“Está no suporte vital”: o cenário feminino do Counter-Strike 2 está lutando para se manter à tona e há pouca esperança se as coisas não mudarem
No dia 8 de agosto, uma das jogadoras de maior destaque do futebol feminino Contra-ataque 2 cena, Mayline “ASTRA” Champliaud, fez ondas por anunciando sua transição de CS para VALORANT esports.
De acordo com a Jogadora Feminina do Ano de 2025 da HLTV, “as notícias recentes sobre o colapso do CS feminino e a falta de torneios chegando” levaram a esta decisão. Nove dias depois, campeão da 7ª temporada da ESL Impact League FÚRIA movido toda a sua lista de CS para VALORANT.
À luz destes desenvolvimentos recentes, a incerteza aparentemente atingiu um novo patamar na comunidade feminina da ciência da computação. “Nunca testemunhei um rebaixamento tão grande na cena feminina”, postou a ex-jogadora do Imperial Female Zainab “zAAz” Turquia sobre mídia social.
Esports Insider conversou com FlyQuest Diretor de Operações (COO) e Diretor FlyQuest RED Stephanie “missharvey” Harveybem como talentos de transmissão de esportes eletrônicos Leyna “Afinidade” McQuillin, para discutir o estado atual da SC feminina e por que o cenário está em dificuldades.
Do impacto da ESL à dissolução das equipes: a situação do CS feminino
Para deixar uma coisa clara, as mulheres sempre fizeram parte da comunidade de esportes eletrônicos de CS, seja como competidoras, equipe de produção ou fãs.
No entanto, a ESL Impact League foi lançada em 2022 para dar às mulheres e a outros géneros marginalizados um espaço seguro para competir numa escala completamente nova: melhor financiamento, maior valor de produção e, o mais importante, um circuito estruturado para incentivar o investimento de organizações de desportos eletrónicos no ecossistema feminino.
O início de 2025 foi um destaque para a cena, com Imperial Female fazendo manchetes massivas como a primeira equipe feminina a se qualificar para o Intel Extreme Masters (IEM) Katowice. Mas apenas nove meses depois, o organizador do ESL Impact, ESL FACEIT Group (EFG), anunciou o suspensão indefinida da liga.
“Depois de conversar com eles, eles ainda querem fazer algo em algum momento. Mas […] eles têm grandes projetos e precisam definir suas prioridades em algum lugar”, disse missharvey ao Esports Insider. “Esse formato estava custando-lhes muito dinheiro. Não era o formato ideal no meu livro […] por dinheiro, por fluxo de caixa, por estabilidade, para garantir que duraria muito tempo. […]
“Era perfeito para nós, concorrentes, mas, você sabe, sem investimentos maciços de parceiros, não era um circuito sustentável.”
missharvey está profundamente envolvida com a ciência da computação feminina há mais de duas décadas. Começando como jogadora profissional, ela passou a ser treinadora em 2019 e assumiu diversas funções no esporte desde então. Hoje, ela trabalha como COO da organização norte-americana de esportes eletrônicos FlyQuest. Ela também lidera a iniciativa FlyQuest RED da organização de esportes eletrônicos, que inclui três escalações femininas em CS, League of Legends (LoL) e VALORANT.
Em nossa entrevista, missharvey refletiu sobre como o CS feminino se desenvolveu ao longo de sua passagem pela cena: “Então comecei a competir em [2003] no Counter-Strike, e esta é a primeira vez que posso dizer com segurança que não há nenhum evento futuro para mulheres no Counter-Strike planejado ou anunciado ou que estejamos ansiosos para ver.
Isso nunca aconteceu antes porque sempre houve pelo menos [the Electronic Sports World Cup]que agora é conhecido como CEE. […] E isso acontecia pelo menos uma vez por ano. Então você sabia que pelo menos uma vez por ano iria aparecer. Ele morreu em 2009 e estávamos duvidando do que iria acontecer. E então voltou em 2010. Esse também foi outro momento de incerteza. Mas mesmo tendo morrido em 2009, ainda houve eventos regionais um pouco a torto e a direito para as comunidades de mulheres.”
“Sim, estou desanimada quando se trata do nível internacional de competição”, acrescentou ela. “E é especialmente comovente porque Counter-Strike e Impact League foram um dos mais saudáveis de todos os tempos quando se trata de crescimento de talentos, suporte e estabilidade.”
A lançadora de CS Affinity, que mudou para VALORANT no início do ano, expressou um sentimento semelhante: “Dizer isso realmente me mata por dentro, mas não acredito apenas que esteja diminuindo: acho que está em suporte de vida agora. Desde que o Impact terminou, tem havido muito menos motivação para as mulheres colocarem o trabalho duro no CS competitivo.”
Affinity é conhecida na comunidade feminina de CS por seu apoio e dedicação eternos, tendo trabalhado em competições como o IESF Female World Esports Championship, várias temporadas do ESL Impact e eventos ELITE FE.
