares que os esportes, especialmente quando comparamos o tamanho dos torneios de jogos de luta com as partidas de futebol. Mas eu entendo o que ele está dizendo. A comunidade parece maior porque todos estão conectados. Eles estão jogando juntos online. Eles estão nos mesmos fóruns. Eles estão seguindo os mesmos profissionais no X. Eles estão viajando para torneios em todo o mundo na esperança de se classificarem para campeonatos e majors.

Ao contrário dos esportes, esses torneios de jogos de luta são abertos a todos. Você pode conversar com um novato local ou com um concorrente de todo o mundo. Os colchetes estão abertos. Não existem ligas nacionais como futebol ou League of Legends. Esse tipo de interação intercultural ao longo da temporada é bastante inédito em outras cenas.

Você pode sentar com uma pessoa aleatória e jogar um amistoso ou uma partida de chave, mas ela sente então familiar. Este é alguém que compartilha sua paixão por jogos de luta. Sendo um nicho de interesse que valoriza a autenticidade, você simplesmente tem um vínculo tácito com outra pessoa que viajou pelo mundo apenas para jogar um torneio. Mesmo sabendo que ambos perderão bem antes do Top 24.

“Posso estar jogando videogame lá embaixo,” lembrou o diretor do Fatal FuryHayato Konya no Evo Las Vegas, “E alguém pode sentar ao meu lado. Não falamos a mesma língua. Mas brincamos juntos e nos comunicamos dessa maneira. Isso pode levar à construção de muitos relacionamentos com muitas pessoas.

“Vamos fazer isso de novo algum dia. Vamos tomar um café. Vamos sair. Isso promove uma comunidade. É uma ferramenta interessante.”

Para jogadores de jogos de luta, ir aos Estados Unidos e comprar um refrigerante ou ir ao Japão para jogar dardos em um fliperama não são experiências novas. Não são momentos dignos de TikTok. Estas são experiências genuínas. Estar imerso em tantas culturas diferentes é apenas parte da competição no FGC.

“Sinto que o FGC sempre foi um caldeirão de diferentes culturas. Realmente não importa sua formação e quem você é”, MenaRD disse. “É uma questão de jogo, de compartilhar aquele momento e de se divertir.”

Jogadores profissionais viajam pelo mundo pelo FGC

Arslan Ash e MenaRD se mudaram para o Japão para se concentrarem melhor em suas carreiras nos esportes eletrônicos. Para Arslan Ash, isso o ajudou a aprender mais lutas à frente dos torneios internacionais. Mas também o tirou da zona de conforto.

“No Japão, estou fazendo muitas coisas malucas” Arslan me contou. “Estou sempre comendo algo estranho. Comi um peixe pequenininho e ele tinha olhos. Você não pode comer isso em qualquer lugar. Eu provei aquela coisa…”

“Não… eu pedi acidentalmente. Era algo esmagado em cima do meu macarrão. Mas eu tentei.”

Para os principais profissionais de jogos de luta, outros países não são um destino exótico. Eles são lar. É onde treinam, onde competem, onde aprendem os confrontos e onde avançam na carreira.

Tudo remonta à década de 1990, quando começaram a surgir torneios de jogos de luta. Detesto lembrar a mim mesmo e a outros fãs de jogos de luta, mas tem sido mais de 30 anos de competir agora. Esses países são muito familiares para qualquer pessoa que investe na cena. Viajar, conhecer cidades diferentes e sentar ao lado de jogadores que não falam a mesma língua faz parte do FGC.

Perguntei ao MenaRD o que ele faz quando viaja para um evento de jogo de luta: “Meu foco principal é vivenciar a própria cidade através da comida, da história e da cena local. Compartilhar com a comunidade local. Entender onde estou.”

Não se trata de criar um momento viral no TikTok com uma enorme pilha de panquecas ou pessoas dançando na rua. Esses são saudáveis, não me interpretem mal. Mas o cenário dos jogos de luta não precisa compartilhar esses momentos. Eles são quase íntimos. Como compartilhar sua vida pessoal. Esses países não são novidade para pessoas que se conectam com outras culturas há décadas. Este é o seu povo.

Novamente, não estou zombando da obsessão das pessoas com os vídeos da Copa do Mundo. Entendo que todos nós precisamos de um pouco de alegria e capricho agora. E assistir um cara do Reino Unido tentando voar com garrafas de rancho, que têm um gosto horrível, nunca vai deixar de me fazer rir. Aquele japonês no touro mecânico? Pico.

Mas o verdadeiro O caldeirão são os videogames, especificamente o FGC. Não é viral. É um estilo de vida.

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