O pivô de sua carreira foi influenciado por vários fatores, incluindo o desejo de trabalhar com sua dupla de elenco de VALORANT, EKO, e a falta de oportunidades em CS. Hoje, ela promove principalmente CS feminino por meio de festas e castings gratuitos em seu próprio canal.
Em relação ao estado do CS feminino, a Affinity explicou ainda: “Há também um grande obstáculo acontecendo: sem torneios, nenhuma organização quer contratar equipes, mas como não há equipes, ninguém quer organizar torneios, e é um ciclo vicioso no momento.
“E então, sem nenhum torneio grande e fácil de encontrar para essas mulheres, a próxima geração de mulheres não tem nada a que aspirar, ninguém para admirar e com quem se identificar.”
Counter-Strike versus VALORANT: começa no jogo
Com tantas partes interessadas migrando do CS feminino para VALORANT, a liga deste último para mulheres e outros gêneros marginalizados, Game Changers (GC), tornou-se uma espécie de modelo para impulsionar a inclusão nos esportes eletrônicos. Uma diferença gritante entre os dois jogos é a abordagem de desenvolvimento descontraída da Valve para CS versus a direção mais controladora do ecossistema de esportes eletrônicos VALORANT da Riot Games – para melhor ou para pior.
VALORANT ainda carece de muitos recursos voltados para a comunidade em comparação com CS, mas como disse Missharvey, “[Valve are] tipo, ‘Aqui está uma ferramenta, aqui está um brinquedo, brinque com ele’, enquanto VALORANT diz, ‘Este é o brinquedo. Estas são as regras. Se você não seguir as regras, tiramos o brinquedo.’”
De acordo com o veterano do CS, VALORANT sempre teve diversidade incorporada ao jogo desde o início. A Riot fez um esforço intencional para ser assumidamente diversa e, com o tempo, normalizar a representação diversificada em seu cenário de esportes eletrônicos.
Esta estratégia inclui design diversificado de personagens e moderação da toxicidade no jogo com o objetivo de construir uma comunidade diversificada e receptiva.
“A questão é mais profunda do que apenas o cenário dos esportes eletrônicos; está na comunidade”, enfatizou a Affinity. “A Riot fez um trabalho muito maior moderando a toxicidade e criando esse ambiente; CS não tem isso e é um jogo que remonta a gerações, então não é uma solução fácil nesse aspecto. Quanto mais mulheres se sentirem seguras até mesmo usando seus microfones no jogo, mais cedo poderemos começar a ver as mulheres se apaixonarem e começarem a usar CS exponencialmente.”
A apresentadora também compartilhou como isso afetou sua experiência de trabalho na área: “No CS, os chats do Twitch sempre foram vis sempre que eu fazia o casting: comentários sobre minha aparência, minha voz, como as mulheres não deveriam estar no CS e muitas, muitas ameaças. No Valorant, ainda recebo alguns desses comentários, mas são poucos e raros, e descobri que a comunidade Valorant na verdade automodera seus próprios chats muito melhor.”
Parece que os esforços de diversidade e inclusão nos esportes eletrônicos de CS ainda não abalaram os alicerces da comunidade e criaram um sentimento de pertencimento para os gêneros marginalizados.
“Para CS, tudo se resume, na raiz, a um jogo antigo com muita mentalidade que está, eu acho, desatualizado quando se trata de inclusão. Existe uma misoginia sistêmica. Existe uma discriminação sistêmica geral que é transparente”, resumiu missharvey.
“No CS, tenho que lutar o tempo todo contra as probabilidades que estão contra mim para fazer parte dessa comunidade. Enquanto em VALORANT, é inerentemente aberto para mim estar lá. Então, tudo é fácil quando se trata de pertencer. E depois disso, obviamente, ainda é difícil competir, mas pelo menos sinto que pertenço.”
O impacto das incubadoras e do esforço consistente
Tanto a missharvey quanto a Affinity destacaram a importância das principais partes interessadas que trabalharam essencialmente como incubadoras para os esportes eletrônicos femininos em diversas regiões e títulos.
“Eu quero dar um rápido apoio ao HLTV e aos HLTV Awards especificamente por terem prêmios de CS feminino. Foi realmente um pilar de legitimação aos olhos da cena mais ampla e uma das poucas vezes em que o CS feminino foi colocado em destaque do qual ninguém conseguia desviar o olhar”, comentou Affinity.
Para League of Legends, vem à mente a organização de esportes eletrônicos Blue Otter, que deu nova vida ao cenário LoL feminino americano por meio de sua League Impact Series. Este também será o primeiro torneio da recém-formada FlyQuest RED Escalação feminina de LoL — duas incubadoras trabalhando em conjunto para elevar o nível dos esportes eletrônicos femininos de LoL em sua região.
“O propósito deles é um pouco maior do que tudo o mais, porque permite que as pessoas necessitadas façam seu trabalho sem o fardo de ter que enfrentar 100% da adversidade que enfrentariam sem aquela incubadora”, disse missharvey ao Esports Insider sobre o papel das incubadoras.
“A adversidade é tão grande no FPS para que a diversidade prospere, tenha sucesso, que, sim, alguns poderão. Mas com essas incubadoras, muita coisa o fará. E você remove as incubadoras e elimina muitas das chances de isso acontecer.”
Além de reconhecer a dedicação de longo prazo da Riot Games ao ecossistema de GC, missharvey elogiou o trabalho da editora junto com as incubadoras para evoluir consistentemente a GC: “Há muita reflexão em cada detalhe para garantir que o dinheiro gasto nessas incubadoras seja realmente bem feito e não apenas como desperdiçar dinheiro para desperdiçar dinheiro. É muito inspirador para mim continuar nesses circuitos e me importar quando eles são tão bem pensados.
“Eles não são perfeitos. Mas todos os anos damos feedback, e ele está melhorando, e está sempre ficando cada vez melhor. O que me permite ter um programa realmente de alto nível quando se trata apenas do FLYQuest RED em geral.”
Enquanto isso, a Affinity descreveu quantos torneios femininos sofreram com a falta de dedicação e investimento: “Você precisa investir dinheiro nisso para obter os resultados. Você realmente precisa investir para obter resultados. Se você organizar um torneio barato e não tiver toda a promoção chamativa que teria para qualquer outro evento, como pode esperar que as pessoas se importem ou queiram apoiá-lo?”
Olhando para o futuro: Qual é o futuro do CS feminino?
Conforme reconhecido pela Affinity e pelo missharvey, o enorme elefante na sala dos esportes eletrônicos é a falta de fluxos de receita sustentáveis, resultando na redução do financiamento para iniciativas de esportes eletrônicos em todos os níveis.
“Há cada vez menos dinheiro em torneios. Há cada vez menos apoio local. Como se os centros LAN e eventos locais estivessem morrendo. […] Portanto, há cada vez menos oportunidades para as equipes amadoras competirem em geral”, destacou missharvey.
“E então, se você já está removendo esses pontos de entrada do circuito geral, bem, os circuitos de diversidade e de expansão de gênero serão os que mais sofrerão com isso. Porque se você não consegue dar nenhum tipo de apoio aos amadores, você nem vai pensar em diversidade e outros tipos de incubadoras.”
No entanto, na opinião da Affinity, isso não deve impedir completamente os organizadores de torneios de investirem no CS feminino: “A ESL administrou o Impact com prejuízo, mas nunca foi uma questão de dinheiro; tratava-se de cultivar o espaço para as mulheres crescerem, tratava-se de algo maior e mais imaterial do que dinheiro.
“Se tivéssemos outro grande torneio para preencher o vazio deixado pelo Impact, veríamos aquela faísca reacender, a motivação para trabalhar em direção a algo, um lugar para cultivar esse talento.”
missharvey usou um argumento semelhante para apoiar a dedicação contínua da FlyQuest aos esportes eletrônicos femininos, incluindo CS: “FlyQuest RED é uma divisão que não está ganhando dinheiro. Tipo, temos que ser reais aqui. Escolhemos investir como FlyQuest em uma divisão que acreditamos estar fazendo a diferença. E estivemos aqui; não estamos mudando. […]
“E essa divisão, como mencionei, é totalmente administrada como qualquer outra divisão da FlyQuest. E isso significa que não estamos no verde com essa divisão, e tudo bem. Isso é uma escolha. E acho que é muito importante para qualquer empresa fazer esse tipo de escolha, e estou muito orgulhoso de não desistir.”
Embora ela não culpe a EFG por encerrar o ESL Impact, ela também argumentou que ajustes ou reduções de formato poderiam ter mantido vivo o circuito e a maioria das equipes femininas.
“Conseguimos isso. Como conseguimos? Não tenho certeza. Temos ideias, temos planos, mas agora… eu realmente pensei que até setembro, alguém teria se apresentado. Como qualquer pessoa. Como uma EXPLOSÃO”, expressou missharvey em relação ao futuro do CS feminino.
“Mesmo um EWC; eles têm divisões femininas em seus torneios. Como é que eles não estão apenas adicionando um Counter-Strike feminino? Mesmo apenas um evento por ano dentro do Counter-Strike feminino seria suficiente para levantar um pouco a maré, e nossos barcos subiriam juntos.”
Affinity concluiu com um sentimento semelhante de ceticismo e devoção em relação à CS: “Com tantos [tournament organizers] eventos promissores e desistências, a confiança está em baixa no cenário feminino de CS, muito obrigado a Brace for Impact, Athena League e aos poucos lançadores da comunidade como ParksCasts, Popilop e PGF Bailey que estão fazendo tudo o que podem para ajudar também.
“Além disso, sempre chamarei o CS feminino de lar, e só porque meu foco principal é VALORANT não significa que eu amo menos o cenário feminino de CS, e sempre farei tudo o que puder para apoiá-lo.”